什么是 switch 语句
switch 是一个条件语句,用于计算条件表达式的值,判断该值是否满足 case 语句,如果匹配则会执行相应的代码块。是用来替换复杂 if-else 语句的常用方式。
示例
一个示例胜过千言万语。我们来看一个简单示例,该示例的输入是手指的编号,输出是手机的名称,比如:1 代表拇指,2 代表食指,等等。
package main import ( "fmt" ) func main() { finger := 4 fmt.Printf("Finger %d is ", finger) switch finger { case 1: fmt.Println("Thumb") case 2: fmt.Println("Index") case 3: fmt.Println("Middle") case 4: fmt.Println("Ring") case 5: fmt.Println("Pinky") } }
执行[1]
上面的代码中,第 10 行的 switch finger 会从上只下将 finger 的值与每一个 case 进行比较,并执行第一个匹配的 case 的代码块。我们这里示例中 finger 为 4,与 case 4 匹配,所以输出:Finger 4 is Ring.
不允许有重复的 case
case 分支不允许有相同的常量值,如果你尝试运行下面的程序将会报错:./prog.go:19:7: duplicate case 4 in switch previous case at ./prog.go:17:7
package main import ( "fmt" ) func main() { finger := 4 fmt.Printf("Finger %d is ", finger) switch finger { case 1: fmt.Println("Thumb") case 2: fmt.Println("Index") case 3: fmt.Println("Middle") case 4: fmt.Println("Ring") case 4: //duplicate case fmt.Println("Another Ring") case 5: fmt.Println("Pinky") } }
执行[2]
默认的 case
一只手只有 5 个指头,如果我们输错了指头编号会发生什么呢?这个时候 default 分支就可以派上用场了,如果其他分支都不匹配的话就会执行 default 分支。
package main import ( "fmt" ) func main() { switch finger := 8; finger { case 1: fmt.Println("Thumb") case 2: fmt.Println("Index") case 3: fmt.Println("Middle") case 4: fmt.Println("Ring") case 5: fmt.Println("Pinky") default: //default case fmt.Println("incorrect finger number") } }
执行[3]
上面的代码中,当 finger 等于 8 时不与任何 case 分支匹配,此时就会执行 default 分支,所以输出:incorrect finger number。在 switch 语句里,default 分支不是必须的,并且可以放在语句里的任何位置,不过我们一般都放在语句的最后面。
可能你已经注意到声明 finger 时的一点变化,它是在 switch 语句里面声明的。switch 包含一个可选语句,该语句在常量表达式匹配之前被执行。上面代码的第 8 行,先声明 finger,然后在条件表达式中被使用。这种情况下 finger 的作用局仅限于 switch 语句块内。
case 语句有多个表达式
case 语句中可以包括多个表达式,使用逗号分隔。
package main import ( "fmt" ) func main() { letter := "i" fmt.Printf("Letter %s is a ", letter) switch letter { case "a", "e", "i", "o", "u": //multiple expressions in case fmt.Println("vowel") default: fmt.Println("not a vowel") } }
执行[4]
上面的代码判断 letter 是否是元音。第 11 行代码的 case 分支用来匹配所有的元音,因为 "i" 是元音,所有输出:
Letter i is a vowel
无条件表达式 switch 语句
switch 中的表达式是可选的,可以省略。如果表达式省略,switch 语句可以看成是 switch true,将会对 case 语句进行条件判断,如果判断为 true 将会执行相应 case 的代码块。
package main import ( "fmt" ) func main() { num := 75 switch { // expression is omitted case num >= 0 && num <= 50: fmt.Printf("%d is greater than 0 and less than 50", num) case num >= 51 && num <= 100: fmt.Printf("%d is greater than 51 and less than 100", num) case num >= 101: fmt.Printf("%d is greater than 100", num) } }
执行[5]
上面的代码中,switch 中没有表达式,因此它被认为是 true,将会对 case 语句进行判断,判断 case num >= 51 && num
75 is greater than 51 and less than 100
这种类型的 switch 被认为是多个 if-else 子句的替代方案。
fallthrough 语句
Go 语言里,执行完 case 语句的代码块将会立即跳出 switch 语句。使用 fallthrough 语句,可以在执行完该 case 语句后,不跳出,继续执行下一个 case 语句。
我们来写一个示例来好好理解下 fallthrough 语句。该示例将检查输入的数字是否小于 50、100 或 200。例如,如果我们输入 75,程序将打印 75 小于 100 和 200。我们将使用 fallthrough 来实现这一点。
