要从图像中分离出特定部分,我们必须首先找到该区域。然后我们 必须将该区域从主图像复制到另一个矩阵。这就是ROI的工作原理 OpenCV工作。
在这个例子中,开始时声明了两个矩阵。之后,一个名为'image_name.jpg'的图像被加载到'image1'矩阵中。下一行'image2=image1 (Rect(100, 100, 120, 120));'需要特别注意。这行代码是将图像的定义区域裁剪出来,并存储在'image2'矩阵中。
图示了我们使用'Rect(100,100,120,120)'代码所做的操作 这行代码的基本形式是'Rect(x, y,x1,y1)'。这里的x和y表示矩形的起始点,x1和y1表示矩形的终点。通过改变这些值,我们可以改变矩形的大小。
示例
以下程序演示了OpenCV中感兴趣区域的工作原理:
#include #include #include using namespace std; using namespace cv; int main() { Mat image1; //Declaring a matrix named 'image1'// Mat image2; //Declaring a matrix named 'image2'// image1 = imread("RGB.png"); //Loading an image name 'image_name.png into image1 matrix// image2 = image1(Rect(100, 100, 120, 120)); //imposing a rectangle on image1// namedWindow("Image_Window1"); //Declaring an window to show actual image// namedWindow("Image_Window2"); //Declaring an window to show ROI// imshow("Image_Window1", image1); //Showing actual image// imshow("Image_Window2", image2); waitKey(0); return 0; }
输出
以上是如何使用C++在OpenCV中使用感兴趣区域(ROI)?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C#适合需要高开发效率和跨平台支持的项目,而C 适用于需要高性能和底层控制的应用。1)C#简化开发,提供垃圾回收和丰富类库,适合企业级应用。2)C 允许直接内存操作,适用于游戏开发和高性能计算。

C 持续使用的理由包括其高性能、广泛应用和不断演进的特性。1)高效性能:通过直接操作内存和硬件,C 在系统编程和高性能计算中表现出色。2)广泛应用:在游戏开发、嵌入式系统等领域大放异彩。3)不断演进:自1983年发布以来,C 持续增加新特性,保持其竞争力。

C 和XML的未来发展趋势分别为:1)C 将通过C 20和C 23标准引入模块、概念和协程等新特性,提升编程效率和安全性;2)XML将继续在数据交换和配置文件中占据重要地位,但会面临JSON和YAML的挑战,并朝着更简洁和易解析的方向发展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改进。

现代C 设计模式利用C 11及以后的新特性实现,帮助构建更灵活、高效的软件。1)使用lambda表达式和std::function简化观察者模式。2)通过移动语义和完美转发优化性能。3)智能指针确保类型安全和资源管理。

C 多线程和并发编程的核心概念包括线程的创建与管理、同步与互斥、条件变量、线程池、异步编程、常见错误与调试技巧以及性能优化与最佳实践。1)创建线程使用std::thread类,示例展示了如何创建并等待线程完成。2)同步与互斥使用std::mutex和std::lock_guard保护共享资源,避免数据竞争。3)条件变量通过std::condition_variable实现线程间的通信和同步。4)线程池示例展示了如何使用ThreadPool类并行处理任务,提高效率。5)异步编程使用std::as

C 的内存管理、指针和模板是核心特性。1.内存管理通过new和delete手动分配和释放内存,需注意堆和栈的区别。2.指针允许直接操作内存地址,使用需谨慎,智能指针可简化管理。3.模板实现泛型编程,提高代码重用性和灵活性,需理解类型推导和特化。

C 适合系统编程和硬件交互,因为它提供了接近硬件的控制能力和面向对象编程的强大特性。1)C 通过指针、内存管理和位操作等低级特性,实现高效的系统级操作。2)硬件交互通过设备驱动程序实现,C 可以编写这些驱动程序,处理与硬件设备的通信。

C 适合构建高性能游戏和仿真系统,因为它提供接近硬件的控制和高效性能。1)内存管理:手动控制减少碎片,提高性能。2)编译时优化:内联函数和循环展开提升运行速度。3)低级操作:直接访问硬件,优化图形和物理计算。


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