在本教程中,我们将使用FabricJS设置矩形的边框比例因子。矩形是FabricJS提供的各种形状之一。为了创建一个矩形,我们需要创建一个fabric.Rect类的实例并将其添加到画布中。
我们可以使用borderScaleFactor属性来指定对象控制边框的比例因子。
语法
new fabric.Rect({ borderScaleFactor: Number }: Object)
参数
选项(可选) - 此参数是一个对象,提供了对矩形的额外自定义。使用此参数,可以更改与borderScaleFactor属性相关的对象的颜色、光标、描边宽度和许多其他属性。
选项键
borderScaleFactor - 此属性接受一个数字,用于指定边框厚度。默认值为1。
示例1
borderScaleFactor属性的默认行为
让我们看一个代码示例,描述了borderScaleFactor属性的默认行为。尽管在此示例中我们已经指定了它,但是当未指定时,borderScaleFactor使用的默认值仍为1。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2 id="Default-behaviour-of-borderScaleFactor-property">Default behaviour of borderScaleFactor property</h2> <p>Select the rectangle to see the default value of <b>borderScaleFactor</b></p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a rectangle object var rect = new fabric.Rect({ left: 125, top: 90, width: 170, height: 70, fill: "#cf1020", padding: 9, borderColor: "black", borderScaleFactor: 1, }); // Add it to the canvas canvas.add(rect); </script> </body> </html>
Example 2
将borderScaleFactor作为键传递
让我们看一个代码示例,当矩形对象被激活选择时,增加其边框厚度。在这个示例中,我们将borderScaleFactor赋值为5,这指定了我们边框的厚度。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2 id="Passing-borderScaleFactor-as-key">Passing borderScaleFactor as key</h2> <p>Select the rectangle to see the changed value of <b>borderScaleFactor</b></p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a rectangle object var rect = new fabric.Rect({ left: 125, top: 90, width: 170, height: 70, fill: "#cf1020", padding: 9, borderColor: "black", borderScaleFactor: 5, }); // Add it to the canvas canvas.add(rect); </script> </body> </html>
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