package main import ( "fmt" ) func number() int { num := 15 * 5 return num } func main() { switch num := number(); { //num is not a constant case num < 50: fmt.Printf("%d is lesser than 50\n", num) fallthrough case num < 100: fmt.Printf("%d is lesser than 100\n", num) fallthrough case num < 200: fmt.Printf("%d is lesser than 200", num) } }
执行[6]
switch 和 case 语句不只是常量,也可以在程序运行时计算得到。上面代码的第 14 行,num 使用 number() 函数的返回值初始化,第 18 行的 case 语句 case num
75 is lesser than 100 75 is lesser than 200
fallthrough 语句必须是 case 语句块中最后一行代码,如果出现在 case 语句中间,编译时将会报错:fallthrough statement out of place。
即使 fallthrough 后面的 case 语句判定为 false,也会继续执行
使用 fallthrough 时需要注意一点,即使后面的 case 语句判定为 false,也会继续执行。
请看下面的代码:
package main import ( "fmt" ) func main() { switch num := 25; { case num < 50: fmt.Printf("%d is lesser than 50\n", num) fallthrough case num > 100: fmt.Printf("%d is greater than 100\n", num) } }
执行[7]
上面的代码中,num 等于 25,小于 50,所以第 9 行的 case 判断为 true,执行该语句。这个 case 语句最后一行是 fallthrough,继续执行下一个 case,不满足条件 case num > 100,判断为 false,但是 fallthrough 会忽视这点,即使结果是 false,也会继续执行该 case 块。
所以程序输出:
25 is lesser than 50 25 is greater than 100
因此,请确保使用 fallthrough 语句时程序将会发生什么。
还有一点需要注意,fallthrough 不能用在最后一个 case 语句中,否则编译将会报错:
cannot fallthrough final case in switch
break
break 可以用来提前结束 switch 语句。我们通过一个示例来了解下工作原理:
我们添加一个条件,如果 num 小于 0,则 switch 提前结束。
package main import ( "fmt" ) func main() { switch num := -5; { case num < 50: if num < 0 { break } fmt.Printf("%d is lesser than 50\n", num) fallthrough case num < 100: fmt.Printf("%d is lesser than 100\n", num) fallthrough case num < 200: fmt.Printf("%d is lesser than 200", num) } }
执行[8]
上面的代码,num 初始化为 -5,当程序执行到第 10 行代码的 if 语句时,满足条件 num
跳出外部 for 循环
当 for 循环中包含 switch 语句时,有时可能需要提前终止 for 循环。这可以通过给 for 循环打个标签,并且在 switch 语句中通过 break 跳转到该标签来实现。我们来看个例子,实现随机生成一个偶数的功能。
我们将创建一个无限 for 循环,并且使用 switch 语句判断随机生成的数字是否为偶数,如果是偶数,则打印该数字并且使用标签的方式终止 for 循环。rand 包的 Intn() 函数用于生成非负伪随机数。
package main import ( "fmt" "math/rand" ) func main() { randloop: for { switch i := rand.Intn(100); { case i%2 == 0: fmt.Printf("Generated even number %d", i) break randloop } } }
执行[9]
上面代码的第 9 行,给 for 循环打了个标签 randloop。Intn() 函数会生成 0-99 的随机数,当为偶数时,第 14 行代码会被执行,跳转到标签 randloop 结束 for 循环。
程序输出(因为是随机数,你的执行结果可能与下面的不通):
Generated even number 18
需要注意的是,如果使用不带标签的 break 语句,则只会中断 switch 语句,for 循环将继续运行,所以给 for 循环打标签,并在 switch 内的 break 语句中使用该标签才能终止 for 循环。
switch 语句还可以用于类型判断,我们将在学习 interface 时再来研究这点。
via: https://golangbot.com/switch/
作者:Naveen R
参考资料
执行: https://play.golang.org/p/94ktmJWlUom
[2]执行: https://play.golang.org/p/7qrmR0hdvHH
[3]执行: https://play.golang.org/p/Fq7U7SkHe1
[4]执行: https://play.golang.org/p/AAVSQK76Me7
[5]执行: https://play.golang.org/p/KPkwK0VdXII
[6]执行: https://play.golang.org/p/svGJAiswQj
[7]执行: https://play.golang.org/p/sjynQMXtnmY
[8]执行: https://play.golang.org/p/UHwBXPYLv1B
[9]执行: https://play.golang.org/p/0bLYOgs2TUk
资料下载
点击下方卡片关注公众号,发送特定关键字获取对应精品资料!
回复「电子书」,获取入门、进阶 Go 语言必看书籍。
回复「视频」,获取价值 5000 大洋的视频资料,内含实战项目(不外传)!
回复「路线」,获取最新版 Go 知识图谱及学习、成长路线图。
回复「面试题」,获取四哥精编的 Go 语言面试题,含解析。
回复「后台」,获取后台开发必看 10 本书籍。
对了,看完文章,记得点击下方的卡片。关注我哦~ ???
------------------- End -------------------
往期精彩文章推荐:

