go语言没有静态全局变量,它使用了一种更为灵活的方式来处理全局变量的需求,全局变量通常是在包级别被声明,也就是在函数外部声明的变量,这些全局变量在整个包中均是可见的,可以在包中的任何函数中使用。
本文操作环境:Windows10系统、go1.20版本、DELL G3电脑。
Go语言没有静态全局变量,它使用了一种更为灵活的方式来处理全局变量的需求。在Go语言中,全局变量通常是在包级别被声明,也就是在函数外部声明的变量。这些全局变量在整个包中均是可见的,可以在包中的任何函数中使用。
然而,Go语言强调封装性和可维护性,不鼓励使用全局变量。相反,Go语言鼓励使用局部变量和函数参数来传递数据。这种方式更利于代码的组织和测试,并且能够避免在多个协程之间共享数据可能引发的并发问题。
当我们确实需要在整个程序中使用全局状态时,Go语言提供了一种非常简洁的方式来实现。可以在包级别定义一个变量,并将其作为一个包级别的函数的局部变量来使用。这样,这个变量在函数每次被调用时都会被初始化,但其状态始终保持不变。由于该变量被限制在函数范围内,其他函数无法直接访问它,从而实现了类似于静态全局变量的效果。
go语言是没有静态变量的,但是在实际过程中往往需要类似的效果,比如配置信息等。下面这种写法以读写用户名(username)为例实现了类似静态变量的效果。
首先看main.go中调用的写法:
//在main函数中set好username的值,然后在其他函数中获取username的值 //main函数中进行set操作 func main() { config.WithConfig().SetConfig() initApp() } //该方法进行get操作 func initApp(){ config.WithConfig().GetConfig() }
下边来看config.go的写法:
package config //配置结构体 type Config struct { username string } //关键在此,声明一个全局变量所有的读写操作实际上都是在操作c var c *Config func init() { c = new(Config) } //方便链式操作 func WithConfig() *Config { return c.WithConfig() } func (c *Config) WithConfig() *Config { return c } //写 func (c *Config) SetConfig(name string) { c.username = name } //读 func (c *Config) GetConfig() string { return c.username }
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