给定一个字符串和一个整数k,我们需要对字符串中的字符重新排序,使其成为k个相似子串的串联。如果不可能,则输出结果为“Impossible”。
string = "malaalam"; K = 2; res = solve(s, K);
示例(使用地图)
让我们有一个字符串“mottom”并且 K=2。给定的字符串可以表示为 2 个子字符串的串联,如 tomtom、motmot omtomt 等。与所有 3 个子字符串一样,当 k = 2 时,两个子字符串连接在一起。
使用字符串,我们可以确定每个字符出现的次数。之后,如果所有可用的频率都能被k整除,那么就有可能,我们可以输出任何可能的答案。否则不可能。
上述示例的C++实现如下 -
#include <iostream> #include <map> using namespace std; string solve(string s, int k) { map<char, int> mp; for (char ch : s) { mp[ch]++; } string repeatedSubstring = ""; for (auto &val : mp) { if ((val.second % k) != 0) { return "Impossible"; } else { for (int i=0;i<val.second/k;i++) { repeatedSubstring+=val.first; } } } string ans = ""; for (int i = 0; i < k; i++) { ans+= repeatedSubstring; } return ans; } int main() { string s = "mottom"; int K = 2; cout << solve(s, K); return 0; }
输出
motmot
示例(不使用地图)
同一示例的 C++ 实现(不使用映射)如下 -
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { string str = "mottom"; int k = 2; int frqncy[26] = { 0 }; int len = str.length(); for (int i = 0; i < len; i++) { frqncy[str[i] - 'a']++; } string single_copy = ""; for (int i = 0; i < 26; i++) { if (frqncy[i] != 0) { if ((frqncy[i] % k) != 0) { string ans = "Not Possible"; cout << ans; } else { int total_occurrences = (frqncy[i] / k); for (int j = 0; j < total_occurrences; j++) { single_copy += char(i + 97); } } } } string kString; for (int i = 0; i < k; i++) { kString += single_copy; } cout << kString; return 0; }
输出
motmot
结论
我们可以使用映射或 unordered_map 将字符哈希到频率。我们可以使用 [26] 数组来表示拉丁小写字符,并将所有频率设置为 0。这是一个基于实现的问题,时间复杂度为 O(n),使用 unordered_map 或 hashmap。
以上是C++程序:重新排列给定的字符串以形成一个K重复的字符串的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C#和C 在性能上的差异主要体现在执行速度和资源管理上:1)C 在数值计算和字符串操作上通常表现更好,因为它更接近硬件,没有垃圾回收等额外开销;2)C#在多线程编程上更为简洁,但性能略逊于C ;3)选择哪种语言应根据项目需求和团队技术栈决定。

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果临界。2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在现代世界中的应用广泛且重要。1)在游戏开发中,C 因其高性能和多态性被广泛使用,如UnrealEngine和Unity。2)在金融交易系统中,C 的低延迟和高吞吐量使其成为首选,适用于高频交易和实时数据分析。

C 中有四种常用的XML库:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。1.TinyXML-2适合资源有限的环境,轻量但功能有限。2.PugiXML快速且支持XPath查询,适用于复杂XML结构。3.Xerces-C 功能强大,支持DOM和SAX解析,适用于复杂处理。4.RapidXML专注于性能,解析速度极快,但不支持XPath查询。

C 通过第三方库(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )与XML交互。1)使用库解析XML文件,将其转换为C 可处理的数据结构。2)生成XML时,将C 数据结构转换为XML格式。3)在实际应用中,XML常用于配置文件和数据交换,提升开发效率。

C#和C 的主要区别在于语法、性能和应用场景。1)C#语法更简洁,支持垃圾回收,适用于.NET框架开发。2)C 性能更高,需手动管理内存,常用于系统编程和游戏开发。

C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。


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