在某些应用程序中,我们可能有兴趣检查路径序列是否访问任何坐标两次。例如,这在 GPS 跟踪系统中非常有用,可以检测车辆是否在两点之间来回移动。在本文中,我们将讨论如何检查路径序列是否访问任意坐标两次,及其在 C++ 中的实现。
算法
为了解决这个问题,我们可以使用哈希表来跟踪迄今为止访问过的所有坐标。我们首先访问序列中的第一个坐标,并将其添加到哈希表中。然后,对于序列中的每个后续坐标,我们检查它是否已经在哈希表中。如果是,我们就知道我们之前访问过这个坐标,我们可以返回 true。如果不是,我们将其添加到哈希表中并继续下一个坐标。如果我们访问了所有坐标而没有找到任何重复项,我们可以返回 false。
示例
这是上述算法在 C++ 中的实现−
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; bool isVisitedTwice(int n, int path[][2]) { set<pair<int, int>> visited; for(int i=0;i<n;i++) { // Check if the current coordinate has already been visited if(visited.find(make_pair(path[i][0], path[i][1])) != visited.end()) { return true; } visited.insert(make_pair(path[i][0], path[i][1])); } return false; } int main() { // Test case 1 int path1[5][2] = {{0,0},{1,1},{2,2},{3,3},{4,4}}; if(isVisitedTwice(5, path1)) { cout << "Sequence visits a coordinate twice" << endl; } else { cout << "Sequence does not visit a coordinate twice" << endl; } // Test case 2 int path2[6][2] = {{0,0},{1,1},{2,2},{3,3},{4,4},{3,3}}; if(isVisitedTwice(6, path2)) { cout << "Sequence visits a coordinate twice" << endl; } else { cout << "Sequence does not visit a coordinate twice" << endl; } // Test case 3 int path3[3][2] = {{0,0},{1,1},{2,2}}; if(isVisitedTwice(3, path3)) { cout << "Sequence visits a coordinate twice" << endl; } else { cout << "Sequence does not visit a coordinate twice" << endl; } return 0; }
输出
Sequence does not visit a coordinate twice Sequence visits a coordinate twice Sequence does not visit a coordinate twice
测试用例示例
考虑代表路径“上、下、下、左、左、右、上、上、下、上”的序列“UDDLLRUUUDU”。
我们从原点 (0, 0) 开始,遍历路径,沿途更新坐标。
在每一步中,我们都会检查之前是否已经访问过新坐标。如果是,我们知道该序列访问了一个坐标两次,我们返回 true。如果没有,我们将坐标标记为已访问并继续。
以下是算法如何针对给定序列工作的 -
从原点 (0, 0) 开始
“U” − 向上移动到 (0, 1)。将 (0, 1) 标记为已访问。
“D” − 向下移动到 (0, 0)。将 (0, 0) 标记为已访问。
“D”− 向下移动到 (0, -1)。将 (0, -1) 标记为已访问。
“L” − 向左移动到 (-1, -1)。将 (-1, -1) 标记为已访问。
“L” − 向左移动到 (-2, -1)。将 (-2, -1) 标记为已访问。
“R” − 右移至 (-1, -1)。这个坐标之前已经被访问过,所以我们返回true。
由于序列访问坐标两次,因此函数返回 true。
因此,对于给定的序列“UDDLLRUUUDU”,该函数正确返回该序列访问坐标两次。
结论
在本文中,我们讨论了如何检查路径序列是否访问任何坐标两次。我们使用哈希表来跟踪迄今为止访问过的所有坐标,并在每一步检查重复项。我们还提供了该算法的 C 实现
以上是检查一个路径序列是否访问了任何坐标两次或更多次的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

掌握C 中的多态性可以显着提高代码的灵活性和可维护性。 1)多态性允许不同类型的对象被视为同一基础类型的对象。 2)通过继承和虚拟函数实现运行时多态性。 3)多态性支持代码扩展而不修改现有类。 4)使用CRTP实现编译时多态性可提升性能。 5)智能指针有助于资源管理。 6)基类应有虚拟析构函数。 7)性能优化需先进行代码分析。

C DestructorSprovidePreciseControloverResourCemangement,whergarBageCollectorSautomateMoryManagementbutintroduceunPredicational.c Destructors:1)允许CustomCleanUpactionsWhenObextionsWhenObextSaredSaredEstRoyed,2)RorreasereSouresResiorSouresiorSourseResiorMeymemsmedwhenEbegtsGoOutofScop

在C 项目中集成XML可以通过以下步骤实现:1)使用pugixml或TinyXML库解析和生成XML文件,2)选择DOM或SAX方法进行解析,3)处理嵌套节点和多级属性,4)使用调试技巧和最佳实践优化性能。

在C 中使用XML是因为它提供了结构化数据的便捷方式,尤其在配置文件、数据存储和网络通信中不可或缺。1)选择合适的库,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根据项目需求决定。2)了解XML解析和生成的两种方式:DOM适合频繁访问和修改,SAX适用于大文件或流数据。3)优化性能时,TinyXML适合小文件,pugixml在内存和速度上表现好,RapidXML处理大文件优异。

C#和C 的主要区别在于内存管理、多态性实现和性能优化。1)C#使用垃圾回收器自动管理内存,C 则需要手动管理。2)C#通过接口和虚方法实现多态性,C 使用虚函数和纯虚函数。3)C#的性能优化依赖于结构体和并行编程,C 则通过内联函数和多线程实现。

C 中解析XML数据可以使用DOM和SAX方法。1)DOM解析将XML加载到内存,适合小文件,但可能占用大量内存。2)SAX解析基于事件驱动,适用于大文件,但无法随机访问。选择合适的方法并优化代码可提高效率。

C 在游戏开发、嵌入式系统、金融交易和科学计算等领域中的应用广泛,原因在于其高性能和灵活性。1)在游戏开发中,C 用于高效图形渲染和实时计算。2)嵌入式系统中,C 的内存管理和硬件控制能力使其成为首选。3)金融交易领域,C 的高性能满足实时计算需求。4)科学计算中,C 的高效算法实现和数据处理能力得到充分体现。

C 没有死,反而在许多关键领域蓬勃发展:1)游戏开发,2)系统编程,3)高性能计算,4)浏览器和网络应用,C 依然是主流选择,展现了其强大的生命力和应用场景。


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