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Golang是一种快速编译、高效、安全的编程语言,在Web开发方面也有着广泛的应用。其中,使用Golang搭建Websocket是一个非常流行的应用场景。本文将介绍如何使用Golang搭建一个Websocket应用程序。

一、什么是Websocket

Websocket是一种协议,它允许在浏览器和服务器之间建立双向通信的连接。传统的HTTP协议只能由浏览器向服务器发出请求,并接收服务器响应。但是,使用Websocket可以让服务器主动向浏览器发送消息,实现了服务器与浏览器的全双工通信。

二、Golang如何实现Websocket

Golang自带了一个标准库net/http,这个包提供了一个http.Server结构体,它可以用来构建Web服务器。除此之外,net/http也提供了一个websocket子包,它为我们提供了构建WebSocket服务器所需的全部功能。

  1. 建立WebSocket连接

要建立WebSocket连接,客户端需要向服务器发送一个HTTP请求,并携带Upgrade头部,指示请求升级为WebSocket协议。服务器端在收到此请求后,需要检查Upgrade头部,并根据是否为WebSocket请求来进行相应的处理。

服务器端可以使用websocket.IsWebSocketUpgrade函数来检查请求是否为WebSocket请求,并使用websocket.Upgrade函数升级请求。升级成功后,服务器就可以通过*websocket.Conn类型的连接对象与客户端进行通信了。

func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        log.Println(err)
        return
    }
    defer conn.Close()
    // 使用conn进行通信
}

其中,upgrader是一个websocket.Upgrader类型的变量,通过设置它的属性可以控制WebSocket连接的处理方式。Upgrade函数在升级请求时会阻塞,因此要将其放在goroutine中运行。

  1. 发送和接收WebSocket消息

一旦WebSocket连接建立成功,客户端和服务器都可以通过*websocket.Conn对象进行通信。使用这个对象可以发送和接收WebSocket消息。

发送消息很简单,只需要调用WriteMessage方法即可:

err := conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("hello"))

接收消息的方法有三种:

  • ReadMessage:阻塞读取,直到有消息到来
  • NextReader:阻塞等待下一个消息到来
  • NextWriter:返回一个io.WriteCloser对象,可以使用这个对象发送消息

一般使用ReadMessage方法接收WebSocket消息:

_, message, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
    log.Println(err)
    return
}
log.Printf("recv: %s", message)

三、一个简单的WebSocket应用

在这个例子中,我们将创建一个简单的聊天室应用,客户端发送消息之后,服务器将消息广播给所有连接的客户端。

客户端代码:(使用JavaScript)

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Chatroom</title>
</head>
<body>
    <input type="text" id="input-message"/>
    <button onclick="sendMessage()">发送</button>
    <ul id="message-list"></ul>

    <script>
        var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/ws");
        ws.onmessage = function(event) {
            var message = event.data;
            var li = document.createElement("li");
            li.appendChild(document.createTextNode(message));
            document.getElementById("message-list").appendChild(li);
        };

        function sendMessage() {
            var message = document.getElementById("input-message").value;
            ws.send(message);
        }
    </script>
</body>
</html>

服务器端代码:

package main

import (
    "fmt"
    "log"
    "net/http"

    "github.com/gorilla/websocket"
)

var upgrader = websocket.Upgrader{}

func main() {
    http.HandleFunc("/ws", wsHandler)
    err := http.ListenAndServe(":8080", nil)
    if err != nil {
        log.Fatal("ListenAndServe: ", err)
    }
}

func wsHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        log.Println(err)
        return
    }
    defer conn.Close()

    for {
        _, message, err := conn.ReadMessage()
        if err != nil {
            log.Println(err)
            break
        }
        fmt.Printf("recv: %s
", message)

        // 广播给所有客户端
        for _, conn := range conns {
            err := conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, message)
            if err != nil {
                log.Println(err)
                break
            }
        }
    }
}

在上面的代码中,我们将所有连接的websocket.Conn对象存储在conns变量中。每当有一个新消息到来时,服务器会将消息广播给所有客户端。

总结

使用Golang搭建WebSocket应用程序非常简单,只需要导入net/httpwebsocket包即可,直接使用标准库提供的API即可完成WebSocket应用的开发。希望此文章能够对Golang Websocket开发有所帮助。

以上是golang搭建websocket的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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