程序描述
这是一个四边形,其中两对对边是平行的。
有六个重要的平行四边形属性需要了解
- 对边相等 (AB = DC)。
- 对角线相等 (D = B)。
- 相邻角互补 (A + D = 180°)。
- 如果一个角是直角,则所有角都是直角。
- 平行四边形的对角线互相平分。
- 平行四边形的每条对角线将其分成两个相等的部分。
算法
- 从用户那里接受行数和列数。将其存储在rows和cols变量中。
- 为了迭代行,运行一个外部循环,循环结构应该是for(r=1; r
- 为了打印空格,运行一个内部循环,循环结构为for(c=1; c
- 打印星号以形成空心的平行四边形,运行另一个内部循环,循环结构为for(c=1; c
- 在打印完一行的所有列之后,换行,即打印新的一行。
示例
// C program to print mirrored hollow parallelogram #include <stdio.h> int main(){ int rows,cols,r,c; clrscr(); /*Clears the Screen*/ printf("Please enter the number of Rows: "); scanf("%d", &rows); printf("</p><p>"); printf("Please enter the number of Columns: "); scanf("%d", &cols); printf("</p><p>"); printf("The Mirrored Hollow Parallelogram is: "); printf("</p><p>"); for(r = 1; r <= rows; r++){ // Display spaces for(c = 1; c < r; c++) { printf(" "); } // Display hollow parallelogram for(c = 1; c <= cols; c++) { if (r == 1 || r == rows || c == 1 || c == cols) { printf("*"); } else { printf(" "); } } printf("</p><p>"); } getch(); return 0; }
输出
以上是在C语言中编写一个打印镜像空心平行四边形的程序的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C 在现代编程中依然重要,因其高效、灵活和强大的特性。1)C 支持面向对象编程,适用于系统编程、游戏开发和嵌入式系统。2)多态性是C 的亮点,允许通过基类指针或引用调用派生类方法,增强代码的灵活性和可扩展性。

C#和C 在性能上的差异主要体现在执行速度和资源管理上:1)C 在数值计算和字符串操作上通常表现更好,因为它更接近硬件,没有垃圾回收等额外开销;2)C#在多线程编程上更为简洁,但性能略逊于C ;3)选择哪种语言应根据项目需求和团队技术栈决定。

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果临界。2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在现代世界中的应用广泛且重要。1)在游戏开发中,C 因其高性能和多态性被广泛使用,如UnrealEngine和Unity。2)在金融交易系统中,C 的低延迟和高吞吐量使其成为首选,适用于高频交易和实时数据分析。

C 中有四种常用的XML库:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。1.TinyXML-2适合资源有限的环境,轻量但功能有限。2.PugiXML快速且支持XPath查询,适用于复杂XML结构。3.Xerces-C 功能强大,支持DOM和SAX解析,适用于复杂处理。4.RapidXML专注于性能,解析速度极快,但不支持XPath查询。

C 通过第三方库(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )与XML交互。1)使用库解析XML文件,将其转换为C 可处理的数据结构。2)生成XML时,将C 数据结构转换为XML格式。3)在实际应用中,XML常用于配置文件和数据交换,提升开发效率。

C#和C 的主要区别在于语法、性能和应用场景。1)C#语法更简洁,支持垃圾回收,适用于.NET框架开发。2)C 性能更高,需手动管理内存,常用于系统编程和游戏开发。

C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。


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