作为web开发者,我一直在和HTML5 canvas元素打交道。渲染图片是一个大的分支,十分重要而且很常用,所以,今天的教程是关于画布图像展示以及如何旋转图像,说不定是你现在真正想要的好东西。
总的来说,canvas旋转有两种方式:中心旋转和参照点旋转。熟练应用旋转功能,对你的开发作品会有极大的帮助。
关于对象的中心旋转
第一个类型的旋转,我们要看看是对其中心旋转一个对象。实现使用画布元素,这是一个最简单的旋转类型。我们把一只大猩猩的图片作为素材进行试验。
基本的想法是,我们要把帆布按照一个中心点旋转,旋转画布,然后把画布回到原来的位置。如果你有一些经验关于图形引擎,那么这听起来应该很熟悉。代码大概就是这样:(点击看效果)
- function onload() {
- var canvas = document.getElementById('c1');
- var ctx1 = canvas.getContext('2d');
- var image1 = new Image();
- image1.onload = function() {
- // regular rotation about center
- var xpos = canvas.width/2;
- var ypos = canvas.height/2;
- ctx1.drawImage(image1, xpos - image1.width / 2, ypos - image1.height / 2);
- ctx1.save();
- ctx1.translate(xpos, ypos);
- ctx1.rotate(47 * Math.PI / 180);//旋转47度
- ctx1.translate(-xpos, -ypos);
- ctx1.drawImage(image1, xpos - image1.width / 2, ypos - image1.height / 2);
- ctx1.restore();
- }
- image1.src = 'image.png';
- }
注释已经非常详细,但我仍旧想提一点:.save()和.restore()。他们的作用是保存旋转之前的画布,然后旋转后恢复。有效地避免了和其他渲染冲突,十分关键,许多朋友没有顺利进行旋转,大多都是这个原因。
围绕某个点旋转
第二个类型是图像围绕空间的某个点进行旋转,这将变得比较复杂。可为什么要这样做呢?很多情况下,你需要把对象参照另一个对象旋转,单一的围绕中心旋转无法满足需求。而且后者会更常用,比如在做网页游戏中,经常会用到旋转。
JavaScript Code复制内容到剪贴板
- function onload() {
- var canvas2 = document.getElementById('c2');
- var ctx2 = canvas2.getContext('2d');
- // regular rotation about point
- var image2 = new Image();
- image2.onload = function() {
- // regular rotation about a point
- var angle = 120 * Math.PI / 180; // angle of rotation in radians
- var rx = 300, ry = 200; // the rotation x and y
- var px = 300, py = 50; // the objects center x and y
- var radius = ry - py; // the difference in y positions or the radius
- var dx = rx + radius * Math.sin(angle); // the draw x
- var dy = ry - radius * Math.cos(angle); // the draw y
- ctx2.drawImage(image2, 300 - image2.width / 2, 50 - image2.height / 2);
- ctx2.beginPath();
- ctx2.arc(300,200,5,0,Math.PI*2,false);
- ctx2.closePath();
- ctx2.fillStyle = 'rgba(0,255,0,0.25)';
- ctx2.fill();
- ctx2.save();
- ctx2.translate(dx, dy);
- ctx2.rotate(angle);
- ctx2.translate(-dx, -dy);
- ctx2.drawImage(image2, dx - image2.width / 2, dy - image2.height / 2);
- ctx2.restore();
- }
- image2.src = 'smallimage.png';
- }
代码简洁,作用是把一张图片按照一个点旋转了120度,这张图片更形象。
绘制魔性Logo
这是在度娘上看到了一个logo,巧妙运用了旋转变换,用一个很简单矩形,通过旋转变换,变成了一个很漂亮的logo。这logo是不是很有魔性?童鞋们动动脑,尝试实现一下它。下面,提供我实现它的代码。
- nbsp;html>
- "zh">
- "UTF-8">
-
绘制魔性Logo - body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }
- #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }
- "canvas-warp">
- 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
- <script> </script>
- window.onload = function(){
- var canvas = document.getElementById("canvas");
- canvas.width = 800;
- canvas.height = 600;
- var context = canvas.getContext("2d");
- context.fillStyle = "#FFF";
- context.fillRect(0,0,800,600);
- for(var i=1; i
- context.save();
- context.translate(400,300);
- context.rotate(36 * i * Math.PI / 180);
- context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.25)";
- context.fillRect(0, -200, 200, 200);
- context.restore();
- }
- };
运行结果:
是不是非常的酷?这个图形稍微分析一下发现还是蛮简单的,就是让一个正放形,以屏幕中点(即初始正方形左下角顶点)为圆心进行旋转。
艺术是不是很美妙?大家一定以及体会到了Canvas的奇妙,简简单单的几行代码就能实现无穷无尽的效果。只要脑洞够大,没有什么是不可以实现的。所以,扬起咱们的艺术家的旗帜,加快步伐,继续前进!

html5的div元素默认一行不可以放两个。div是一个块级元素,一个元素会独占一行,两个div默认无法在同一行显示;但可以通过给div元素添加“display:inline;”样式,将其转为行内元素,就可以实现多个div在同一行显示了。

html5中列表和表格的区别:1、表格主要是用于显示数据的,而列表主要是用于给数据进行布局;2、表格是使用table标签配合tr、td、th等标签进行定义的,列表是利用li标签配合ol、ul等标签进行定义的。

固定方法:1、使用header标签定义文档头部内容,并添加“position:fixed;top:0;”样式让其固定不动;2、使用footer标签定义尾部内容,并添加“position: fixed;bottom: 0;”样式让其固定不动。

html5中不支持的标签有:1、acronym,用于定义首字母缩写,可用abbr替代;2、basefont,可利用css样式替代;3、applet,可用object替代;4、dir,定义目录列表,可用ul替代;5、big,定义大号文本等等。

HTML5中画布标签是“<canvas>”。canvas标签用于图形的绘制,它只是一个矩形的图形容器,绘制图形必须通过脚本(通常是JavaScript)来完成;开发者可利用多种js方法来在canvas中绘制路径、盒、圆、字符以及添加图像等。

html5废弃了dir列表标签。dir标签被用来定义目录列表,一般和li标签配合使用,在dir标签对中通过li标签来设置列表项,语法“<dir><li>列表项值</li>...</dir>”。HTML5已经不支持dir,可使用ul标签取代。

3种取消方法:1、给td元素添加“border:none”无边框样式即可,语法“td{border:none}”。2、给td元素添加“border:0”样式,语法“td{border:0;}”,将td边框的宽度设置为0即可。3、给td元素添加“border:transparent”样式,语法“td{border:transparent;}”,将td边框的颜色设置为透明即可。

因为html5不基于SGML(标准通用置标语言),不需要对DTD进行引用,但是需要doctype来规范浏览器的行为,也即按照正常的方式来运行,因此html5只需要写doctype即可。“!DOCTYPE”是一种标准通用标记语言的文档类型声明,用于告诉浏览器编写页面所用的标记的版本。


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