
DirectStorage API SDK 最近终于登陆 Windows,这意味着游戏开发者现在可以开始使用该技术在PC 游戏中实现. 之后,今天我们在 2022 年游戏开发者大会 (GDC) 活动上展示了使用 DirectStorage 的游戏的第一个演示。
Luminous Productions 的Forspoken(以前称为Project Athia)已经获得了这一功能,而且数量令人印象深刻。演示中展示了几个加载场景,使用 Microsoft 的 DirectStorage 的改进看起来很大,即使使用基于 SATA 的 SSD 也是如此;更快的 NVMe SSD 的差距更大。
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在演示过程中,还提供了一个图表,显示了使用 DirectStorage 与 Windows Win32 存储 API 时的 I/O(输入-输出)速率和相应的游戏加载时间。

当您查看 NVMe 数据时,这一增益尤其令人印象深刻,因为与 Win32 (2,862 MB/s) 相比,它显示 DirectStorage (4,829 MB/s) 提高了近 70%。不过,在实际加载时间中,差异并没有那么大,但它可能意味着未来某些游戏的加载速度会更快。
正如您在上面的视频中可能已经注意到的那样,除了 Microsoft 的 DirectStorage,Forspoken还获得了AMD 的新 FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0,尽管目前对该功能的支持仍在开发中。但是,实现它可能不会太困难,因为游戏已经使用了 FSR 1.0 功能。
以上是微软的 DirectStorage 让 NVMe SSD 比 Win32 快了近 70%的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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