GUI的全称是Graphical User Interface,即图形用户界面,是应用程序提供给用户操作的图形界面,包括窗口,菜单,按钮,工具栏和其他各种图形界面元素。
AWT是用于创建图形用户界面的一个工具包,提供了一些用于实现图形界面的组件,,在JDK中针对每个组件都提供了对应的Java类,这些类都位于Java.awt包。
Windows中有两个子类,Frame类和Dialog类,Frame类用于创建一个具有标题的框架窗口,作为程序的主界面,Dialog类用于创建一个对话框,实现与用户的信息交互。
Panel是一个容器,不能单独存在,只能存在于Windows及其子类中,一个Panel对象代表了一个长方形的区域,在这个区域中可以容纳其他的组件,
package AWT; import java.awt.*; public class GeZi { public static void main(String[] args) { Frame f=new Frame("我的世界!"); //设置窗体的宽和高 f.setSize(600,300); //设置窗体在屏幕中所处的位置(参考是左上角坐标) f.setLocation(600,200); f.setVisible(true); } }
组件在容器中的位置和尺寸是由布局管理器来决定的。在java.awt包中提供了5种布局管理器,分别是FlowLayout(流式布局管理器),BorderLayout(边界布局管理器),GirdLayout(网格布局管理器),GirdBagLayout(网格包布局管理器),CardLayout(卡片布局管理器),每个容器在创建时都会默认使用一种布局管理器,在程序中可以通过调用容器对象的setLayout()方法设置布局管理器,通过布局管理器来自动进行组建的布局管理。
在这种布局方式下,容器会将组件按照添加顺序从左向右放置。当达到容器的边界时,会自动将组件放到下一行的开始位置,可以将组件设置成左对齐,居中对齐或右对齐,FlowLayout有三个构造方法。
FlowLayout()//组件默认居中对齐,水平,垂直间距离为5个单位 FlowLayout(int align)//指定组件相对于容器的对齐方式,水平,垂直间距默认5个单位 FlowLayout(int align,int hgap,int vgap)//指定组件的对齐方式和水平,垂直间距
package AWT; import java.awt.*; public class LuiSi { public static void main(String[] args) { final Frame f=new Frame("FlowLayout"); //设置布局管理器为FlowLayout,所有组件左对齐,水平间距为20,垂直间距为30 f.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT,20,30)); f.setSize(220,300); f.setLocation(300,200); f.add(new Button("第1个按钮")); f.add(new Button("第2个按钮")); f.add(new Button("第3个按钮")); f.add(new Button("第4个按钮")); f.add(new Button("第5个按钮")); f.add(new Button("第6个按钮")); f.setVisible(true); } }
以上是Java GUI流式布局管理器FlowLayout怎么用的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!