游戏需求
创建一个场景
创建一个球,创建一堆被打击方块
创建一个可以移动方块并可控制左右移动
当球碰撞左右上边界及移动方块回弹
挡球碰撞下边界游戏结束
完整代码
<template> <button @click="stop">停止</button> <button @click="start">游戏开始</button> <div style="color: red; text-align: center;font-size: 25px">score:{{scroce}}</div> <div class="box" :style="{width :boxWidth +"px", height:boxHeight +"px"}"> <div class="str">{{str}}</div> <div class="kuaiBox"> <div class="kuai" v-for="(item,index) in arr" :key="index" :style="{opacity :item.active ? "0":"1"}"></div> </div> <div class="ball" :style="{left :x + "px", top : y + "px", width : ball +"px", height: ball+"px"}"></div> <div class="bottomMove" :style="{left :mx + "px" , top : my + "px",width :moveBottomW +"px",height : moveBottomH+"px" }"></div> </div> </template> <script setup> import {onMounted, onUnmounted, reactive, toRefs} from "vue" const boxWidth = 500, // 场景宽度 boxHeight = 300, // 场景高度 ball = 10,//小球的宽高 moveBottomH = 5,//移动方块高度 moveBottomW = 100//移动方块快读 const strArr = "恭喜你,挑战成功!!" //用reactive 保存一些可观察信息 const state = reactive({ x: boxWidth / 2 - ball / 2, // 小球x轴位置信息 计算默认位置在中间 y: boxHeight - ball - moveBottomH, // 小球Y轴的位置信息 计算默认位置在中间 mx: boxWidth / 2 - moveBottomW / 2, //移动方块的位置信息 计算默认位置在中间 my: boxHeight - moveBottomH, // 移动方块y轴的的位置信息 计算默认位置在中间 // 被打击方块的数组 arr: Array.from({length: 50}, (_, index) => { return { index, active: false } }), str: "", // 返回挑战成功字眼 scroce: 0 // 分数 }) // 用toRefs将观察对象的信息解构出来供模板使用 const {x, y, mx, my, arr, str, scroce} = toRefs(state) let timer = null, // 小球定时器 speed = 3,// 小球速度 map = {x: 10, y: 10}, timer2 = null, // 挑战成功字眼显示定时器 index = 0//挑战成功字眼续个显示的索引值 // 挑战成功字眼续个显示的方法 const strFun = () => { if (strArr.length === index) clearInterval(timer2) state.str += strArr.substr(index, 1) index++ } //移动小球的方法 // 1.这里同过变量map 对象来记录坐标信息, 确定小球碰到 左右上 及移动方块是否回弹 // 2.循环砖块检测小球碰撞到砖块消失 const moveBall = () => { const {offsetTop, offsetHeight, offsetLeft, offsetWidth} = document.querySelector(".bottomMove") if (state.x <= 0) { map.x = speed } else if (state.x > boxWidth - ball) { map.x = -speed } if (state.y <= 0) { map.y = speed } if (state.y >= offsetTop - offsetHeight && state.y <= offsetTop + offsetHeight && state.x >= offsetLeft && state.x < offsetLeft + offsetWidth) { map.y = -speed } if (state.y > boxHeight) { clearInterval(timer) alert("game over") window.location.reload() } Array.from(state.arr).forEach((item, index) => { const { offsetLeft, offsetTop, offsetWidth, offsetHeight } = document.querySelectorAll(".kuai")[index] if (state.x > offsetLeft && state.x < offsetLeft + offsetWidth && state.y > offsetTop && state.y < offsetTop + offsetHeight) { if (!state.arr[index].active) { state.scroce += 100 } state.arr[index].active = true } }) if (Array.from(state.arr).every(item => item.active)) { clearInterval(timer) timer2 = setInterval(strFun, 1000) } state.x = state.x += map.x state.y = state.y += map.y } //移动方块左右移动方法 ,接住小球 const bottomMove = ev => { if (ev.code === "Space") clearInterval(timer) switch (ev.key) { case "ArrowRight": state.mx += 100 break case "ArrowLeft": state.mx -= 100 break } state.mx = state.mx < 0 ? 0 : state.mx state.mx = state.mx > boxWidth - moveBottomW ? boxWidth - moveBottomW : state.mx } // 暂停游戏 const stop = () => { clearInterval(timer) } // 开始游戏 const start = () => { timer = setInterval(moveBall, 20) } // 绑定移动方块事件 onMounted(() => { document.addEventListener("keyup", bottomMove) }) // 移动出移动方块事件 onUnmounted(() => { clearInterval(timer) }) </script> <style> .bottomMove { width: 100px; height: 10px; background: red; position: absolute; transition-duration: 100ms; transition-timing-function: ease-out; } .ball { width: 20px; height: 20px; background-color: red; border-radius: 50%; position: absolute; } .kuaiBox { display: flex; flex-wrap: wrap; } .kuai { width: 30px; height: 10px; background: red; margin: 10px; transition-duration: 100ms; transition-timing-function: ease-in; } .str { text-align: center; font-size: 50px; color: red; } .box { justify-content: center; width: 500px; height: 500px; margin: 0 auto; position: relative; border: 5px solid red; overflow: hidden; } .picker { width: 50px; height: 50px; } </style>
以上是如何用vue3实现打砖块小游戏的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

