十八、舰队活动(FlyingFleetHandler.php)
在前文中我们曾经初步研究过舰队活动的源码,提到过舰队活动的触发。现在我进一步分析Xnova中舰队活动,这些在本质上是由玩家触发的,并不是由定时器在进行定时计算。舰队活动的触发是在common.php中进行的,所以入口就在这文件中,代码如下:
//检查是否有到达目的地的舰队 $_fleets = doquery("SELECT * FROM {{table}} WHERE 'fleet_start_time' <= '".time()."';", 'fleets'); // OR fleet_end_time <= ".time() //循环处理每个舰队 while ($row = mysql_fetch_array($_fleets)) { $array = array(); $array['galaxy'] = $row['fleet_start_galaxy']; $array['system'] = $row['fleet_start_system']; $array['planet'] = $row['fleet_start_planet']; $array['planet_type'] = $row['fleet_start_type']; //舰队处理函数 $temp = FlyingFleetHandler ($array); } //检查是否有返回出发地的舰队 $_fleets = doquery("SELECT * FROM {{table}} WHERE 'fleet_end_time' <= '".time()."';", 'fleets'); // OR fleet_end_time <= ".time() //循环处理每个舰队 while ($row = mysql_fetch_array($_fleets)) { $array = array(); $array['galaxy'] = $row['fleet_end_galaxy']; $array['system'] = $row['fleet_end_system']; $array['planet'] = $row['fleet_end_planet']; $array['planet_type'] = $row['fleet_end_type']; //舰队处理函数 $temp = FlyingFleetHandler ($array); }
大家看到了,前面这段代码其实写的不好,因为这里每次都会被调用,效率太低了。因此我们在这里可以进行优化,使每次循环只需要一个舰队的ID传递给函数即可;相应的函数也要做修改,有兴趣的自己修改下。
接下来看看函数FlyingFleetHandler(),这是集中调用舰队活动的函数。
//锁表,防止出现数据不同步等问题 doquery("LOCK TABLE {{table}}lunas WRITE, {{table}}rw WRITE, {{table}}errors WRITE, {{table}}messages WRITE, {{table}}fleets WRITE, {{table}}planets WRITE, {{table}}galaxy WRITE ,{{table}}users WRITE", ""); //这里一大段就是取得舰队数组,参数完全可以使用舰队ID,优化之 $QryFleet = "SELECT * FROM {{table}} "; $QryFleet .= "WHERE ("; $QryFleet .= "( "; $QryFleet .= "`fleet_start_galaxy` = ". $planet['galaxy'] ." AND "; $QryFleet .= "`fleet_start_system` = ". $planet['system'] ." AND "; $QryFleet .= "`fleet_start_planet` = ". $planet['planet'] ." AND "; $QryFleet .= "`fleet_start_type` = ". $planet['planet_type'] ." "; $QryFleet .= ") OR ( "; $QryFleet .= "`fleet_end_galaxy` = ". $planet['galaxy'] ." AND "; $QryFleet .= "`fleet_end_system` = ". $planet['system'] ." AND "; $QryFleet .= "`fleet_end_planet` = ". $planet['planet'] ." ) AND "; $QryFleet .= "`fleet_end_type`= ". $planet['planet_type'] ." ) AND "; $QryFleet .= "( `fleet_start_time` < '". time() ."' OR `fleet_end_time` < '". time() ."' );"; $fleetquery = doquery( $QryFleet, 'fleets' ); //根据舰队活动的目标不同,分别进入不同的函数处理 while ($CurrentFleet = mysql_fetch_array($fleetquery)) { switch ($CurrentFleet["fleet_mission"]) { case 1: // 普通攻击 MissionCaseAttack ( $CurrentFleet ); break; case 2: // 这里应该是ACS攻击或者是其他攻击,但是现在没有用 doquery ("DELETE FROM {{table}} WHERE `fleet_id` = '". $CurrentFleet['fleet_id'] ."';", 'fleets'); break; case 3: // 运输 MissionCaseTransport ( $CurrentFleet ); break; case 4: // 派遣 MissionCaseStay ( $CurrentFleet ); break; case 5: // 联合派遣,即ACS防御 MissionCaseStayAlly ( $CurrentFleet ); break; case 6: // 侦查 MissionCaseSpy ( $CurrentFleet ); break; case 7: // 殖民 MissionCaseColonisation ( $CurrentFleet ); break; case 8: // 回收 MissionCaseRecycling ( $CurrentFleet ); break; case 9: // 毁月,厉害了 MissionCaseDestruction ( $CurrentFleet ); break; case 10: // 保留 !! break; case 15: // 远征、探险 MissionCaseExpedition ( $CurrentFleet ); break; //其他情况删除舰队,这个是好习惯 default: { doquery("DELETE FROM {{table}} WHERE `fleet_id` = '". $CurrentFleet['fleet_id'] ."';", 'fleets'); } } } //解锁表 doquery("UNLOCK TABLES", "");
上面的函数结构清晰,代码明了,注释也讲的很清楚了。

PHPSession失效的原因包括配置错误、Cookie问题和Session过期。1.配置错误:检查并设置正确的session.save_path。2.Cookie问题:确保Cookie设置正确。3.Session过期:调整session.gc_maxlifetime值以延长会话时间。

在PHP中调试会话问题的方法包括:1.检查会话是否正确启动;2.验证会话ID的传递;3.检查会话数据的存储和读取;4.查看服务器配置。通过输出会话ID和数据、查看会话文件内容等方法,可以有效诊断和解决会话相关的问题。

多次调用session_start()会导致警告信息和可能的数据覆盖。1)PHP会发出警告,提示session已启动。2)可能导致session数据意外覆盖。3)使用session_status()检查session状态,避免重复调用。

在PHP中配置会话生命周期可以通过设置session.gc_maxlifetime和session.cookie_lifetime来实现。1)session.gc_maxlifetime控制服务器端会话数据的存活时间,2)session.cookie_lifetime控制客户端cookie的生命周期,设置为0时cookie在浏览器关闭时过期。

使用数据库存储会话的主要优势包括持久性、可扩展性和安全性。1.持久性:即使服务器重启,会话数据也能保持不变。2.可扩展性:适用于分布式系统,确保会话数据在多服务器间同步。3.安全性:数据库提供加密存储,保护敏感信息。

在PHP中实现自定义会话处理可以通过实现SessionHandlerInterface接口来完成。具体步骤包括:1)创建实现SessionHandlerInterface的类,如CustomSessionHandler;2)重写接口中的方法(如open,close,read,write,destroy,gc)来定义会话数据的生命周期和存储方式;3)在PHP脚本中注册自定义会话处理器并启动会话。这样可以将数据存储在MySQL、Redis等介质中,提升性能、安全性和可扩展性。

SessionID是网络应用程序中用来跟踪用户会话状态的机制。1.它是一个随机生成的字符串,用于在用户与服务器之间的多次交互中保持用户的身份信息。2.服务器生成并通过cookie或URL参数发送给客户端,帮助在用户的多次请求中识别和关联这些请求。3.生成通常使用随机算法保证唯一性和不可预测性。4.在实际开发中,可以使用内存数据库如Redis来存储session数据,提升性能和安全性。

在无状态环境如API中管理会话可以通过使用JWT或cookies来实现。1.JWT适合无状态和可扩展性,但大数据时体积大。2.Cookies更传统且易实现,但需谨慎配置以确保安全性。


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