你玩过刮刮卡么?一不小心可以中奖的那种。今天我给大家分享一个基于HTML5技术实现的刮刮卡效果,在PC上只需按住鼠标,在手机上你只需按住指头,轻轻刮去图层就可以模拟真实的刮奖效果。
源码下载:点击下载
我们利用HTML5的画布Canvas,结合其提供的API,在Canvas元素上绘制一个灰色蒙层,然后通过检测用户鼠标移到和手势来绘制一个透明的图形,这样就能看到Canvas背景下的真实图片,就达到刮刮卡效果。
HTML
我们只需要在页面中加入canvas标签元素,其他的就看javascript的了。注意canvas元素是HTML5才有的元素,运行在支持HTML5的现代浏览器上。
Javascript
首先,我们要禁用页面的鼠标选中拖动的事件,就是不运行执行选中操作。
var bodyStyle = document.body.style;
bodyStyle.mozUserSelect = 'none';
bodyStyle.webkitUserSelect = 'none';
接着我们定义图片类,获取canvas元素,并设置背景和位置属性。我们在本例中用到两张随机照片,每次刷新随机一张图片作为背景。
var img = new Image();
var canvas = document.querySelector('canvas');
canvas.style.backgroundColor='transparent';
canvas.style.position = 'absolute';
var imgs = ['p_0.jpg','p_1.jpg'];
var num = Math.floor(Math.random()*2);
img.src = imgs[num];
然后进入主体,当检测到图片加载完的时候,首先定义一些属性和函数,函数layer()用来绘制一个灰色的正方形,eventDown()定义了按下事件eventUp()定义了松开事件,eventMove()定义了移动事件,其中当按下时,获取坐标位移,并通过arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2)来绘制小圆点。
img.addEventListener('load', function(e) {
var ctx;
var w = img.width,
h = img.height;
var offsetX = canvas.offsetLeft,
offsetY = canvas.offsetTop;
var mousedown = false;
function layer(ctx) {
ctx.fillStyle = 'gray';
ctx.fillRect(0, 0, w, h);
}
function eventDown(e){
e.preventDefault();
mousedown=true;
}
function eventUp(e){
e.preventDefault();
mousedown=false;
}
function eventMove(e){
e.preventDefault();
if(mousedown) {
if(e.changedTouches){
e=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1];
}
var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - offsetX || 0,
y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - offsetY || 0;
with(ctx) {
beginPath()
arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2);//绘制圆点
fill();
}
}
}
//...
});
最后,通过canvas调用以上函数,绘制图形,并且侦听触控及鼠标事件,调用相应的函数,请看代码:
img.addEventListener('load', function(e) {
//..接上段代码
canvas.width=w;
canvas.height=h;
canvas.style.backgroundImage='url('+img.src+')';
ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle='transparent';
ctx.fillRect(0, 0, w, h);//绘制矩形
layer(ctx);
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
canvas.addEventListener('touchstart', eventDown);
canvas.addEventListener('touchend', eventUp);
canvas.addEventListener('touchmove', eventMove);
canvas.addEventListener('mousedown', eventDown);
canvas.addEventListener('mouseup', eventUp);
canvas.addEventListener('mousemove', eventMove);
你可以下载DEMO中的完整的代码,你可以根据实际需求,结合后台程序与数据库,完成一个真正的刮刮卡程序。

H5是HTML5,是HTML的第五个版本。HTML5提升了网页的表现力和交互性,引入了语义化标签、多媒体支持、离线存储和Canvas绘图等新特性,推动了Web技术的发展。

无障碍访问和网络标准遵循对网站至关重要。1)无障碍访问确保所有用户都能平等访问网站,2)网络标准遵循提高网站的可访问性和一致性,3)实现无障碍访问需使用语义化HTML、键盘导航、颜色对比度和替代文本,4)遵循这些原则不仅是道德和法律要求,还能扩大用户群体。

HTML中的H5标签是第五级标题,用于标记较小的标题或子标题。1)H5标签帮助细化内容层次,提升可读性和SEO。2)结合CSS可定制样式,增强视觉效果。3)合理使用H5标签,避免滥用,确保内容结构逻辑性。

HTML5构建网站的方法包括:1.使用语义化标签定义网页结构,如、、等;2.嵌入多媒体内容,使用和标签;3.应用表单验证和本地存储等高级功能。通过这些步骤,你可以创建一个结构清晰、功能丰富的现代网页。

通过合理的H5代码结构可以让页面在众多内容中脱颖而出。1)使用语义化标签如、、等组织内容,使结构清晰。2)通过CSS布局如Flexbox或Grid控制页面在不同设备上的呈现效果。3)实现响应式设计,确保页面在不同屏幕尺寸上自适应。

HTML5(H5)与旧版本HTML的主要区别包括:1)H5引入了语义化标签,2)支持多媒体内容,3)提供离线存储功能。H5通过新标签和API增强了网页的功能和表现力,如和标签,提高了用户体验和SEO效果,但需注意兼容性问题。

H5和HTML5的区别在于:1)HTML5是网页标准,定义结构和内容;2)H5是基于HTML5的移动网页应用,适用于快速开发和营销。

HTML5的核心特性包括语义化标签、多媒体支持、表单增强和离线存储与本地存储。1.语义化标签如、等提高了代码可读性和SEO效果。2.多媒体支持通过和标签简化了嵌入媒体内容的过程。3.表单增强引入了新的输入类型和验证属性,简化了表单开发。4.离线存储和本地存储通过ApplicationCache和localStorage等提高了网页性能和用户体验。


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