Vue.js是前端框架,后端框架用于处理服务器端逻辑。1)Vue.js专注于构建用户界面,通过组件化和响应式数据绑定简化开发。2)后端框架如Express、Django处理HTTP请求、数据库操作和业务逻辑,运行在服务器上。

Vue.js与前端技术栈紧密集成,提升开发效率和用户体验。1)构建工具:与Webpack、Rollup集成,实现模块化开发。2)状态管理:与Vuex集成,管理复杂应用状态。3)路由:与VueRouter集成,实现单页面应用路由。4)CSS预处理器:支持Sass、Less,提升样式开发效率。

Netflix选择React来构建其用户界面,因为React的组件化设计和虚拟DOM机制能够高效处理复杂界面和频繁更新。1)组件化设计让Netflix将界面分解成可管理的小组件,提高了开发效率和代码可维护性。2)虚拟DOM机制通过最小化DOM操作,确保了Netflix用户界面的流畅性和高性能。

Vue.js被开发者喜爱因为它易于上手且功能强大。1)其响应式数据绑定系统自动更新视图。2)组件系统提高了代码的可重用性和可维护性。3)计算属性和侦听器增强了代码的可读性和性能。4)使用VueDevtools和检查控制台错误是常见的调试技巧。5)性能优化包括使用key属性、计算属性和keep-alive组件。6)最佳实践包括清晰的组件命名、使用单文件组件和合理使用生命周期钩子。

Vue.js是一个渐进式的JavaScript框架,适用于构建高效、可维护的前端应用。其关键特性包括:1.响应式数据绑定,2.组件化开发,3.虚拟DOM。通过这些特性,Vue.js简化了开发过程,提高了应用性能和可维护性,使其在现代Web开发中备受欢迎。

Vue.js和React各有优劣,选择取决于项目需求和团队情况。1)Vue.js适合小型项目和初学者,因其简洁和易上手;2)React适用于大型项目和复杂UI,因其丰富的生态系统和组件化设计。

Vue.js通过多种功能提升用户体验:1.响应式系统实现数据即时反馈;2.组件化开发提高代码复用性;3.VueRouter提供平滑导航;4.动态数据绑定和过渡动画增强交互效果;5.错误处理机制确保用户反馈;6.性能优化和最佳实践提升应用性能。

Vue.js在Web开发中的角色是作为一个渐进式JavaScript框架,简化开发过程并提高效率。1)它通过响应式数据绑定和组件化开发,使开发者能专注于业务逻辑。2)Vue.js的工作原理依赖于响应式系统和虚拟DOM,优化性能。3)实际项目中,使用Vuex管理全局状态和优化数据响应性是常见实践。


热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

Video Face Swap
使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热门文章

热工具

SublimeText3 Mac版
神级代码编辑软件(SublimeText3)

mPDF
mPDF是一个PHP库,可以从UTF-8编码的HTML生成PDF文件。原作者Ian Back编写mPDF以从他的网站上“即时”输出PDF文件,并处理不同的语言。与原始脚本如HTML2FPDF相比,它的速度较慢,并且在使用Unicode字体时生成的文件较大,但支持CSS样式等,并进行了大量增强。支持几乎所有语言,包括RTL(阿拉伯语和希伯来语)和CJK(中日韩)。支持嵌套的块级元素(如P、DIV),

适用于 Eclipse 的 SAP NetWeaver 服务器适配器
将Eclipse与SAP NetWeaver应用服务器集成。

SublimeText3 Linux新版
SublimeText3 Linux最新版

EditPlus 中文破解版
体积小,语法高亮,不支持代码提示功能