问题
编写一个C程序来定义结构体并显示成员变量的大小和偏移量
结构体 - 它是一个不同数据类型变量的集合,组合在一个名称下。
结构声明的一般形式
datatype member1; struct tagname{ datatype member2; datatype member n; };
在这里,struct - 关键字
tagname - 指定结构的名称
member1, member2 - 指定构成结构的数据项。
示例
struct book{ int pages; char author [30]; float price; };
结构体变量
声明结构体变量有三种方式 -
方法一
struct book{ int pages; char author[30]; float price; }b;
方法2
struct{ int pages; char author[30]; float price; }b;
方法三
struct book{ int pages; char author[30]; float price; }; struct book b;
初始化和访问结构
成员与结构变量之间的链接是通过成员运算符(或者点运算符)建立的。
可以通过以下方式进行初始化:
方法1
struct book{ int pages; char author[30]; float price; } b = {100, "balu", 325.75};
方法2
struct book{ int pages; char author[30]; float price; }; struct book b = {100, "balu", 325.75};
方法3(使用成员运算符)
struct book{ int pages; char author[30]; float price; } ; struct book b; b. pages = 100; strcpy (b.author, "balu"); b.price = 325.75;
方法四(使用scanf函数)
struct book{ int pages; char author[30]; float price; } ; struct book b; scanf ("%d", &b.pages); scanf ("%s", b.author); scanf ("%f", &b. price);
使用数据成员声明结构,并尝试打印它们的偏移值以及结构的大小。
程序
实时演示
#include<stdio.h> #include<stddef.h> struct tutorial{ int a; int b; char c[4]; float d; double e; }; int main(){ struct tutorial t1; printf("the size 'a' is :%d</p><p>",sizeof(t1.a)); printf("the size 'b' is :%d</p><p>",sizeof(t1.b)); printf("the size 'c' is :%d</p><p>",sizeof(t1.c)); printf("the size 'd' is :%d</p><p>",sizeof(t1.d)); printf("the size 'e' is :%d</p><p>",sizeof(t1.e)); printf("the offset 'a' is :%d</p><p>",offsetof(struct tutorial,a)); printf("the offset 'b' is :%d</p><p>",offsetof(struct tutorial,b)); printf("the offset 'c' is :%d</p><p>",offsetof(struct tutorial,c)); printf("the offset 'd' is :%d</p><p>",offsetof(struct tutorial,d)); printf("the offset 'e' is :%d</p><p></p><p>",offsetof(struct tutorial,e)); printf("size of the structure tutorial is :%d",sizeof(t1)); return 0; }
输出
the size 'a' is :4 the size 'b' is :4 the size 'c' is :4 the size 'd' is :4 the size 'e' is :8 the offset 'a' is :0 the offset 'b' is :4 the offset 'c' is :8 the offset 'd' is :12 the offset 'e' is :16 size of the structure tutorial is :24
以上是编写一个C程序来显示结构成员的大小和偏移量的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C 持续使用的理由包括其高性能、广泛应用和不断演进的特性。1)高效性能:通过直接操作内存和硬件,C 在系统编程和高性能计算中表现出色。2)广泛应用:在游戏开发、嵌入式系统等领域大放异彩。3)不断演进:自1983年发布以来,C 持续增加新特性,保持其竞争力。

C 和XML的未来发展趋势分别为:1)C 将通过C 20和C 23标准引入模块、概念和协程等新特性,提升编程效率和安全性;2)XML将继续在数据交换和配置文件中占据重要地位,但会面临JSON和YAML的挑战,并朝着更简洁和易解析的方向发展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改进。

现代C 设计模式利用C 11及以后的新特性实现,帮助构建更灵活、高效的软件。1)使用lambda表达式和std::function简化观察者模式。2)通过移动语义和完美转发优化性能。3)智能指针确保类型安全和资源管理。

C 多线程和并发编程的核心概念包括线程的创建与管理、同步与互斥、条件变量、线程池、异步编程、常见错误与调试技巧以及性能优化与最佳实践。1)创建线程使用std::thread类,示例展示了如何创建并等待线程完成。2)同步与互斥使用std::mutex和std::lock_guard保护共享资源,避免数据竞争。3)条件变量通过std::condition_variable实现线程间的通信和同步。4)线程池示例展示了如何使用ThreadPool类并行处理任务,提高效率。5)异步编程使用std::as

C 的内存管理、指针和模板是核心特性。1.内存管理通过new和delete手动分配和释放内存,需注意堆和栈的区别。2.指针允许直接操作内存地址,使用需谨慎,智能指针可简化管理。3.模板实现泛型编程,提高代码重用性和灵活性,需理解类型推导和特化。

C 适合系统编程和硬件交互,因为它提供了接近硬件的控制能力和面向对象编程的强大特性。1)C 通过指针、内存管理和位操作等低级特性,实现高效的系统级操作。2)硬件交互通过设备驱动程序实现,C 可以编写这些驱动程序,处理与硬件设备的通信。

C 适合构建高性能游戏和仿真系统,因为它提供接近硬件的控制和高效性能。1)内存管理:手动控制减少碎片,提高性能。2)编译时优化:内联函数和循环展开提升运行速度。3)低级操作:直接访问硬件,优化图形和物理计算。

文件操作难题的真相:文件打开失败:权限不足、路径错误、文件被占用。数据写入失败:缓冲区已满、文件不可写、磁盘空间不足。其他常见问题:文件遍历缓慢、文本文件编码不正确、二进制文件读取错误。


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