在本文中,我们将研究计算序列和的不同方法- (n^2 - 1^2) + 2(n^2 - 2^2) + …. n(n^2 - n^2)。在第一种方法中,我们将逐个计算范围为1到n的每个i的序列和,并将其添加到最终和中。
在第二种方法中,我们将推导出一个数学公式来计算给定系列的总和,这将使程序的时间复杂度从O(n)降低到O(1)。
问题陈述 − 我们给定一个数字“n”,我们的任务是计算给定序列的和 (n^2 - 1^2) + 2(n^2 - 2^2) + …. n (n^2 - n^2)。
Example
输入 − 数字 = 5
输出 - 当n = 5时,级数 (n^2 - 1^2) + 2(n^2 - 2^2) + …. n(n^2 - n^2) 的和为150。
输入 − 数字 = 3
输出 - 对于n = 3,级数(n^2 - 1^2)+ 2(n^2 - 2^2)+ ….n(n^2 - n^2)的和为18。
方法一
这是最简单的暴力方法来解决序列求和问题。
经过仔细分析这个数列,我们可以得出结论:对于任意一个数n,我们有
Sum = ∑ i*(n^2 - i^2) for i = 1 to i = n.
因此,对于暴力破解方法,我们可以在循环中使用上述公式,i从1到n,以生成所需的求和。
Example
这种方法的代码如下:
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main () { int num = 3; long long sum=0; for (int i=1 ; i<num ; i++ ) { sum = sum+i*( num*num - i*i ); } cout<< " The sum of the series (n^2 - 1^2) + 2(n^2 - 2^2) + …. n(n^2 - n^2) for n = " << num << " is " <<sum; return 0; }
输出
The sum of the series (n^2 - 1^2) + 2(n^2 - 2^2) + …. n(n^2 - n^2) for n = 3 is 18
复杂性
时间复杂度 - O(n),因为我们通过循环迭代从1到n的数字。
空间复杂度 - 由于我们没有使用任何外部空间,因此该方法的空间复杂度为O(1)。
方法二
在这种方法中,我们将推导出一个公式,直接得到所需的序列和,因此不需要迭代,这种方法将以常数时间复杂度解决给定的问题。
如前所述,我们得到了系列的一般版本,给定为
Sum = ∑ i*(n^2 - i^2) for i = 1 to i = n.
同一系列可以写成:
Sum = n^2∑ i - ∑ i^3
我们已经知道计算从1到n的所有数字的和以及计算从1到n的所有数字的立方和的公式,分别为:
从1到n的所有数字的总和
n* ( n+1 )/2
其中 n 是给定的数字。
现在,求从1到n的所有数字的立方和
(n*( n+1 )/2)^2
所以给定的系列可以写成-
Sum = n^2 * ( n*( n+1 )/2 ) – ( n*( n+1 )/2 )^2
Sum可以进一步简化为-
Sum = ( n * (n+1)/2 )*( n^2 - ( n * (n+1)/2 )) Sum = n^2 * ( n+1 )/2 * ( n^2 – (n * ( n+1))/2) Sum = n^2 * ( n+1 ) * ( n-1 )/4 Sum = n^2 * ( n^2 -1 )/4 Sum = (n^4)/4 – (n^2)/4
因此,我们只需要计算Sum = (n^4)/4 - (n^2)/4,对于任何n,以得到所需的序列的和。
Example
这种方法的代码如下:
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main () { int num = 5; long long sum = 0; sum = num*num*(num*num-1)/4; cout<< " The sum of the series (n^2-1^2) + 2(n^2-2^2) + …. n(n^2-n^2) for n = " << num << " is " <<sum; return 0; }
输出
The sum of the series (n^2-1^2) + 2(n^2-2^2) + …. n(n^2-n^2) for n = 5 is 150
复杂性
时间复杂度 - O(1),因为我们只是使用我们推导出的公式计算所需的总和。
空间复杂度 - 由于我们没有使用任何外部空间,因此该方法的空间复杂度为O(1)。
结论 - 在本文中,我们讨论了计算所需系列总和的两种方法,并且在第二种方法中,我们将时间复杂度降低到常数。
以上是求和序列 (n^2-1^2) + 2(n^2-2^2) +….n(n^2-n^2)的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C#适合需要高开发效率和跨平台支持的项目,而C 适用于需要高性能和底层控制的应用。1)C#简化开发,提供垃圾回收和丰富类库,适合企业级应用。2)C 允许直接内存操作,适用于游戏开发和高性能计算。

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C 和XML的未来发展趋势分别为:1)C 将通过C 20和C 23标准引入模块、概念和协程等新特性,提升编程效率和安全性;2)XML将继续在数据交换和配置文件中占据重要地位,但会面临JSON和YAML的挑战,并朝着更简洁和易解析的方向发展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改进。

现代C 设计模式利用C 11及以后的新特性实现,帮助构建更灵活、高效的软件。1)使用lambda表达式和std::function简化观察者模式。2)通过移动语义和完美转发优化性能。3)智能指针确保类型安全和资源管理。

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C 的内存管理、指针和模板是核心特性。1.内存管理通过new和delete手动分配和释放内存,需注意堆和栈的区别。2.指针允许直接操作内存地址,使用需谨慎,智能指针可简化管理。3.模板实现泛型编程,提高代码重用性和灵活性,需理解类型推导和特化。

C 适合系统编程和硬件交互,因为它提供了接近硬件的控制能力和面向对象编程的强大特性。1)C 通过指针、内存管理和位操作等低级特性,实现高效的系统级操作。2)硬件交互通过设备驱动程序实现,C 可以编写这些驱动程序,处理与硬件设备的通信。

C 适合构建高性能游戏和仿真系统,因为它提供接近硬件的控制和高效性能。1)内存管理:手动控制减少碎片,提高性能。2)编译时优化:内联函数和循环展开提升运行速度。3)低级操作:直接访问硬件,优化图形和物理计算。


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