对于图片的处理,例如幻灯片播放、缩放等,都是依赖于在所有图片完成之后再进行操作。
今天来看下如何判断所有的图片加载完成,而在加载完成之前可以使用 loading 的 gif 图表示正在加载中。
一、普通方法
监听 img 的 load 方法,每 load 一张图片比较一次。关键代码如下:
var num = $img.length; $imgs.load(function() { num--; if (num > 0) { return; } console.log('load compeleted'); }
二、使用 jQuery 中的 Deferred 对象
Deferred 对象是从 jQuery 1.5.0 版本开始引入的一个新功能,详细介绍可以见 官方文档。
简单的说,Deferred 对象就是jQuery的回调函数解决方案,它解决了如何处理耗时操作的问题, 对那些操作提供了更好的控制,以及统一的编程接口。
阮一峰有一篇文章是介绍 Deferred 对象的,写的比较详细,对于入门比较有用。
jQuery的deferred对象详解
在这里,我们用到了:
deferred.resolve(): Resolve a Deferred object and call any doneCallbacks with the given args.
deferred.when(): Provides a way to execute callback functions based on one or more objects, usually Deferred objects that represent asynchronous events.
deferred.done(): Add handlers to be called when the Deferred object is resolved.
关键代码:
var defereds = []; $imgs.each(function() { var dfd = $.Deferred(); $(this).load(dfd.resolve); defereds.push(dfd); }); $.when.apply(null, defereds).done(function() { console.log('load compeleted'); });
基本思路:
每加载完一张图片 resolve(),when() 当所有的 Deferred 完成便执行 done()。
注: 因为 $.when 支持的参数是 $.when(dfd1, dfd2, dfd3, ...),所以我们这里使用了 apply 来接受数组参数。
complete判断图片是否加载了
感谢谷歌,找到了好使的方法,简单用法就是:
qim=new Image();//新建一个图片; qim.src=$preload;//图片地址是你准备要加载的地址; if(qim.complete){ $("#cxNfloor").html($filetoload);//qim.complete表示这个图片是否加载完毕了 }
后来又发现一个方法
$("").load(function(){...});
其中选择器是图片的id或class,function里面的方法就是回调函数,在图片加载完成后执行,但是我试验了很多,压根儿不是那么回事,正确的解决方法是:
//jquery的方式 $("#imageId").load(function(){ alert("加载完成!"); });
有朋友说使用js是最好的,方法如下
document.getElementById("img2").onload=function(){}
在网上找到一段代码
例子
function loadImage(url, callback) { var img = new Image(); //创建一个Image对象,实现图片的预下载 img.src = url; if(img.complete) { // 如果图片已经存在于浏览器缓存,直接调用回调函数 callback.call(img); return; // 直接返回,不用再处理onload事件 } img.onload = function () { //图片下载完毕时异步调用callback函数。 callback.call(img);//将回调函数的this替换为Image对象 }; };
下面是针对多个image的加载判断。
var imgdefereds=[]; $('img').each(function(){ var dfd=$.Deferred(); $(this).bind('load',function(){ dfd.resolve(); }).bind('error',function(){ //图片加载错误,加入错误处理 // dfd.resolve(); }) if(this.complete) setTimeout(function(){ dfd.resolve(); },1000); imgdefereds.push(dfd); }) $.when.apply(null,imgdefereds).done(function(){ callback(); });
使用这种方法就可以避免window.onload的不足,不过代码稍显复杂 在性能方面比起window.onload经强很多。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

不同JavaScript引擎在解析和执行JavaScript代码时,效果会有所不同,因为每个引擎的实现原理和优化策略各有差异。1.词法分析:将源码转换为词法单元。2.语法分析:生成抽象语法树。3.优化和编译:通过JIT编译器生成机器码。4.执行:运行机器码。V8引擎通过即时编译和隐藏类优化,SpiderMonkey使用类型推断系统,导致在相同代码上的性能表现不同。

JavaScript在现实世界中的应用包括服务器端编程、移动应用开发和物联网控制:1.通过Node.js实现服务器端编程,适用于高并发请求处理。2.通过ReactNative进行移动应用开发,支持跨平台部署。3.通过Johnny-Five库用于物联网设备控制,适用于硬件交互。

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