今天,你将学习一项称为Canvas(画布)的web技术,以及它和文档对象模型(通常被称为DOM)的关联。这项技术非常强大,因为它使web开发人员能够通过使用JavaScript访问和修改HTML元素。
现在你可能想知道为什么我们需要大刀阔斧地使用JavaScript。简而言之,HTML和JavaScript是相互依存的,一些HTML组件,如canvas元素,并不能脱离JavaScript单独使用。毕竟,如果我们不能在上面绘图,那canvas能派什么用处呢?
为了更好地理解这个概念,我们一起通过一个示例项目来尝试画一个简单的笑脸。让我们开始吧。
开始
首先创建一个新目录来保存你的项目文件,然后打开你最喜欢的文本编辑器或web开发工具。一旦你这样做了,你应该创建一个空的index.html和一个空的script.js,之后我们将继续编辑。
接下来,我们来修改index.html文件,这不会涉及很多东西,因为我们项目的大部分代码将用JavaScript编写。我们需要在HTML中做的是创建一个canvas元素和引用script.js,这相当直截了当:
- nbsp;html>body>
- canvas id='canvas' width='640' height='480'>canvas>
- script type='text/javascript' src='script.js'>script>
- body>html>
这么解释,我使用一组标记和,这样,我们可以通过body为文档添加更多的元素。抓住这个机会,我完成了一个id属性为canvas的640*480的canvas元素。
这个属性只是简单地为元素加上一个字符串,目的是为了唯一识别,稍后我们将利用这个属性,在JavaScript文件中定位我们的canvas元素。接下来,我们再使用<script>标记引用JavaScript文件,它指定JavaScript的语言类型和script.js文件的路径。<br />操作DOM</script>
如其名称“文档对象模型”,我们需要通过使用另一种语言,调用接口访问HTML文档,在这里,我们使用的语言是JavaScript。为此,我们需要在内置文档对象上的布置一个简单引用。这个对象直接对应于我们的标记,类似的,它是整个项目的基础,因为我们可以通过它来获取元素,执行变化。
- var canvas = document.getElementById('canvas');
还记得我们如何使用id =“canvas”来定义一个canvas元素吗?现在我们使用document.getElementById方法,从HTML文档获取这个元素,我们简单地传递匹配所需元素id的字符串。现在我们已经获取了这个元素,接下来就可以用其进行绘画工作了。
为了使用canvas进行绘画,我们必须操作它的上下文。令人惊讶的是,一个canvas不包含任何绘图的方法或属性,但是它的上下文对象有我们需要的所有方法。一个上下文定义如下所示:
- var context = canvas.getContext('2d');
每一个canvas有几个不同的上下文,根据程序的目的,只需要一个二维的上下文就足够了,它将获得我们需要创建笑脸的所有绘图方法。
在我们开始之前,我必须告知您,上下文存储了两种颜色属性,一个用于画笔(stroke),一个用于填充(fill)。对于我们的笑脸,需要设置填充为黄色,画笔为黑色。
- context.fillStyle = 'yellow';
- context.strokeStyle = 'black';
设置完上下文所需的颜色后,我们必须为脸画一个圆。不幸的是,上下文中没有圆的预定义方法,因此我们需要使用所谓的路径(path)。路径只是一系列的相连的直线和曲线,路径在绘图完成后关闭。
- context.beginPath();
- context.arc(320, 240, 200, 0, 2 * Math.PI);
- context.fill();
- context.stroke();
- context.closePath();
这样解释,我们运用上下文开始一个新的路径。接下来,我们在点(320、240)上创建一个半径为200像素的圆弧。最后两个参数指定构建圆弧的初始和最终角度,所以我们传递0和2 *Math.PI,来创建一个完整的圆。最后,我们运用上下文基于我们已经设置的颜色进行填充并画出路径。
尽管关闭路径不是脚本的功能所必须的,但我们还是需要关闭路径,这样就可以开始绘制笑脸中新的眼睛和嘴。眼睛可以通过同样的方式完成,每个眼睛需要较小的半径和不同的位置。但首先我们必须记住设置填充颜色为白色。
- context.fillStyle = 'white';
- context.beginPath();
- context.arc(270, 175, 30, 0, 2 * Math.PI);
- context.fill();
- context.stroke();
- context.closePath();
- context.beginPath();
- context.arc(370, 175, 30, 0, 2 * Math.PI);
- context.fill();
- context.stroke();
- context.closePath();
以上是关于眼睛的所有代码。现在嘴巴很相似,但这次我们不会填满圆弧,我们的角度将配置为一个半圆。要做到这一点,我们需要设置起始角度为零和结束角度为-1 * Math.PI。请记住,不要忘记将画笔的颜色设置为红色。
- context.fillStyle = 'red';
- context.beginPath();
- context.arc(320, 240, 150, 0, -1 * Math.PI);
- context.fill()
- context.stroke();
- context.closePath();
祝贺
干的不错。你已经完成了本教程,你做了一个很棒的笑脸,同时学习了更多关于Canvas、HTML、JavaScript,和文档对象模型的知识。如果你有任何问题,请留言。

H5和HTML5是不同的概念:HTML5是HTML的一个版本,包含新元素和API;H5是基于HTML5的移动应用开发框架。HTML5通过浏览器解析和渲染代码,H5应用则需要容器运行并通过JavaScript与原生代码交互。

HTML5的关键元素包括、、、、、等,用于构建现代网页。1.定义头部内容,2.用于导航链接,3.表示独立文章内容,4.组织页面内容,5.展示侧边栏内容,6.定义页脚,这些元素增强了网页的结构和功能性。

HTML5和H5没有区别,H5是HTML5的简称。1.HTML5是HTML的第五个版本,增强了网页的多媒体和交互功能。2.H5常用于指代基于HTML5的移动网页或应用,适用于各种移动设备。

HTML5是超文本标记语言的最新版本,由W3C标准化。HTML5引入了新的语义化标签、多媒体支持和表单增强,提升了网页结构、用户体验和SEO效果。HTML5引入了新的语义化标签,如、、、等,使网页结构更清晰,SEO效果更好。HTML5支持多媒体元素和,无需第三方插件,提升了用户体验和加载速度。HTML5增强了表单功能,引入了新的输入类型如、等,提高了用户体验和表单验证效率。

如何写出干净高效的HTML5代码?答案是通过语义化标签、结构化代码、性能优化和避免常见错误。1.使用语义化标签如、等,提升代码可读性和SEO效果。2.保持代码结构化和可读性,使用适当缩进和注释。3.优化性能,通过减少不必要的标签、使用CDN和压缩代码。4.避免常见错误,如标签未闭合,确保代码有效性。

H5通过多媒体支持、离线存储和性能优化提升网页用户体验。1)多媒体支持:H5的和元素简化开发,提升用户体验。2)离线存储:WebStorage和IndexedDB允许离线使用,提升体验。3)性能优化:WebWorkers和元素优化性能,减少带宽消耗。

HTML5代码由标签、元素和属性组成:1.标签定义内容类型,用尖括号包围,如。2.元素由开始标签、内容和结束标签组成,如内容。3.属性在开始标签中定义键值对,增强功能,如。这些是构建网页结构的基本单位。

HTML5是构建现代网页的关键技术,提供了许多新元素和功能。1.HTML5引入了语义化元素如、、等,增强了网页结构和SEO。2.支持多媒体元素和,无需插件即可嵌入媒体。3.表单增强了新输入类型和验证属性,简化了验证过程。4.提供了离线和本地存储功能,提升了网页性能和用户体验。


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