在C语言中的指定初始化器
在C90标准中,我们必须按固定顺序初始化数组,例如在位置0、1、2等处初始化索引。从C99标准开始,他们在C中引入了指定初始化功能。这里我们可以按随机顺序初始化元素。可以使用数组索引或结构成员来完成初始化。这个扩展在 GNU C++ 中没有实现。
如果我们指定一些索引并输入一些值,那么它将看起来像这样 -
int arr[6] = {[3] = 20, [5] = 40}; or int arr[6] = {[3]20, [5]40};
这相当于:
int arr[6] = {0, 0, 0, 20, 0, 40};
我们还可以使用以下语法放置一些元素范围:[first … last] = value。
int arr[6] = {[2 … 4] = 10};
这相当于:
int arr[6] = {0, 0, 10, 10, 10, 0};
如果数组的大小没有定义,那么可以从最大索引位置开始获取大小。让我们看看代码以获得更好的想法。
示例代码
#include <stdio.h> int main() { int Array[] = {10, 20, 30, [3 ... 9] = 100, [10] = 65, 15, [80] = 50, [42] = 400 }; int i; for (i = 0; i < 20; i++) printf("%d ", Array[i]); printf("</p><p>Array[%d] = %d</p><p>",80, Array[80]); printf("Array[%d] = %d</p><p>",42, Array[42]); printf("Size of this array: %ld</p><p>", sizeof(Array) / sizeof(Array[0])); }
输出
10 20 30 100 100 100 100 100 100 100 65 15 0 0 0 0 0 0 0 0 Array[80] = 50 Array[42] = 400 Size of this array: 81
这种指定的初始化也可以对结构或联合类型对象执行。对于它们,我们可以使用成员变量的名称以任何顺序在开头加上一个点(.)来初始化变量。为了获得清晰的想法,请检查下面的代码。
示例代码
#include <stdio.h> struct myStruct { int x; float y; char z; }; int main() { struct myStruct str1 = {.y = 2.324, .z = 'f', .x = 78}; struct myStruct str2 = {.z = 'r'}; printf ("x = %d, y = %f, z = %c</p><p>", str1.x, str1.y, str1.z); printf ("z = %c</p><p>", str2.z); }
输出
x = 78, y = 2.324000, z = f z = r
以上是在C语言中的指定初始化器的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显着差异。 1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。 2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

从XML转换到C 并进行数据操作可以通过以下步骤实现:1)使用tinyxml2库解析XML文件,2)将数据映射到C 的数据结构中,3)使用C 标准库如std::vector进行数据操作。通过这些步骤,可以高效地处理和操作从XML转换过来的数据。

C#使用自动垃圾回收机制,而C 采用手动内存管理。1.C#的垃圾回收器自动管理内存,减少内存泄漏风险,但可能导致性能下降。2.C 提供灵活的内存控制,适合需要精细管理的应用,但需谨慎处理以避免内存泄漏。

C 在现代编程中仍然具有重要相关性。1)高性能和硬件直接操作能力使其在游戏开发、嵌入式系统和高性能计算等领域占据首选地位。2)丰富的编程范式和现代特性如智能指针和模板编程增强了其灵活性和效率,尽管学习曲线陡峭,但其强大功能使其在今天的编程生态中依然重要。

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C#适合需要高开发效率和跨平台支持的项目,而C 适用于需要高性能和底层控制的应用。1)C#简化开发,提供垃圾回收和丰富类库,适合企业级应用。2)C 允许直接内存操作,适用于游戏开发和高性能计算。


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