turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个x(横轴)和y(纵轴)的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
turtle绘图窗体布局
turtle的绘图窗体是turtle的一个画布空间,最小单位是像素
turtle.setup(width, height, startx, starty),setup()设置窗体大小及位置,它不是必须的,后两个参数可选,不选时默认在屏幕正中间 turtle空间坐标系
绝对坐标:
turtle.goto(x, y),使海龟由当前位置沿直线移动到(x, y)处
海龟坐标:
绝对角度:
RGB色彩体系
RGB每种颜色取值范围是0~255的整数或0~1的小数
默认采用小数值,可切换为整数值
turtle.colormode(mode),mode为1.0,切换至小数值模式,mode为255,切换至整数值模式
turtle画笔控制函数
turtle.penup(),别名turtle.pu(),抬起画笔,移动时无痕迹
turtle.pendown(),别名turtle.pd(),落下画笔,移动时有痕迹
turtle.pensize(width),别名turtle.width(width),画笔宽度
turtle.pencolor(color),color为颜色字符串或r,g,b值,画笔颜色,有三种形式
颜色字符串:turtle.pencolor(“purple”)
RGB的小数值:turtle.pencolor(0.63, 0.13, 0.94)
RGB的元组值:turtle.pencolor( (0.63, 0.13, 0.94) )
turtle运动控制函数
控制海龟行进:走直线或走曲线,画笔设置后一直有效,直到下次重新设置
turtle.goto(x, y),使海龟由当前位置沿直线移动到绝对位置的(x, y)处
turtle.forward(d),别名turtle.fd(d),海龟向前行进距离d,d为行进距离 (可以为负值)
turtle.backward(d),别名turtle.bk(d),海龟沿着反方向运行距离d
turtle.circle(r, extent=None),根据半径r绘制extent角度的弧形,r表示默认圆心在海龟左侧r距离的位置(负值表示右侧),extent表示绘制角度,默认是360度 (整圆)
turtle方向控制函数
控制海龟面对的方向:绝对角度或海龟角度
turtle.setheading(angle),别名turtle.seth(angle) ,改变海龟行进的方向,angle为绝对度数(0~360度,可以为负)
turtle.left(angle),海龟向左转,angle表示海龟角度(在海龟当前行进方向上旋转的角度)
turtle.right(angle),海龟向右转,angle表示海龟角度(在海龟当前行进方向上旋转的角度)
其他:
turtle.done(),往往放在程序结尾,如果是文件式描写方法,程序运行之后,不会自动退出,需要手动关闭窗体退出
turtle常用函数库
在lib目录下有一个turtle.py文件,这就是turtle的安装目录。
turtle库画笔状态控制函数
函数 | 描述 |
penup() | pu() | up() | 提起画笔,与pendown()配对使用 |
pendown() | pd() | down() | 放下画笔 |
pensize() | width() | 设置画笔线条的粗细为指定大小 |
turtle库的画笔运动的函数
函数 | 描述 |
forward() | fd() | 沿着当前方向前进指定距离 |
backward() | bk() | back() | 沿着当前相反方向后退指定距离 |
right(angle) | rt(angle) | 向右旋转angle角度 |
left(angle) | lt(angle) | 向左旋转angle角度 |
goto(x, y) | setpos(x, y) | setposition(x, y) | 移动到绝对坐标(x, y)处 |
setx() | 将当前x轴移动到指定位置 |
sety() | 将当前y轴移动到指定位置 |
setheading(angle) | seth(angle) | 设置当前朝向为angle的角度 |
home() | 设置当前画笔位置为原点,朝向东 |
circle(step) | 绘制一个指定半径、角度以及绘制步骤step的圆 |
dot(r, color) | 绘制一个指定半径r和颜色color的圆点 |
undo() | 撤销画笔最后一步动作 |
speed() | 设置的绘制速度,参数为0 - 10之间 |
turtle库的控制画笔和字体函数
函数 | 描述 |
color() | 设置画笔的颜色 |
pencolor() | 设置画笔的颜色 |
fillcolor() | 设置填充颜色 |
begin_fill() | 填充图形前,调用该方法 |
end_fill() | 填充图形结束 |
filling() | 返回填充的状态,True为填充,False为未填充 |
clear() | 清空当前窗口,但不改变当前画笔的位置 |
reset() | 清空当前窗口,并重置位置状态为默认值 |
screensize() | 设置画面的长和宽 |
hideturtle() | 隐藏画笔的turtle形状 |
showturtle() | 显示画笔的turtle形状 |
isvisible() | 如果turtle可见,则返回Ture |
write(str, font = None) | 输出font字体的字符串 |
以上是如何使用Python的turtle库进行绘图?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

Python和C 各有优势,选择应基于项目需求。1)Python适合快速开发和数据处理,因其简洁语法和动态类型。2)C 适用于高性能和系统编程,因其静态类型和手动内存管理。

选择Python还是C 取决于项目需求:1)如果需要快速开发、数据处理和原型设计,选择Python;2)如果需要高性能、低延迟和接近硬件的控制,选择C 。

通过每天投入2小时的Python学习,可以有效提升编程技能。1.学习新知识:阅读文档或观看教程。2.实践:编写代码和完成练习。3.复习:巩固所学内容。4.项目实践:应用所学于实际项目中。这样的结构化学习计划能帮助你系统掌握Python并实现职业目标。

在两小时内高效学习Python的方法包括:1.回顾基础知识,确保熟悉Python的安装和基本语法;2.理解Python的核心概念,如变量、列表、函数等;3.通过使用示例掌握基本和高级用法;4.学习常见错误与调试技巧;5.应用性能优化与最佳实践,如使用列表推导式和遵循PEP8风格指南。

Python适合初学者和数据科学,C 适用于系统编程和游戏开发。1.Python简洁易用,适用于数据科学和Web开发。2.C 提供高性能和控制力,适用于游戏开发和系统编程。选择应基于项目需求和个人兴趣。

Python更适合数据科学和快速开发,C 更适合高性能和系统编程。1.Python语法简洁,易于学习,适用于数据处理和科学计算。2.C 语法复杂,但性能优越,常用于游戏开发和系统编程。

每天投入两小时学习Python是可行的。1.学习新知识:用一小时学习新概念,如列表和字典。2.实践和练习:用一小时进行编程练习,如编写小程序。通过合理规划和坚持不懈,你可以在短时间内掌握Python的核心概念。

Python更易学且易用,C 则更强大但复杂。1.Python语法简洁,适合初学者,动态类型和自动内存管理使其易用,但可能导致运行时错误。2.C 提供低级控制和高级特性,适合高性能应用,但学习门槛高,需手动管理内存和类型安全。


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