1,简单的对象创建
复制代码 代码如下:
//类的作用域final:将阻止子类重写这个字段
//方法的作用域abstract: 在父类中声明,在子类中实现
//定义类:
class Employee{
//定义字段
private $name;
protected $title;
public $wage;
//常量
const PI = 3.1415926;
//静态成员变量
private static $visitors = 0;
//定义构造函数
function __construct(){
//使用静态成员变量
self::$visitors++;
echo "constructor";
}
//定义析构函数
function __destruct(){
echo "destruct";
}
//声明方法
public function clockIn(){
//使用字段
echo "Member $this->name";
}
//在访问一个对象并不拥有的属性时(比如私有字段),如果该对象用户__get和__set方法,则会自动调用__get方法或__set方法
function __set($property,$value){
$this->$property = $value;
}
function __get($property){
return $this->$property;
}
}
//类的继承 Manager继承Employee
class Manager extends Employee {
function __construct(){
//调用父类的构造函数或方法
parent::__construct();
parent::clockIn();
echo "Manager constructor";
}
}
//创建对象
$employee = new Employee();
$employee->wage = 10000;
//使用常量
echo Employee::PI;
//调用方法
$employee->clockIn();
$manager = new Employee();
//instanceof判断一个对象是类的实例、类的子类,还是实现了某个特定接口
if($manager instanceof Employee ) echo "Yes";
2,高级OO特性
(1)对象克隆
复制代码 代码如下:
//对象克隆
class ClassA{
private $name;
private $title;
public function setName($name){
$this->name = $name;
}
function getName(){
return $this->name;
}
public function setTitle($title){
$this->title = $title;
}
public function getTitle(){
return $this->title;
}
function __clone(){
echo "我被克隆了","
";
}
}
$classA = new ClassA();
$classA->setName("NameA");
$classA->setTitle("TitleA");
$classB = clone $classA;
$classB->setName("NameB");
echo $classA->getName(),"
",$classA->getTitle(),"
";
echo $classB->getName(),"
",$classB->getTitle(),"
";
/* output
我被克隆了
NameA
TitleA
NameB
TitleA
*/
(2)接口
复制代码 代码如下:
//接口
interface IPillage{
function method();
}
class ClassC extends ClassA implements IPillage {
function method(){
echo "inteface method";
}
}
$classC = new ClassC();
$classC->method();
//inteface method
(3)抽象类
复制代码 代码如下:
//抽象类,是不能实例化的类,只能作为其它类继承的基类
abstract class BaseClass{
protected $name;
abstract function method();
}
class ChileClass extends BaseClass {
function method(){
echo "method";
}
}
$child = new ChileClass();
$child->method();
//output method
注:
如果要创建一个模型,这个模型将由一些紧密相关的对象采用,就可以使用抽象类。如果要创建由一些不相关对象采用的功能,就使用接口。
如果必须从多个来源继承行为,就使用接口。php可以继承多个接口,但不能扩展多个抽象类。
如果知道所有类都会共享一个公共的行为实现,就使用抽象类,并在其中实现该行为。在接口中无法实现行为。

PHPSession失效的原因包括配置错误、Cookie问题和Session过期。1.配置错误:检查并设置正确的session.save_path。2.Cookie问题:确保Cookie设置正确。3.Session过期:调整session.gc_maxlifetime值以延长会话时间。

在PHP中调试会话问题的方法包括:1.检查会话是否正确启动;2.验证会话ID的传递;3.检查会话数据的存储和读取;4.查看服务器配置。通过输出会话ID和数据、查看会话文件内容等方法,可以有效诊断和解决会话相关的问题。

多次调用session_start()会导致警告信息和可能的数据覆盖。1)PHP会发出警告,提示session已启动。2)可能导致session数据意外覆盖。3)使用session_status()检查session状态,避免重复调用。

在PHP中配置会话生命周期可以通过设置session.gc_maxlifetime和session.cookie_lifetime来实现。1)session.gc_maxlifetime控制服务器端会话数据的存活时间,2)session.cookie_lifetime控制客户端cookie的生命周期,设置为0时cookie在浏览器关闭时过期。

使用数据库存储会话的主要优势包括持久性、可扩展性和安全性。1.持久性:即使服务器重启,会话数据也能保持不变。2.可扩展性:适用于分布式系统,确保会话数据在多服务器间同步。3.安全性:数据库提供加密存储,保护敏感信息。

在PHP中实现自定义会话处理可以通过实现SessionHandlerInterface接口来完成。具体步骤包括:1)创建实现SessionHandlerInterface的类,如CustomSessionHandler;2)重写接口中的方法(如open,close,read,write,destroy,gc)来定义会话数据的生命周期和存储方式;3)在PHP脚本中注册自定义会话处理器并启动会话。这样可以将数据存储在MySQL、Redis等介质中,提升性能、安全性和可扩展性。

SessionID是网络应用程序中用来跟踪用户会话状态的机制。1.它是一个随机生成的字符串,用于在用户与服务器之间的多次交互中保持用户的身份信息。2.服务器生成并通过cookie或URL参数发送给客户端,帮助在用户的多次请求中识别和关联这些请求。3.生成通常使用随机算法保证唯一性和不可预测性。4.在实际开发中,可以使用内存数据库如Redis来存储session数据,提升性能和安全性。

在无状态环境如API中管理会话可以通过使用JWT或cookies来实现。1.JWT适合无状态和可扩展性,但大数据时体积大。2.Cookies更传统且易实现,但需谨慎配置以确保安全性。


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