我们得到了一个糖果[]数组,长度存储在“size”中。每个元素 candies[i] 都有一个 i 类型糖果的编号。目标是用任意金额购买尽可能多的糖果。条件如下 -
如果您购买类型 i 的 X[i] (0
X(j)
X(j)=0,没有购买j类型的糖果
我们通过例子来理解。
输入 - Arr[] = { 1,3,5,2,6,7 }。
输出 - 最大值可以购买的糖果 - 16
说明 - 购买类型 i { 0,3,5,2,6,0 }
的糖果>输入 - Arr[] = { 5,7,7,3,4 }.
输出 - 可以购买的最大糖果 - 10
解释 - 购买类型 i { 0,0,7,3,0 } 的糖果
以下程序中使用的方法如下
整数数组candies[]用于存储类型i的糖果数量。
变量'size'存储数组糖果的长度。
函数 maxCandies(int arr[], int n) 用于返回可购买的糖果总数。
首先假设我们买了最后一种糖果。 buy=arr[n-1]
从倒数第二个元素开始,for(i=n-2;i>=0;i--)
变量x存储当前类型可以购买的糖果数量。 x=arr[i] 或 buy-1,以较小者为准。
如果 x 不是 zeo,则将其添加到总数中。
如果总和大于之前购买的金额,则购买=x。
返回购买结果。
示例
实时演示
#include <stdio.h> int maxCandies(int arr[], int n){ int bought = arr[n - 1]; int total = bought; // Starting from second last for (int i = n - 2; i >= 0; i--) { // Amount of candies of the current // type that can be bought int x = arr[i]<bought-1?arr[i]:bought-1; if (x >= 0) { total += x; bought = x; } } return total; } int main(){ int candies[] = { 1,2,4,3,7 }; int size = 5; printf("Total Candies that can be bought: %d", maxCandies(candies, size)); return 0; }
输出
如果我们运行上面的代码,它将生成以下输出 -
Total Candies that can be bought: 13
以上是最多可以购买的糖果数量的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果临界。2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在现代世界中的应用广泛且重要。1)在游戏开发中,C 因其高性能和多态性被广泛使用,如UnrealEngine和Unity。2)在金融交易系统中,C 的低延迟和高吞吐量使其成为首选,适用于高频交易和实时数据分析。

C 中有四种常用的XML库:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。1.TinyXML-2适合资源有限的环境,轻量但功能有限。2.PugiXML快速且支持XPath查询,适用于复杂XML结构。3.Xerces-C 功能强大,支持DOM和SAX解析,适用于复杂处理。4.RapidXML专注于性能,解析速度极快,但不支持XPath查询。

C 通过第三方库(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )与XML交互。1)使用库解析XML文件,将其转换为C 可处理的数据结构。2)生成XML时,将C 数据结构转换为XML格式。3)在实际应用中,XML常用于配置文件和数据交换,提升开发效率。

C#和C 的主要区别在于语法、性能和应用场景。1)C#语法更简洁,支持垃圾回收,适用于.NET框架开发。2)C 性能更高,需手动管理内存,常用于系统编程和游戏开发。

C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显着差异。 1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。 2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。


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