问题
我们需要编写代码来交换主对角线元素与次对角线元素。矩阵的大小在运行时给出。
如果矩阵 m 和 n 值的大小不相等,则打印给定的矩阵不是正方形。
仅方阵可以互换主对角线元素,也可以与次对角线元素互换。
解决方案
编写一个 C 程序来互换给定矩阵中的对角线元素的解决方案如下如下 -
交换对角线元素的逻辑解释如下 -
for (i=0;i<m;++i){ a = ma[i][i]; ma[i][i] = ma[i][m-i-1]; ma[i][m-i-1] = a; }
示例
以下是用于交换给定矩阵中对角线元素的 C 程序 -
实时演示
#include<stdio.h> main (){ int i,j,m,n,a; static int ma[10][10]; printf ("Enter the order of the matrix m and n</p><p>"); scanf ("%dx%d",&m,&n); if (m==n){ printf ("Enter the co-efficients of the matrix</p><p>"); for (i=0;i<m;++i){ for (j=0;j<n;++j){ scanf ("%d",&ma[i][j]); } } printf ("The given matrix is </p><p>"); for (i=0;i<m;++i){ for (j=0;j<n;++j){ printf (" %d",ma[i][j]); } printf ("</p><p>"); } for (i=0;i<m;++i){ a = ma[i][i]; ma[i][i] = ma[i][m-i-1]; ma[i][m-i-1] = a; } printf ("Matrix after changing the </p><p>"); printf ("Main & secondary diagonal</p><p>"); for (i=0;i<m;++i){ for (j=0;j<n;++j){ printf (" %d",ma[i][j]); } printf ("</p><p>"); } } else printf ("The given order is not square matrix</p><p>"); }
输出
当执行上述程序时,会产生以下结果 -
Run 1: Enter the order of the matrix m and n 3x3 Enter the co-efficient of the matrix 1 2 3 4 5 6 7 8 9 The given matrix is 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Matrix after changing the Main & secondary diagonal 3 2 1 4 5 6 9 8 7 Run 2: Enter the order of the matrix m and n 4x3 The given order is not square matrix
以上是给定矩阵的C程序以交换对角线元素的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果临界。2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在现代世界中的应用广泛且重要。1)在游戏开发中,C 因其高性能和多态性被广泛使用,如UnrealEngine和Unity。2)在金融交易系统中,C 的低延迟和高吞吐量使其成为首选,适用于高频交易和实时数据分析。

C 中有四种常用的XML库:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。1.TinyXML-2适合资源有限的环境,轻量但功能有限。2.PugiXML快速且支持XPath查询,适用于复杂XML结构。3.Xerces-C 功能强大,支持DOM和SAX解析,适用于复杂处理。4.RapidXML专注于性能,解析速度极快,但不支持XPath查询。

C 通过第三方库(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )与XML交互。1)使用库解析XML文件,将其转换为C 可处理的数据结构。2)生成XML时,将C 数据结构转换为XML格式。3)在实际应用中,XML常用于配置文件和数据交换,提升开发效率。

C#和C 的主要区别在于语法、性能和应用场景。1)C#语法更简洁,支持垃圾回收,适用于.NET框架开发。2)C 性能更高,需手动管理内存,常用于系统编程和游戏开发。

C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显着差异。 1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。 2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。


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