搜索
首页web前端H5教程利用HTML5 Canvas制作键盘及鼠标动画的实例分享_html5教程技巧

键盘控制小球移动

众所周知,我们所看到的动画实际上就是一系列静态画面快速切换,从而让肉眼因视觉残像产生了「画面在活动」的视觉效果。明白了这一点后,在canvas上绘制动画效果就显得比较简单了。我们只需要将某个静态图形先清除,然后在另外一个位置重新绘制,如此反复,让静态图形按照一定的轨迹进行移动,就可以产生动画效果了。

下面,我们在canvas上绘制一个实心小球,然后用键盘上的方向键控制小球的移动,从而产生动态效果。示例代码如下:

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. nbsp;html>   
  2.   
  3.   
  4. "UTF-8">   
  5. html5 canvas绘制可移动的小球入门示例   
  6.   
  7. "moveBall(event)">   
  8.   
  9.   
  10. "myCanvas" width="400px" height="300px" style="border: 1px solid red;">   
  11. 您的浏览器不支持canvas标签。   
  12.   
  13.   
  14. <script><span class="string">"text/javascript"</script>>   
  15. //获取Canvas对象(画布)   
  16. var canvas = document.getElementById("myCanvas");   
  17.   
  18. //表示圆球的类   
  19. function Ball(x, y ,radius, speed){   
  20.     this.x = x || 10;   //圆球的x坐标,默认为10   
  21.     this.y = y || 10;   //圆球的y坐标,默认为10   
  22.     this.radius = radius || 10; //圆球的半径,默认为10   
  23.     this.speed = speed || 5;    //圆球的移动速度,默认为5   
  24.        
  25.     //向上移动   
  26.     this.moveUp = function(){   
  27.         this.y -= this.speed;   
  28.         if(this.y this.radius){   
  29.             //防止超出上边界   
  30.             this.y = this.radius;              
  31.         }   
  32.     };   
  33.        
  34.     //向右移动   
  35.     this.moveRight = function(){   
  36.         this.x += this.speed;   
  37.         var maxX = canvas.width - this.radius;   
  38.         if(this.x > maxX){   
  39.             //防止超出右边界   
  40.             this.x = maxX;             
  41.         }   
  42.     };   
  43.        
  44.     //向左移动   
  45.     this.moveLeft = function(){   
  46.         this.x -= this.speed;   
  47.         if(this.x this.radius){   
  48.             //防止超出左边界   
  49.             this.x = this.radius;              
  50.         }   
  51.     };   
  52.        
  53.     //向下移动   
  54.     this.moveDown = function(){   
  55.         this.y += this.speed;   
  56.         var maxY = canvas.height - this.radius;   
  57.         if(this.y > maxY){   
  58.             //防止超出下边界   
  59.             this.y = maxY;   
  60.         }   
  61.     };   
  62. }   
  63.   
  64. //绘制小球   
  65. function drawBall(ball){   
  66.     if(typeof ctx != "undefined"){   
  67.         ctx.beginPath();   
  68.         ctx.arc(ball.x, ball.y, ball.radius, 0, Math.PI * 2, false);   
  69.         ctx.fill();   
  70.     }   
  71. }   
  72.   
  73. //清空canvas画布   
  74. function clearCanvas(){   
  75.     if(typeof ctx != "undefined"){   
  76.         ctx.clearRect(0, 0, 400, 300);         
  77.     }   
  78. }   
  79.   
  80. var ball = new Ball();   
  81. //简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误   
  82. if(canvas.getContext){     
  83.     //获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)   
  84.     var ctx = canvas.getContext("2d");   
  85.     drawBall(ball);   
  86. }   
  87.   
  88. //onkeydown事件的回调处理函数   
  89. //根据用户的按键来控制小球的移动   
  90. function moveBall(event){   
  91.     switch(event.keyCode){   
  92.         case 37:    //左方向键   
  93.             ball.moveLeft();   
  94.             break;   
  95.         case 38:    //上方向键   
  96.             ball.moveUp();   
  97.             break;   
  98.         case 39:    //右方向键   
  99.             ball.moveRight();   
  100.             break;   
  101.         case 40:    //下方向键   
  102.             ball.moveDown();   
  103.             break;   
  104.         default:    //其他按键操作不响应   
  105.             return;   
  106.     }   
  107.        
  108.     clearCanvas();  //先清空画布   
  109.     drawBall(ball); //再绘制最新的小球   
  110. }   
  111.   
  112.   
  113.    

