在本节中,我们将了解如何在 C/C++ 中的单个程序中执行僵尸进程和孤儿进程。在进入正题之前,我们先来了解一下什么是僵尸进程和孤儿进程。
僵尸进程
僵尸进程是指执行完毕但仍有剩余空间的进程。进程表中的条目。僵尸进程通常发生在子进程中,因为父进程仍然需要读取其子进程的退出状态。一旦使用 wait 系统调用完成此操作,僵尸进程就会从进程表中消除。这称为收获僵尸进程。
孤立进程
孤立进程是那些即使其父进程已终止或完成但仍在运行的进程。进程可能会有意或无意地成为孤立进程。
有意孤立的进程会在后台运行,无需任何手动支持。这样做通常是为了启动无限期运行的服务或在没有用户注意的情况下完成长时间运行的作业。
当其父进程崩溃或终止时,会无意中创建孤立进程。使用进程组机制可以避免无意的孤儿进程。
现在在下面的代码中我们将同时执行僵尸进程和孤儿进程。这里我们有一个父进程,它有一个子进程,这个子进程还有另一个子进程。如果我们的控件插入到子进程中,那么我们将停止执行 5 秒,以便它可以完成父进程。因此子进程成为孤儿进程。之后孙进程将被转换为僵尸进程。当其父进程(主进程的子进程)休眠 1 秒时,孙进程完成执行。因此,孙进程不会调用终止,其条目将存在于进程表中。
示例代码
#include <stdio.h> #include <unistd.h> int main() { int x = fork(); //create child process if (x > 0) //if x is non zero, then it is parent process printf("Inside Parent---- PID is : %d</p><p>", getpid()); else if (x == 0) { //for chile process x will be 0 sleep(5); //wait for some times x = fork(); if (x > 0) { printf("Inside Child---- PID :%d and PID of parent : %d</p><p>", getpid(), getppid()); while(1) sleep(1); printf("Inside Child---- PID of parent : %d</p><p>", getppid()); }else if (x == 0) printf("Inside grandchild process---- PID of parent : %d</p><p>", getppid()); } return 0; }
输出
soumyadeep@soumyadeep-VirtualBox:~$ ./a.out Inside Parent---- PID is : 3821 soumyadeep@soumyadeep-VirtualBox:~$ Inside Child---- PID :3822 and PID of parent : 686 Inside grandchild process---- PID of parent : 3822 soumyadeep@soumyadeep-VirtualBox:~$
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1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果临界。2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在现代世界中的应用广泛且重要。1)在游戏开发中,C 因其高性能和多态性被广泛使用,如UnrealEngine和Unity。2)在金融交易系统中,C 的低延迟和高吞吐量使其成为首选,适用于高频交易和实时数据分析。

C 中有四种常用的XML库:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。1.TinyXML-2适合资源有限的环境,轻量但功能有限。2.PugiXML快速且支持XPath查询,适用于复杂XML结构。3.Xerces-C 功能强大,支持DOM和SAX解析,适用于复杂处理。4.RapidXML专注于性能,解析速度极快,但不支持XPath查询。

C 通过第三方库(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )与XML交互。1)使用库解析XML文件,将其转换为C 可处理的数据结构。2)生成XML时,将C 数据结构转换为XML格式。3)在实际应用中,XML常用于配置文件和数据交换,提升开发效率。

C#和C 的主要区别在于语法、性能和应用场景。1)C#语法更简洁,支持垃圾回收,适用于.NET框架开发。2)C 性能更高,需手动管理内存,常用于系统编程和游戏开发。

C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显着差异。 1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。 2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。


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