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如何使用 FabricJS 创建一个帮助光标悬停在对象上的矩形?

在本教程中,我们将使用 FabricJS 创建一个带有帮助光标悬停在对象上的矩形。 “help”是可用的本机光标样式之一,也可以在 FabricJS 画布中使用。 FabricJS 提供了各种类型的光标,例如默认、全滚动、十字准线、列调整大小、行调整大小等,它们实际上在幕后重用了本机光标。 hoverCursor 属性设置光标悬停在画布对象上时的样式。

语法

new fabric.Rect({ hoverCursor: String }: Object)

参数

  • 选项(可选) - 此参数是一个提供额外自定义的对象到我们的矩形。使用此参数,可以更改与 hoverCursor 属性相关的对象的属性,例如颜色、光标、描边宽度和许多其他属性。

  • 选项键

    • hoverCursor - 此属性接受一个字符串,它确定悬停在画布对象上时使用的光标的名称。使用它,我们可以设置将鼠标悬停在画布上的此矩形对象上时的默认光标值。

    示例 1

    传递hoverCursor类的关键

    默认情况下,当我们将鼠标悬停在画布中的矩形对象上时,光标类型为“移动”。让我们看一个使用 创建画布的代码示例>help 将光标悬停在 FabricJS 中的矩形对象上。

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
       <!-- Adding the Fabric JS Library-->
       <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
    </head>
    <body>
       <h2 id="Passing-the-hoverCursor-Key-to-the-class">Passing the hoverCursor Key to the class</h2>
       <p>Hover over the rectangle to see the help cursor</p>
       <canvas id="canvas"></canvas>
       <script>
          // Initiate a canvas instance
          var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
          canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
          canvas.setHeight(250);
    
          // Initiate a rectangle object
          var rect = new fabric.Rect({
             left: 55,
             top: 90,
             width: 170,
             height: 70,
             fill: "#faf0e6",
             padding: 9,
             stroke: "#9370db",
             strokeWidth: 5,
             hoverCursor: "help",
          });
    
          // Add them to the canvas
          canvas.add(rect);
       </script>
    </body>
    </html>

    示例 2

    证明这仅影响实例

    在此示例中,我们传递 hoverCursor 键到矩形类,这意味着画布中的每个对象的 hoverCursor 属性都不会更改。仅针对该单个对象发生更改。下面的代码示例对此进行了说明 -

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
       <!-- Adding the Fabric JS Library-->
       <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
    </head>
    <body>
       <h2 id="Demonstrating-that-it-affects-the-instance-only">Demonstrating that it affects the instance only</h2>
       <p>Hover over the rectangle objects and observe that the help cursor applies to the left object only. We have not used the <b>hoverCursor</b> property on the right object.</p>
       <canvas id="canvas"></canvas>
       <script>
          // Initiate a canvas instance
          var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
          canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
          canvas.setHeight(250);
    
          // Initiate a rectangle object
          var rect1 = new fabric.Rect({
             left: 55,
             top: 90,
             width: 170,
             height: 70,
             fill: "#faf0e6",
             padding: 9,
             stroke: "#9370db",
             strokeWidth: 5,
             hoverCursor: "help",
          });
    
          // Initiate another rectangle object
          var rect2 = new fabric.Rect({
             left: 325,
             top: 90,
             width: 170,
             height: 70,
             fill: "#9370db",
             padding: 9,
             stroke: "#e6e6fa",
             strokeWidth: 5,
          });
    
          // Add them to the canvas
          canvas.add(rect1);
          canvas.add(rect2);
       </script>
    </body>
    </html>

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