给定一个三维平面,因此有三个坐标,任务是找到给定点之间的距离并显示结果。
在三维平面上,有三个坐标轴,x轴的坐标为(x1,y1,z1),y轴的坐标为(x2,y2,z2),z轴的坐标为(x3,y3,z)。计算它们之间的距离有一个直接的公式如下所示
$$sqrt{lgroup x2-x1rgroup^{2}+lgroup y2-y1rgroup^{2}+lgroup z2-z1rgroup^{2}}$$
下面是表示三个不同坐标轴及其坐标的图示
下面使用的方法如下 −
- 输入坐标(x1,y1,z1),(x2,y2,z2)和(x3,y3,z3)
- 应用公式计算这些点之间的差异
- 打印距离
算法
Start Step 1-> declare function to calculate distance between three point void three_dis(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2) set float dis = sqrt(pow(x2 - x1, 2) + pow(y2 - y1, 2) + pow(z2 - z1, 2) * 1.0) print dis step 2-> In main() Set float x1 = 4 Set float y1 = 9 Set float z1 = -3 Set float x2 = 5 Set float y2 = 10 Set float z2 = 9 Call three_dis(x1, y1, z1, x2, y2, z2) Stop
Example
的翻译为:示例
#include <stdio.h> #include<math.h> //function to find distance bewteen 3 point void three_dis(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2) { float dis = sqrt(pow(x2 - x1, 2) + pow(y2 - y1, 2) + pow(z2 - z1, 2) * 1.0); printf("Distance between 3 points are : %f", dis); return; } int main() { float x1 = 4; float y1 = 9; float z1 = -3; float x2 = 5; float y2 = 10; float z2 = 9; three_dis(x1, y1, z1, x2, y2, z2); return 0; }
输出
如果我们运行上面的代码,它将生成以下输出
Distance between 3 points are : 12.083046
以上是C程序计算3D空间中三个点之间的距离的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C 学习者和开发者可以从StackOverflow、Reddit的r/cpp社区、Coursera和edX的课程、GitHub上的开源项目、专业咨询服务以及CppCon等会议中获得资源和支持。1.StackOverflow提供技术问题的解答;2.Reddit的r/cpp社区分享最新资讯;3.Coursera和edX提供正式的C 课程;4.GitHub上的开源项目如LLVM和Boost提升技能;5.专业咨询服务如JetBrains和Perforce提供技术支持;6.CppCon等会议有助于职业

C#适合需要高开发效率和跨平台支持的项目,而C 适用于需要高性能和底层控制的应用。1)C#简化开发,提供垃圾回收和丰富类库,适合企业级应用。2)C 允许直接内存操作,适用于游戏开发和高性能计算。

C 持续使用的理由包括其高性能、广泛应用和不断演进的特性。1)高效性能:通过直接操作内存和硬件,C 在系统编程和高性能计算中表现出色。2)广泛应用:在游戏开发、嵌入式系统等领域大放异彩。3)不断演进:自1983年发布以来,C 持续增加新特性,保持其竞争力。

C 和XML的未来发展趋势分别为:1)C 将通过C 20和C 23标准引入模块、概念和协程等新特性,提升编程效率和安全性;2)XML将继续在数据交换和配置文件中占据重要地位,但会面临JSON和YAML的挑战,并朝着更简洁和易解析的方向发展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改进。

现代C 设计模式利用C 11及以后的新特性实现,帮助构建更灵活、高效的软件。1)使用lambda表达式和std::function简化观察者模式。2)通过移动语义和完美转发优化性能。3)智能指针确保类型安全和资源管理。

C 多线程和并发编程的核心概念包括线程的创建与管理、同步与互斥、条件变量、线程池、异步编程、常见错误与调试技巧以及性能优化与最佳实践。1)创建线程使用std::thread类,示例展示了如何创建并等待线程完成。2)同步与互斥使用std::mutex和std::lock_guard保护共享资源,避免数据竞争。3)条件变量通过std::condition_variable实现线程间的通信和同步。4)线程池示例展示了如何使用ThreadPool类并行处理任务,提高效率。5)异步编程使用std::as

C 的内存管理、指针和模板是核心特性。1.内存管理通过new和delete手动分配和释放内存,需注意堆和栈的区别。2.指针允许直接操作内存地址,使用需谨慎,智能指针可简化管理。3.模板实现泛型编程,提高代码重用性和灵活性,需理解类型推导和特化。

C 适合系统编程和硬件交互,因为它提供了接近硬件的控制能力和面向对象编程的强大特性。1)C 通过指针、内存管理和位操作等低级特性,实现高效的系统级操作。2)硬件交互通过设备驱动程序实现,C 可以编写这些驱动程序,处理与硬件设备的通信。


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