请使用支持html5的浏览器打开以下网页以查看实际效果(使用方向键进行移动):
使用canvas绘制可移动的小球


小丑笑脸
只需要了解很少的几个API,然后使用需要的动画参数,就能制作出这个有趣又能响应你的动作的Web动画。
第一步,画五官

这个小丑没有耳朵和眉毛,所以只剩下三官,但它的两个眼睛我们要分别绘制,所以一共是四个部分。下面先看看代码。

绘制左眼的代码

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. var leftEye = new Kinetic.Line({   
  2.        x: 150,   
  3.        points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],   
  4.        tension: 0.5,   
  5.        closed: true,   
  6.        stroke: 'white',   
  7.        strokeWidth: 10        
  8.      });  

绘制右眼的代码

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. var rightEye = new Kinetic.Line({   
  2.         x: sw - 250,   
  3.         points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],   
  4.         tension: 0.5,   
  5.         closed: true,   
  6.         stroke: 'white',   
  7.         strokeWidth: 10      
  8.       });  

绘制鼻子的代码

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. var nose = new Kinetic.Line({   
  2.         points: [240, 280, sw/2, 300, sw-240,280],   
  3.         tension: 0.5,   
  4.         closed: true,   
  5.         stroke: 'white',   
  6.         strokeWidth: 10   
  7.       });  

绘制嘴巴的代码

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. var mouth = new Kinetic.Line({   
  2.         points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh],   
  3.         tension: 0.5,   
  4.         closed: true,   
  5.         stroke: 'red',   
  6.         strokeWidth: 10   
  7.       });  

你会不会觉得很失望,原来就这么简单几行代码。没错,就是这么简单,相信你对自己能成为一名Web游戏动画程序员开始有信心了!

简单讲解一下上面的代码。Kinetic就是我们使用的js工具包。在页面的头部,我们需要这样引用它:

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. var mouth = new Kinetic.Line({   
  2.         points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh],   
  3.         tension: 0.5,   
  4.         closed: true,   
  5.         stroke: 'red',   
  6.         strokeWidth: 10   
  7.       });  

其它几个分别是几个关键点,线条弹性,颜色,宽度等。这些都很容易理解。

第二步,让图动起来

这个动画之所以能吸引人,是因为它能响应你的鼠标动作,和用户有互动,这是一个成功的动画最关键的地方。如果你仔细观察,这个小丑五官的变化只是形状的变化,眼睛变大,嘴巴变大,鼻子变大,但特别的是这个变化不是瞬间变化,而是有过渡性的,这里面有一些算法,这就是最让人发愁的地方。幸运的是,这算法技术都非常的成熟,不需要我们来思考,在这些动画引擎库里都把这些技术封装成了非常简单方便的接口。下面我们来看看如何让动起来。

左眼的动画

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. var leftEyeTween = new Kinetic.Tween({   
  2.         node: leftEye,   
  3.         duration: 1,   
  4.         easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   
  5.         y: -100,   
  6.         points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]   
  7.       });  

右眼的动画

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. var rightEyeTween = new Kinetic.Tween({   
  2.         node: rightEye,   
  3.         duration: 1,   
  4.         easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   
  5.         y: -100,   
  6.         points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]   
  7.       });  

鼻子的动画

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. var noseTween = new Kinetic.Tween({   
  2.         node: nose,   
  3.         duration: 1,   
  4.         easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   
  5.         y: -100,   
  6.         points: [220, 280, sw/2, 200, sw-220,280]   
  7.       });  

嘴巴的动画

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. var mouthTween = new Kinetic.Tween({   
  2.         node: mouth,   
  3.         duration: 1,   
  4.         easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   
  5.         points: [100, 250, sw/2, 250, sw - 100, 250, sw/2, sh-20]   
  6.       });  

