使用双曲线而不是圆来定义双曲函数。它根据提供的弧度角返回双曲正切函数的比率参数。然而恰恰相反。要根据双曲正切值计算角度,需要使用反双曲三角函数(如双曲反正切运算)。
本文将演示如何利用 C++ 双曲反正切 (atanh) 函数通过双曲正切值(以弧度为单位)确定角度。双曲反正切运算具有以下公式 -
$$mathrm{cosh^{-1}x:=:frac{1}{2}Inleft(frac{1:+:x}{1:-:x}right)},其中:In:表示:自然对数:(log_e : k)$$
atanh()函数
可以使用 atanh() 函数根据双曲正切值计算角度。该函数是 C++ 标准库的一部分。使用此功能之前需要导入cmath库。当提供双曲正切值时,此过程提供以弧度为单位的角度。以下使用简单的语法 -
语法
#include − cmath > atanh( −hyperbolic tangent value> )
该函数的输入范围是[-1到1](包括两者)。如果输入超出此范围,则会引发域错误。
算法
- 以超bolic正切值x作为输入
- 使用 atanh( x ) 计算 tanh−1(x)
- 返回结果。
示例
#include <iostream> #include <cmath> using namespace std; float solve( float x ) { float answer; answer = atanh( x ); return answer; } int main() { float angle, ang_deg; angle = solve( 0.9171521 ); ang_deg = angle * 180 / 3.14159; cout << "The angle (in radian) for given hyperbolic tangent value 0.9171521 is: " << angle << " = " << ang_deg << " (in degrees)" << endl; angle = solve( 0.996272 ); ang_deg = angle * 180 / 3.14159; cout << "The angle (in radian) for given hyperbolic tangent value 0.996272 is: " << angle << " = " << ang_deg << " (in degrees)" << endl; angle = solve( 0.655794 ); ang_deg = angle * 180 / 3.14159; cout << "The angle (in radian) for given hyperbolic tangent value 0.655794 is: " << angle << " = " << ang_deg << " (in degrees)" << endl; angle = solve( -0.655794 ); ang_deg = angle * 180 / 3.14159; cout << "The angle (in radian) for given hyperbolic tangent value - 0.655794 is: " << angle << " = " << ang_deg << " (in degrees)" << endl; }
输出
The angle (in radian) for given hyperbolic tangent value 0.9171521 is: 1.57079 = 90 (in degrees) The angle (in radian) for given hyperbolic tangent value 0.996272 is: 3.14159 = 180 (in degrees) The angle (in radian) for given hyperbolic tangent value 0.655794 is: 0.785398 = 45 (in degrees)The angle (in radian) for given hyperbolic tangent value - 0.655794 is: -0.785398 = -45 (in degrees)
atanh()方法接收双曲正切的值并返回以弧度格式表示的角度。我们使用下面的公式将这个输出从弧度转换为度数。
$$mathrm{theta_{deg}:=:theta_{rad}:timesfrac{180}{pi}}$$
结论
我们使用双曲正切值来进行反双曲操作,使用cmath库中的atanh()函数。根据双曲正切的输入值,该函数返回所需的弧度角度。输入的范围是-1到+1。当输入值超出范围时,会引发域错误。在早期的C和C++迭代中,返回类型是double;在后续的C++迭代中,还使用了float和long-double的重载形式。当提供整数值作为参数时,将把输入参数转换为double类型后使用atanh()方法。
以上是C++程序以给定值找到双曲反正切的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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C 和XML的未来发展趋势分别为:1)C 将通过C 20和C 23标准引入模块、概念和协程等新特性,提升编程效率和安全性;2)XML将继续在数据交换和配置文件中占据重要地位,但会面临JSON和YAML的挑战,并朝着更简洁和易解析的方向发展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改进。

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C 多线程和并发编程的核心概念包括线程的创建与管理、同步与互斥、条件变量、线程池、异步编程、常见错误与调试技巧以及性能优化与最佳实践。1)创建线程使用std::thread类,示例展示了如何创建并等待线程完成。2)同步与互斥使用std::mutex和std::lock_guard保护共享资源,避免数据竞争。3)条件变量通过std::condition_variable实现线程间的通信和同步。4)线程池示例展示了如何使用ThreadPool类并行处理任务,提高效率。5)异步编程使用std::as

C 的内存管理、指针和模板是核心特性。1.内存管理通过new和delete手动分配和释放内存,需注意堆和栈的区别。2.指针允许直接操作内存地址,使用需谨慎,智能指针可简化管理。3.模板实现泛型编程,提高代码重用性和灵活性,需理解类型推导和特化。

C 适合系统编程和硬件交互,因为它提供了接近硬件的控制能力和面向对象编程的强大特性。1)C 通过指针、内存管理和位操作等低级特性,实现高效的系统级操作。2)硬件交互通过设备驱动程序实现,C 可以编写这些驱动程序,处理与硬件设备的通信。

C 适合构建高性能游戏和仿真系统,因为它提供接近硬件的控制和高效性能。1)内存管理:手动控制减少碎片,提高性能。2)编译时优化:内联函数和循环展开提升运行速度。3)低级操作:直接访问硬件,优化图形和物理计算。


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