在平时开发中,往往会遇到这样一种情况,实现一种功能有很多种算法或者策略,我们可以根据不同的算法或者策略来实现这种功能。比如:想要计算一种计算物流的计算方式,都是计费,不同的快递有不同的计费方式,像京东快递、百世快递、圆通快递。它们之间计算运费的方式都是不同的。那我们怎么来实现呢?简单的就是if...else...或者switch...case...。这两种实现方式被称之为硬编码。如果又新增了一种计费方式像韵达快递,那么就要去修改我们算法的源代码。这样会使代码变的较为臃肿,维护困难。
所以,我们需要想要实现一种方式就是各自有各自的算法,只需要在客户端选择哪种方式去调用就好了。
环境类(Context):用一个ConcreteStrategy对象来配置。维护一个对Strategy对象的引用。可以定义一个接口来让Strategy访问他的数据。
抽象策略类(Strategy):定义所有支持算法的公共接口。Context使用这个接口来调用某ConcreteStrategy定义的算法。
具体策略类(ConcreteStrategy):以Strategy接口实现具体的算法。
以不同快递公司运费为例:
步骤一:定义一个抽象策略类(计费方式)
public interface CommandStrategy { /** * 计费方式 * @param message */ void calMoney(String message); }
步骤二:定义具体的策略类(不同算法类实现该接口)
public class BaiShiCommand implements CommandStrategy { /** * 百世快递计费方式 * @param message */ @Override public void calMoney(String message) { System.out.println("百世快递收费方式:"+"起步20,每公斤6元"); } }
public class JingDongCommand implements CommandStrategy { /** * 京东快递计费方式 * @param message */ @Override public void calMoney(String message) { System.out.println("京东快递收费方式:"+"起步30,每公斤5元"); } }
public class YuanTongCommand implements CommandStrategy { /** * 圆通快递计费方式 * @param message */ @Override public void calMoney(String message) { System.out.println("圆通快递收费方式:"+"起步10,每公斤8元"); } }
步骤三:定义环境类
public class CommandContext { public CommandStrategy getInstance(String commandType) { CommandStrategy commandStrategy = null; Map<String, String> allClazz = CommandEnum.getAllClazz(); //拿到对应算法类对应的路径 String clazz = allClazz.get(commandType.trim().toLowerCase()); if (StringUtils.isNotEmpty(clazz)) { try { try { //创建一个对象实例 commandStrategy = (CommandStrategy) Class.forName(clazz).newInstance();//调用无参构造器创建实例 } catch (InstantiationException | IllegalAccessException e) { e.printStackTrace(); } } catch (ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("commandStrategy:"+commandStrategy); return commandStrategy; } }
定义一个枚举类:
public enum CommandEnum { JingDong("京东", "com.liubujun.design.command.JingDongCommand"), BaiShi("百世", "com.liubujun.design.command.BaishiCommand"), YuanTong("圆通", "com.liubujun.design.command.YuanTongCommand"); private String name; private String clazz; public static Map<String, String> getAllClazz() { Map<String, String> map = new HashMap<>(8); System.out.println("==================="+Arrays.toString(CommandEnum.values())+"================"); for (CommandEnum commandEnum : CommandEnum.values()) { map.put(commandEnum.getCommand(), commandEnum.getClazz()); } return map; } public String getCommand() { return name; } CommandEnum(String command, String clazz) { this.name = command; this.clazz = clazz; } public void setCommand(String command) { this.name = command; } public String getClazz() { return clazz; } public void setClazz(String clazz) { this.clazz = clazz; } }
客户端:
public class MainStart { public static void main(String[] args) { String message = "京东"; CommandContext commandContext = new CommandContext(); //拿到message对应算法的对象实例 CommandStrategy commandStrategy = commandContext.getInstance(message); commandStrategy.calMoney(message); } }
这样在客户端就可以直接调用哪一种快递的计费方式了
优点:
1) 相关算法系列 Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。 继承有助于析取出这些算法中的公共功能。
2) 提供了可以替换继承关系的办法: 继承提供了另一种支持多种算法或行为的方法。你可以直接生成一个Context类的子类,从而给它以不同的行为。但这会将行为硬行编制到 Context中,而将算法的实现与Context的实现混合起来,从而使Context难以理解、难以维护和难以扩展,而且还不能动态地改变算法。最后你得到一堆相关的类 , 它们之间的唯一差别是它们所使用的算法或行为。 将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展。
3) 消除了一些if else条件语句 :Strategy模式提供了用条件语句选择所需的行为以外的另一种选择。当不同的行为堆砌在一个类中时 ,很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将行为封装在一个个独立的Strategy类中消除了这些条件语句。含有许多条件语句的代码通常意味着需要使用Strategy模式。
4) 实现的选择 Strategy模式可以提供相同行为的不同实现。客户可以根据不同时间 /空间权衡取舍要求从不同策略中进行选择。
缺点:
1)客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类: 本模式有一个潜在的缺点,就是一个客户要选择一个合适的Strategy就必须知道这些Strategy到底有何不同。此时可能不得不向客户暴露具体的实现问题。因此仅当这些不同行为变体与客户相关的行为时 , 才需要使用Strategy模式。
2 ) Strategy和Context之间的通信开销 :无论各个ConcreteStrategy实现的算法是简单还是复杂, 它们都共享Strategy定义的接口。因此很可能某些 ConcreteStrategy不会都用到所有通过这个接口传递给它们的信息;简单的 ConcreteStrategy可能不使用其中的任何信息!这就意味着有时Context会创建和初始化一些永远不会用到的参数。如果存在这样问题 , 那么将需要在Strategy和Context之间更进行紧密的耦合。
3 )策略模式将造成产生很多策略类:可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。 增加了对象的数目 Strategy增加了一个应用中的对象的数目。有时你可以将 Strategy实现为可供各Context共享的无状态的对象来减少这一开销。任何其余的状态都由 Context维护。Context在每一次对Strategy对象的请求中都将这个状态传递过去。共享的 Strategy不应在各次调用之间维护状态。
以上是Java 设计模式之策略模式的实现方式的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!