欢迎大家点赞,转发,转载,感谢大家的相伴与支持
想加入学习群请在后台回复【入群】
万水千山总是情,点个【在看】行不行
以上是Go 语言基础 - switch语句的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C 更适合需要直接控制硬件资源和高性能优化的场景,而Golang更适合需要快速开发和高并发处理的场景。1.C 的优势在于其接近硬件的特性和高度的优化能力,适合游戏开发等高性能需求。2.Golang的优势在于其简洁的语法和天然的并发支持,适合高并发服务开发。

Golang在实际应用中表现出色,以简洁、高效和并发性着称。 1)通过Goroutines和Channels实现并发编程,2)利用接口和多态编写灵活代码,3)使用net/http包简化网络编程,4)构建高效并发爬虫,5)通过工具和最佳实践进行调试和优化。

Go语言的核心特性包括垃圾回收、静态链接和并发支持。1.Go语言的并发模型通过goroutine和channel实现高效并发编程。2.接口和多态性通过实现接口方法,使得不同类型可以统一处理。3.基本用法展示了函数定义和调用的高效性。4.高级用法中,切片提供了动态调整大小的强大功能。5.常见错误如竞态条件可以通过gotest-race检测并解决。6.性能优化通过sync.Pool重用对象,减少垃圾回收压力。

Go语言在构建高效且可扩展的系统中表现出色,其优势包括:1.高性能:编译成机器码,运行速度快;2.并发编程:通过goroutines和channels简化多任务处理;3.简洁性:语法简洁,降低学习和维护成本;4.跨平台:支持跨平台编译,方便部署。

关于SQL查询结果排序的疑惑学习SQL的过程中,常常会遇到一些令人困惑的问题。最近,笔者在阅读《MICK-SQL基础�...

golang ...

Go语言中如何对比并处理三个结构体在Go语言编程中,有时需要对比两个结构体的差异,并将这些差异应用到第�...


热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

AI Hentai Generator
免费生成ai无尽的。

热门文章

热工具

螳螂BT
Mantis是一个易于部署的基于Web的缺陷跟踪工具,用于帮助产品缺陷跟踪。它需要PHP、MySQL和一个Web服务器。请查看我们的演示和托管服务。

MinGW - 适用于 Windows 的极简 GNU
这个项目正在迁移到osdn.net/projects/mingw的过程中,你可以继续在那里关注我们。MinGW:GNU编译器集合(GCC)的本地Windows移植版本,可自由分发的导入库和用于构建本地Windows应用程序的头文件;包括对MSVC运行时的扩展,以支持C99功能。MinGW的所有软件都可以在64位Windows平台上运行。

ZendStudio 13.5.1 Mac
功能强大的PHP集成开发环境

EditPlus 中文破解版
体积小,语法高亮,不支持代码提示功能

禅工作室 13.0.1
功能强大的PHP集成开发环境