<strong>一、绘制矩形</strong> <br><br>canvas使用原点(0,0)在左上角的坐标系统,x坐标向右递增,y坐标向下递增。 <br><br>使用绘图环境的矩形绘制函数来绘制矩形。 <br><br>fillRect(x,y,width,height) : 绘制一个实心的矩形。 <br>strokeRect(x,y,width,height) : 绘制一个空心的矩形。 <br>clearRect(x,y,width,height) : 清除指定的矩形区域,使之完全透明。 <br><br><strong>二、在canvas中绘制矩形</strong> <br><br><div class="msgheader"> <div class="right"><span style="CURSOR: pointer" onclick="copycode(getid('phpcode37'));"><u>复制代码</u></span></div>代码如下:</div> <div class="msgborder" id="phpcode37"> <br><!--<!DOCTYPE> 声明必须是 HTML 文档的第一行,位于 <html> 标签之前。--> <br> <br> <br> <br><meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset = utf-8"> <br><title>HTML5</title> <br><script type="text/javascript" charset="utf-8"> <br />//这个函数将在页面完全加载后调用 <br />function pageLoaded() <br />{ <br />//获取canvas对象的引用,注意tCanvas名字必须和下面body里面的id相同 <br />var canvas = document.getElementById('tCanvas'); <br />//获取该canvas的2D绘图环境 <br />var context = canvas.getContext('2d'); <br />//绘制代码将出现在这里 <br />//实心矩形 <br />//在点(200,10)处绘制一个宽和高均为100像素的实心正方形 <br />context.fillRect(200,10,100,100); <br />//在点(50,70)处绘制一个宽90像素、高30像素的实心矩形 <br />context.fillRect(50,70,90,30); <br />//空心矩形(矩形边框) <br />//在点(110,10)处绘制一个宽和高均为50像素的正方形边框 <br />context.strokeRect(110,10,50,50); <br />//在点(30,10)处绘制一个宽和高均为50像素的正方形边框 <br />context.strokeRect(30,10,50,50); <br />//清除矩形区域 <br />//清除点(210,20)处宽30像素、高20像素的矩形区域 <br />context.clearRect(210,20,30,20); <br />//清除点(260,20)处宽30像素、高20像素的矩形区域 <br />context.clearRect(260,20,30,20); <br />} <br /></script> <br> <br> <br><canvas width="400" height="200" id="tCanvas" style="border:black 1px solid;"> <br><!--如果浏览器不支持则显示如下字体--> <br>提示:你的浏览器不支持<canvas>标签 <br></canvas> <br> <br> <br></canvas> </div> <br><strong>三、绘制效果</strong> <br><img src="http://files.jb51.net/file_images/article/201406/201406231047419.gif?2014523104754" alt="">