假设我们有一个包含 K 个元素的数组 A。考虑一下,在一场游戏中,有 N 个玩家,并且有一个游戏主持人。这个游戏有K轮。在第 i 轮游戏中,游戏主持人宣布将 A[i] 个孩子组成小组。然后剩下的孩子组成尽可能多的 A[i] 孩子组。一个孩子不能参加多个小组。没有组的人离开游戏。其他人进入下一轮。一轮可能没有玩家损失。最终,第K轮结束后,只剩下两个孩子,他们被宣布为获胜者。我们必须在开始之前找到游戏中可能存在的最小和最大的孩子数量,或者确定 N 不存在有效值。
因此,如果输入类似于 A = [3, 4 , 3, 2],那么输出将是 [6, 8],因为如果游戏以 6 个孩子开始,那么它会继续
在第 1 轮中,其中6人组成两组,每组3人
他们组成两组,分别有4个和2个孩子
然后一组1 个孩子和 3 个孩子,1 个将离开游戏
他们三个组成 1 和 2 的一组。1 个将离开。
最后 2 个孩子被宣布为获胜者。
步骤
为了解决这个问题,我们将遵循以下步骤 -
n := size of A Define a large array a, l, r, a of size: 100010. l := 2, r = 2 for initialize i := 1, when i <= n, update (increase i by 1), do: a[i] := A[i - 1] for initialize i := n, when i >= 1, update (decrease i by 1), do: x := a[i], L := (l + x - 1) if L > R, then: return -1, 0 l := L, r = R + x - 1 return l, r
示例
让我们看看以下实现,以便更好地理解 -
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; void solve(vector<int> A){ int n = A.size(); int l, r, a[100010]; l = 2, r = 2; for (int i = 1; i <= n; i++) a[i] = A[i - 1]; for (int i = n; i >= 1; i--){ int x = a[i], L = (l + x - 1) / x * x, R = r / x * x; if (L > R){ cout << "-1, 0"; } l = L, r = R + x - 1; } cout << l << ", " << r << endl; return; } int main(){ vector<int> A = { 3, 4, 3, 2 }; solve(A); }
输入
{ 3, 4, 3, 2 }
输出
6, 8
以上是C++ 程序以找到游戏开始前的最小和最大儿童数量的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果临界。2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在现代世界中的应用广泛且重要。1)在游戏开发中,C 因其高性能和多态性被广泛使用,如UnrealEngine和Unity。2)在金融交易系统中,C 的低延迟和高吞吐量使其成为首选,适用于高频交易和实时数据分析。

C 中有四种常用的XML库:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。1.TinyXML-2适合资源有限的环境,轻量但功能有限。2.PugiXML快速且支持XPath查询,适用于复杂XML结构。3.Xerces-C 功能强大,支持DOM和SAX解析,适用于复杂处理。4.RapidXML专注于性能,解析速度极快,但不支持XPath查询。

C 通过第三方库(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )与XML交互。1)使用库解析XML文件,将其转换为C 可处理的数据结构。2)生成XML时,将C 数据结构转换为XML格式。3)在实际应用中,XML常用于配置文件和数据交换,提升开发效率。

C#和C 的主要区别在于语法、性能和应用场景。1)C#语法更简洁,支持垃圾回收,适用于.NET框架开发。2)C 性能更高,需手动管理内存,常用于系统编程和游戏开发。

C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显着差异。 1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。 2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。


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