我们所学的TCP
和UDP
,统称为Socker
编程,也叫做套接字编程。
多台机器要实现互相通讯,其实是一个非常复杂的过程,底层从铺设网线,网线接口,交换机,路由器,在到规定各种协议。
再到应用层QQ
,微信
等软件。
如果没有一套标准,每次使用都要自己去实现,可能每个程序员都不是掉头发那么简单了!
有了Socker
之后,Socker
会在应用层之前,将各种繁琐的的底层操作隐藏,我们可能只需要Socker.TCP
就实现了TCP
协议的通讯。
TCP属于稳定的,可靠的长连接,
既然要涉及通讯,必然有两个终端,最起码一个是服务端,一个是客户端,就像我们的淘宝,我们每次打开淘宝,都要去链接它,当然,淘宝可不直接是TCP
。
在Go中实现服务端,并且在服务端并发很简单,只需要将每个连接让一个协程处理即可!
代码
package main import ( "bufio" "fmt" "net" ) func process(conn net.Conn) { defer conn.Close() for { reader := bufio.NewReader(conn) buf := make([]byte, 128) n, err := reader.Read(buf) if err != nil { fmt.Println("数据读取失败", err) return } recvStr := string(buf[:n]) fmt.Println("客户端发送过来的值:", recvStr) } } func main() { lister, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:8008") if err != nil { fmt.Println("连接失败", err) } for { fmt.Println("等待建立连接,此时会阻塞住") conn, err := lister.Accept() //等待建立连接 fmt.Println("连接建立成功,继续") if err != nil { fmt.Println("建立连接失败", err) //继续监听下次链接 continue } go process(conn) } }
客户端就很简单了,相对来说是不需要并发的,只需要连接就行。
代码
package main import ( "bufio" "fmt" "net" "os" ) //客户端 func main() { conn, err := net.Dial("tcp", "192.168.10.148:8008") if err != nil { fmt.Println("连接服务器失败",err) } defer conn.Close() inputReader:=bufio.NewReader(os.Stdin) for{ fmt.Println(":") input,_:=inputReader.ReadString('\n') _, err = conn.Write([]byte(input)) if err != nil { fmt.Println("发送成功") } } }
就这样,我们实现了服务端并发的处理所有客户端的请求。
我们先看一下什么是粘包。
package main import ( "bufio" "fmt" "io" "net" ) func process(conn net.Conn) { defer conn.Close() reader := bufio.NewReader(conn) buf := make([]byte, 1024) for { n, err := reader.Read(buf) //读完了 if err == io.EOF { fmt.Println("读完了") break } //读错了 if err != nil { fmt.Println("数据读取失败", err) return } recvStr := string(buf[:n]) fmt.Println("客户端发送过来的值:", recvStr) } } func main() { lister, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:8008") if err != nil { fmt.Println("连接失败", err) return } defer lister.Close() for { fmt.Println("等待建立连接,此时会阻塞住") conn, err := lister.Accept() //等待建立连接 fmt.Println("连接建立成功,继续") if err != nil { fmt.Println("建立连接失败", err) //继续监听下次链接 continue } go process(conn) } }
package main import ( "fmt" "net" ) //客户端 func main() { conn, err := net.Dial("tcp", "192.168.10.148:8008") if err != nil { fmt.Println("连接服务器失败", err) } defer conn.Close() for i := 0; i < 10; i++ { sendStr := "hello world ads asdf asd fads fadsf ads ads asd asd ads " conn.Write([]byte(sendStr)) time.Sleep(time.Second) } }
注意:18行代码睡眠了1s
如果我注释了第18行代码
直接都淦到一行了,what?这是啥情况,不应该跟原来一样吗???
每发送一个值,那边就接收一下,这怎么整到一块了!!!
