在本教程中,我们将学习如何使用 FabricJS 设置圆的填充。圆形是 FabricJS 提供的各种形状之一。为了创建一个圆圈,我们必须创建一个 Fabric.Circle 类的实例并将其添加到画布中。正如我们可以指定圆形对象在画布中的位置、颜色、不透明度和尺寸一样,我们也可以设置圆形对象的填充。这可以通过使用 padding 属性来完成。
语法
new fabric.Circle({ padding : Number }: Object)
参数
选项(可选) - 此参数是一个对象 为我们的圈子提供额外的定制。使用此参数,可以更改与 padding 为属性的对象相关的属性,例如颜色、光标、描边宽度和许多其他属性。
ul>填充 - 此属性接受数字值。分配的值决定圆形对象与其控制边框之间的距离。
选项键
示例 1
内边距为时的默认外观未使用
让我们看一下在未使用 padding 属性时显示圆形对象外观的代码。正如我们所看到的,对象与其周围的控制边界之间没有空间。这意味着圆与其控制边框之间的填充为零。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2 id="Setting-the-padding-of-circle-using-FabricJS">Setting the padding of circle using FabricJS</h2> <p>Select the object and observe that there is no space between the object and its surrounding controlling borders. This is the default behavior. We haven't used any <b>padding</b> here. </p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); var circle = new fabric.Circle({ left: 115, top: 50, radius: 50, fill: "#85bb65" }); canvas.add(circle); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); </script> </body> </html>
示例 2
将 padding 属性作为键传递
在此示例中,我们将 padding 属性作为键传递值为 7。这表示圆形对象与其所有控制边框之间的距离为 7px。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2 id="Setting-the-padding-of-circle-using-FabricJS">Setting the padding of circle using FabricJS</h2> <p>Select the object and notice the padding between the object and its controlling border. Here we have set the <b>padding</b> at 10px.</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); var circle = new fabric.Circle({ left: 115, top: 50, padding: 10, radius: 50, fill: "#85bb65" }); canvas.add(circle); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); </script> </body> </html>
以上是如何使用 FabricJS 设置圆的填充?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

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