这些代码非常的简单,而且变量名能自释其意。稍微有点经验的程序员想看懂这些代码应该不难。基本每段代码都是让你提供一些点,指定动画动作的衰退模式和持续时间。

完整的动画代码

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. nbsp;HTML>   
  2.   
  3.      
  4.     
  5.       body {   
  6.         margin: 0px;   
  7.         padding: 0px;   
  8.       }  
  9.       #container {   
  10.         background-color: black;   
  11.       }   
  12.        
  13.      
  14.      
  15.     
    "container">
      
  16.     <script><span class="string">"/js/lib/kinetic-v5.0.1.min.js"</script>>   
  17.     <script><span class="string">"defer"</script>>   
  18.       var sw = 578;   
  19.       var sh = 400;   
  20.       var stage = new Kinetic.Stage({   
  21.         container: 'container',   
  22.         width: 578,   
  23.         height: 400   
  24.       });   
  25.       var layer = new Kinetic.Layer({   
  26.         y: -30    
  27.       });   
  28.   
  29.       var leftEye = new Kinetic.Line({   
  30.         x: 150,   
  31.         points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],   
  32.         tension: 0.5,   
  33.         closed: true,   
  34.         stroke: 'white',   
  35.         strokeWidth: 10        
  36.       });   
  37.   
  38.       var rightEye = new Kinetic.Line({   
  39.         x: sw - 250,   
  40.         points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],   
  41.         tension: 0.5,   
  42.         closed: true,   
  43.         stroke: 'white',   
  44.         strokeWidth: 10      
  45.       });   
  46.   
  47.       var nose = new Kinetic.Line({   
  48.         points: [240, 280, sw/2, 300, sw-240,280],   
  49.         tension: 0.5,   
  50.         closed: true,   
  51.         stroke: 'white',   
  52.         strokeWidth: 10   
  53.       });   
  54.   
  55.       var mouth = new Kinetic.Line({   
  56.         points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh],   
  57.         tension: 0.5,   
  58.         closed: true,   
  59.         stroke: 'red',   
  60.         strokeWidth: 10   
  61.       });   
  62.   
  63.       layer.add(leftEye)   
  64.            .add(rightEye)   
  65.            .add(nose)   
  66.            .add(mouth);   
  67.   
  68.       stage.add(layer);   
  69.   
  70.       // tweens   
  71.   
  72.       var leftEyeTween = new Kinetic.Tween({   
  73.         node: leftEye,   
  74.         duration: 1,   
  75.         easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   
  76.         y: -100,   
  77.         points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]   
  78.       });    
  79.   
  80.       var rightEyeTween = new Kinetic.Tween({   
  81.         node: rightEye,   
  82.         duration: 1,   
  83.         easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   
  84.         y: -100,   
  85.         points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]   
  86.       });   
  87.   
  88.       var noseTween = new Kinetic.Tween({   
  89.         node: nose,   
  90.         duration: 1,   
  91.         easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   
  92.         y: -100,   
  93.         points: [220, 280, sw/2, 200, sw-220,280]   
  94.       });    
  95.   
  96.       var mouthTween = new Kinetic.Tween({   
  97.         node: mouth,   
  98.         duration: 1,   
  99.         easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   
  100.         points: [100, 250, sw/2, 250, sw - 100, 250, sw/2, sh-20]   
  101.       });    
  102.   
  103.       stage.getContainer().addEventListener('mouseover'function() {   
  104.         leftEyeTween.play();   
  105.         rightEyeTween.play();   
  106.         noseTween.play();   
  107.         mouthTween.play();   
  108.       });   
  109.   
  110.       stage.getContainer().addEventListener('mouseout'function() {   
  111.         leftEyeTween.reverse();   
  112.         rightEyeTween.reverse();   
  113.         noseTween.reverse();   
  114.         mouthTween.reverse();   
  115.       });   
  116.   
  117.        
  118.      
  119.   