主要原因是因为我们是应用层软件,是跑在操作系统之上的软件,当我们向服务器发送一个数据时,是调用操作系统的相关接口发送的,操作系统再经过各种复杂的操作,发送到对方机器
但是操作系统有一个发送数据缓冲区,默认情况如果缓冲区是有大小的,如果缓冲区没满,是不会发送数据的,所以上述客户端在发送数据时,系统的缓冲区都没满,一直压在了操作系统的缓冲区中,最后发现没数据了,才一次都发送到服务端
但是为什么sleep(1)
又管用了呢?这是因为缓冲区不止一个程序在用,1s的时间足够其他程序将缓冲区打满,然后各自发各自的数据,这也是为什么第一次操作没问题,第二次有问题,因为第二次全部都是我们客户端打满的
我们将解包封包的函数封装一下
socker_sitck/stick.go
package socker_stick import ( "bufio" "bytes" "encoding/binary" "fmt" ) //Encode 将消息编码 func Encode(message string) ([]byte, error) { length := int32(len(message)) var pkg = new(bytes.Buffer) //写入消息头 err := binary.Write(pkg, binary.LittleEndian, length) if err != nil { fmt.Println("写入消息头失败", err) return nil, err } //写入消息实体 err = binary.Write(pkg, binary.LittleEndian, []byte(message)) if err != nil { fmt.Println("写入消息实体失败", err) return nil, err } return pkg.Bytes(), nil } //Decode解码消息 func Decode(reader *bufio.Reader) (string, error) { //读取信息长度 lengthByte, _ := reader.Peek(4) lengthBuff := bytes.NewBuffer(lengthByte) var length int32 err := binary.Read(lengthBuff, binary.LittleEndian, &length) if err != nil { return "", err } //BuffRead 返回缓冲区现有的可读的字节数 if int32(reader.Buffered()) < length+4 { return "", err } pack := make([]byte, int(4+length)) _, err = reader.Read(pack) if err != nil { return "", err } return string(pack[4:]), nil }
package main import ( "a3_course/socker_stick" "bufio" "fmt" "io" "net" ) func process(conn net.Conn) { defer conn.Close() reader := bufio.NewReader(conn) for { msg, err := socker_stick.Decode(reader) //读完了 if err == io.EOF { fmt.Println("读完了") break } //读错了 if err != nil { fmt.Println("数据读取失败", err) return } fmt.Println("客户端发送过来的值:", msg) } } func main() { lister, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:8008") if err != nil { fmt.Println("连接失败", err) return } defer lister.Close() for { fmt.Println("等待建立连接,此时会阻塞住") conn, err := lister.Accept() //等待建立连接 fmt.Println("连接建立成功,继续") if err != nil { fmt.Println("建立连接失败", err) //继续监听下次链接 continue } go process(conn) } }
package main import ( "a3_course/socker_stick" "fmt" "net" ) //客户端 func main() { conn, err := net.Dial("tcp", "192.168.10.148:8008") if err != nil { fmt.Println("连接服务器失败", err) } defer conn.Close() for i := 0; i < 10; i++ { sendStr := "hello world ads asdf asd fads fadsf ads ads asd asd ads " data, err := socker_stick.Encode(sendStr) if err != nil { fmt.Println("编码失败",err) return } conn.Write(data) //time.Sleep(time.Second) } }
这次真的不管执行几次,都是这样的结果
对了,只有TCP
才有粘包
UDP
是一个无连接协议,客户端不会在乎服务端有没有问题,客户端只管发,通常用于实时性比较高的领域
例如直播行业
package main import ( "fmt" "net" ) func main() { listen, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{ IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0), Port: 8009, }) if err != nil { panic(fmt.Sprintf("udp启动失败,err:%v", err)) } defer listen.Close() for{ var data = make([]byte,1024) n, addr, err := listen.ReadFromUDP(data) if err != nil { panic(fmt.Sprintf("读取数据失败,err:%v", err)) } fmt.Println(string(data[:n]),addr,n) } }
package main import ( "fmt" "net" ) func main() { socker, err := net.DialUDP("udp", nil, &net.UDPAddr{ IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0), Port: 8009, }) if err != nil { panic(fmt.Sprintf("连接服务器失败,err:%v", err)) } defer socker.Close() sendStr:="你好呀" _, err = socker.Write([]byte(sendStr)) if err != nil { panic(fmt.Sprintf("数据发送失败,err:%v", err)) } }
本次章节我们讲述了什么是TCP,什么是UDP。
并且编写了代码如何实现TCP服务端,TCP客户端,UDP服务端,UDP客户端。
讲述了为什么会出现粘包,该怎么解决粘包。
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