在本教程中,我们将学习如何在使用FabricJS进行缩放时保持矩形的描边宽度。默认情况下,描边宽度会根据对象的缩放值增加或减少。然而,我们可以通过使用strokeUniform属性来禁用此行为。
语法
new fabric.Rect({ strokeUniform: Boolean }: Object)
参数
选项(可选)− 此参数是一个对象,提供了对矩形的其他自定义。使用此参数,可以更改与strokeUniform属性相关的颜色、光标、描边宽度和许多其他属性。
选项键
strokeUniform− 此属性接受一个布尔值,允许我们指定描边宽度是否随对象一起缩放。其默认值为false。
示例1
在缩放对象时描边宽度的默认外观
让我们看一个代码示例,描述了正在缩放的矩形对象的描边宽度的默认外观。由于我们没有使用strokeUniform属性,描边宽度也会受到对象的缩放的影响。
<!DOCTYPE html> <html>的中文翻译为:<html> <head> <!-- 添加Fabric JS库 --> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> 的中文翻译为:</head> <body> 的中文翻译为:<body> <h2 id="缩放对象时描边宽度的默认外观">缩放对象时描边宽度的默认外观</h2> <p>尝试对对象进行缩放以查看默认行为</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> 的中文翻译为: <script> // 初始化一个canvas实例 var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // 初始化一个矩形对象 var rect = new fabric.Rect({ left: 55, top: 90, width: 170, height: 70, fill: "#ccccff", 的中文翻译为: 填充:"#ccccff", padding: 9, stroke: "#483d8b", strokeWidth: 5, }); // 将其添加到画布中 canvas.add(rect); </script> </body> 的中文翻译为:</body> </html>
示例
将strokeUniform属性作为键传递
在这个例子中,我们将strokeUniform属性作为键,并将true作为值传递 因此,对象的笔画将不再增加或减少 object的缩放将确保描边始终与像素大小完全匹配 输入的内容为:entered for stroke width.
<!DOCTYPE html> <html>的中文翻译为:<html> <head> <!-- 添加Fabric JS库 --> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> 的中文翻译为:</head> <body> 的中文翻译为:<body> <h2 id="将strokeUniform属性作为键传递">将strokeUniform属性作为键传递</h2> <p>尝试缩放对象,以查看描边保持统一宽度</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> 的中文翻译为: <script> // 初始化一个canvas实例 var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // 初始化一个矩形对象 var rect = new fabric.Rect({ left: 55, top: 90, width: 170, height: 70, fill: "#ccccff", 的中文翻译为: 填充:"#ccccff", padding: 9, stroke: "#483d8b", strokeWidth: 5, strokeUniform: true, }); // 将其添加到画布中 canvas.add(rect); </script> </body> 的中文翻译为:</body> </html>的翻译为:
以上是如何在使用FabricJS进行缩放时保持矩形的笔画宽度?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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