观看演示

声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn
H5代码的基础:密钥元素及其目的H5代码的基础:密钥元素及其目的Apr 23, 2025 am 12:09 AM

HTML5的关键元素包括、、、、、等,用于构建现代网页。1.定义头部内容,2.用于导航链接,3.表示独立文章内容,4.组织页面内容,5.展示侧边栏内容,6.定义页脚,这些元素增强了网页的结构和功能性。

HTML5和H5:了解常见用法HTML5和H5:了解常见用法Apr 22, 2025 am 12:01 AM

HTML5和H5没有区别,H5是HTML5的简称。1.HTML5是HTML的第五个版本,增强了网页的多媒体和交互功能。2.H5常用于指代基于HTML5的移动网页或应用,适用于各种移动设备。

HTML5:现代网络的基础(H5)HTML5:现代网络的基础(H5)Apr 21, 2025 am 12:05 AM

HTML5是超文本标记语言的最新版本,由W3C标准化。HTML5引入了新的语义化标签、多媒体支持和表单增强,提升了网页结构、用户体验和SEO效果。HTML5引入了新的语义化标签,如、、、等,使网页结构更清晰,SEO效果更好。HTML5支持多媒体元素和,无需第三方插件,提升了用户体验和加载速度。HTML5增强了表单功能,引入了新的输入类型如、等,提高了用户体验和表单验证效率。

H5代码:编写清洁有效的HTML5H5代码:编写清洁有效的HTML5Apr 20, 2025 am 12:06 AM

如何写出干净高效的HTML5代码?答案是通过语义化标签、结构化代码、性能优化和避免常见错误。1.使用语义化标签如、等,提升代码可读性和SEO效果。2.保持代码结构化和可读性,使用适当缩进和注释。3.优化性能,通过减少不必要的标签、使用CDN和压缩代码。4.避免常见错误,如标签未闭合,确保代码有效性。

H5:如何增强网络上的用户体验H5:如何增强网络上的用户体验Apr 19, 2025 am 12:08 AM

H5通过多媒体支持、离线存储和性能优化提升网页用户体验。1)多媒体支持:H5的和元素简化开发,提升用户体验。2)离线存储:WebStorage和IndexedDB允许离线使用,提升体验。3)性能优化:WebWorkers和元素优化性能,减少带宽消耗。

解构H5代码:标签,元素和属性解构H5代码:标签,元素和属性Apr 18, 2025 am 12:06 AM

HTML5代码由标签、元素和属性组成:1.标签定义内容类型,用尖括号包围,如。2.元素由开始标签、内容和结束标签组成,如内容。3.属性在开始标签中定义键值对,增强功能,如。这些是构建网页结构的基本单位。

了解H5代码:HTML5的基本原理了解H5代码:HTML5的基本原理Apr 17, 2025 am 12:08 AM

HTML5是构建现代网页的关键技术,提供了许多新元素和功能。1.HTML5引入了语义化元素如、、等,增强了网页结构和SEO。2.支持多媒体元素和,无需插件即可嵌入媒体。3.表单增强了新输入类型和验证属性,简化了验证过程。4.提供了离线和本地存储功能,提升了网页性能和用户体验。

H5代码:Web开发人员的最佳实践H5代码:Web开发人员的最佳实践Apr 16, 2025 am 12:14 AM

H5代码的最佳实践包括:1.使用正确的DOCTYPE声明和字符编码;2.采用语义化标签;3.减少HTTP请求;4.使用异步加载;5.优化图像。这些实践能提升网页的效率、可维护性和用户体验。

See all articles

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热工具

螳螂BT

螳螂BT

Mantis是一个易于部署的基于Web的缺陷跟踪工具,用于帮助产品缺陷跟踪。它需要PHP、MySQL和一个Web服务器。请查看我们的演示和托管服务。

适用于 Eclipse 的 SAP NetWeaver 服务器适配器

适用于 Eclipse 的 SAP NetWeaver 服务器适配器

将Eclipse与SAP NetWeaver应用服务器集成。

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

功能强大的PHP集成开发环境

VSCode Windows 64位 下载

VSCode Windows 64位 下载

微软推出的免费、功能强大的一款IDE编辑器

SublimeText3 Linux新版

SublimeText3 Linux新版

SublimeText3 Linux最新版