在给定的问题中,我们得到一个整数 n,我们需要找到 Pn,即该位置的咒语编号。现在,正如我们所知,拼写数是由以下公式给出的序列的一部分 -Pn = 2*Pn-1 + Pn-2
前两个起始数字 - P0 = 0 和 P1 = 1
查找方法解决方案
现在我们将通过两种方法来解决这个问题:递归和迭代。
递归方法
在这个公式中,我们将递归地应用公式Pell Number 并进行 n 次迭代。
示例
#include <iostream> using namespace std; int pell(int n) { if(n <= 2) return n; return 2*pell(n-1) + pell(n-2); } int main() { int n = 6; // given n cout << pell(n) <<"\n"; // Pell number at that position. return 0; }
输出
70
上述代码的解释
在这种方法中,我们通过调用 pell(n-1) && pell(n-2) 来使用递归,直到 n 小于或等于 2,因为我们知道直到 2 的拼写数字与给定数字相同。上述程序的总体时间复杂度为O(N),其中N是给定的数字。
迭代方法
在这种方法中,我们将使用与上面相同的公式,但使用 for 循环而不是递归函数来计算数字。
示例
#include <iostream> using namespace std; int main() { int n = 6; // given n. int p0 = 0; // initial value of pn-2. int p1 = 1; // initial value of pn-1. int pn; // our answer. if(n <= 2) // if n <= 2 we print n. cout << n <<"\n"; else { for(int i = 2; i <= n; i++) { // we are going to find from the second number till n. pn = 2*p1 + p0; p0 = p1; // pn-1 becomes pn-2 for new i. p1 = pn; // pn becomes pn-1 for new i. } cout << pn << "\n"; } return 0; }
输出
70
上述代码的解释
在给定的程序中,我们从 2 遍历到 n,并简单地将 pn-2 的值更新为 pn-1,将 pn-1 的值更新为 pn,直到达到 n .
结论
在本文中,我们使用递归和迭代解决了查找第 N 个咒语编号的问题。我们还学习了解决这个问题的C++程序以及解决这个问题的完整方法(正常且高效)。我们可以用其他语言编写相同的程序,例如C、java、python等语言。
以上是使用C++找到Pell数的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C 持续使用的理由包括其高性能、广泛应用和不断演进的特性。1)高效性能:通过直接操作内存和硬件,C 在系统编程和高性能计算中表现出色。2)广泛应用:在游戏开发、嵌入式系统等领域大放异彩。3)不断演进:自1983年发布以来,C 持续增加新特性,保持其竞争力。

C 和XML的未来发展趋势分别为:1)C 将通过C 20和C 23标准引入模块、概念和协程等新特性,提升编程效率和安全性;2)XML将继续在数据交换和配置文件中占据重要地位,但会面临JSON和YAML的挑战,并朝着更简洁和易解析的方向发展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改进。

现代C 设计模式利用C 11及以后的新特性实现,帮助构建更灵活、高效的软件。1)使用lambda表达式和std::function简化观察者模式。2)通过移动语义和完美转发优化性能。3)智能指针确保类型安全和资源管理。

C 多线程和并发编程的核心概念包括线程的创建与管理、同步与互斥、条件变量、线程池、异步编程、常见错误与调试技巧以及性能优化与最佳实践。1)创建线程使用std::thread类,示例展示了如何创建并等待线程完成。2)同步与互斥使用std::mutex和std::lock_guard保护共享资源,避免数据竞争。3)条件变量通过std::condition_variable实现线程间的通信和同步。4)线程池示例展示了如何使用ThreadPool类并行处理任务,提高效率。5)异步编程使用std::as

C 的内存管理、指针和模板是核心特性。1.内存管理通过new和delete手动分配和释放内存,需注意堆和栈的区别。2.指针允许直接操作内存地址,使用需谨慎,智能指针可简化管理。3.模板实现泛型编程,提高代码重用性和灵活性,需理解类型推导和特化。

C 适合系统编程和硬件交互,因为它提供了接近硬件的控制能力和面向对象编程的强大特性。1)C 通过指针、内存管理和位操作等低级特性,实现高效的系统级操作。2)硬件交互通过设备驱动程序实现,C 可以编写这些驱动程序,处理与硬件设备的通信。

C 适合构建高性能游戏和仿真系统,因为它提供接近硬件的控制和高效性能。1)内存管理:手动控制减少碎片,提高性能。2)编译时优化:内联函数和循环展开提升运行速度。3)低级操作:直接访问硬件,优化图形和物理计算。

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