Pygame 通过pygame.font
模块来创建一个字体对象,从而实现绘制文本的目的。
该模块的常用方法如下所示:
名称 | 说明 |
---|---|
pygame.font.init() |
初始化字体模块 |
pygame.font.quit() |
取消初始化字体模块 |
pygame.font.get_init() |
检查字体模块是否被初始化,返回一个布尔值。 |
pygame.font.get_default_font() |
获得默认字体的文件名。返回系统中字体的文件名 |
pygame.font.get_fonts() |
获取所有可使用的字体,返回值是所有可用的字体列表 |
pygame.font.match_font() |
从系统的字体库中匹配字体文件,返回值是完整的字体文件路径 |
pygame.font.SysFont() |
从系统的字体库中创建一个 Font 对象 |
pygame.font.Font() |
从一个字体文件创建一个 Font 对象 |
Font
模块提供了两种创建字体(Font)对象的方法,分别是:
SysFont
(从系统中加载字体文件创建字体对象)
Font
(通过文件路径创建字体对象)
font.SysFont()
直接从系统中加载字体使用如下方法:
pygame.font.SysFont(name, size, bold=False, italic=False)
参数说明如下:
name
: 列表参数值,表示要从系统中加载的字体名称,它会按照列表中的元素顺序依次搜索,如果系统中没有列表中的字体,将使用 Pygame 默认的字体。
size
: 表示字体的大小;
bold
: 字体是否加粗;
italic
: 字体是否为斜体。
使用示例如下:
print("获取系统中所有可用字体",pygame.font.get_fonts()) my_font = pygame.font.SysFont(['方正粗黑宋简体','microsoftsansserif'],50)
上述方法将优先使用“方正粗黑宋简体”。
font.Font()
当我们想要在游戏中引入比较炫酷的字体,而系统中又不存在时,我们可以使用另外一种方法,从外部加载字体文件来绘制文本。其语法格式如下:
my_font = pygame.font.Font(filename, size)
参数说明如下:
filename
: 字符串格式,表示字体文件的所在路径;
size
: 设置字体的大小。
使用示例如下:
f = pygame.font.Font('C:/Users/Administrator/Desktop/willhar_.ttf',50)
从桌面加载了一个字体文件来创建字体对象,并设置字体大小为 50。注意,上述字体文件是在网上下载的,您也可以任意下载点击网址前往),或者使用系统库中的字体文件。
Pygame 为处理字体对象提供了一些常用方法,如下所示:
名称 | 说明 |
---|---|
pygame.font.Font.render() |
该函数创建一个渲染了文本的 Surface 对象 |
pygame.font.Font.size() |
该函数返回渲染文本所需的尺寸大小,返回值是一个一元组 (width,height) |
pygame.font.Font.set_underline() |
是否为文本内容绘制下划线 |
pygame.font.Font.get_underline() |
检查文本是否绘制了下划线 |
pygame.font.Font.set_bold() |
启动粗体字渲染 |
pygame.font.Font.get_bold() |
检查文本是否使用粗体渲染 |
pygame.font.Font.set_italic() |
启动斜体字渲染 |
pygame.font.Font.metrics() |
获取字符串中每一个字符的详细参数 |
pygame.font.Font.get_italic() |
检查文本是否使用斜体渲染 |
pygame.font.Font.get_linesize() |
获取字体文本的行高 |
pygame.font.Font.get_height() |
获取字体的高度 |
pygame.font.Font.get_ascent() |
获取字体顶端到基准线的距离 |
pygame.font.Font.get_descent() |
获取字体底端到基准线的距离 |
使用上述方法,我们可以非常方便地对字体进行渲染,或者获取字体的相关信息,比如字体的高度、是否是粗体、斜体等信息。
上述方法中使用最多要数第一个方法,它是绘制文本内容的关键方法,其语法格式如下:
render(text, antialias, color, background=None)
参数说明如下:
text
: 要绘制的文本内容
antialias
: 布尔值参数,是否是平滑字体(抗锯齿)。
color
: 设置字体颜色;
background
: 可选参数,默认为 None,该参数用来设置字体的背景颜色。
下面看一组简单的示例:
import sys import pygame # 初始化 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((600, 400)) # 填充主窗口的背景颜色 screen.fill((20, 90, 50)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption('Python自学网') # 字体文件路径 C:/Windows/Fonts/simhei.ttf f = pygame.font.Font('C:/Windows/Fonts/simhei.ttf', 50) # render(text, antialias, color, background=None) -> Surface text = f.render("网址:python.net", True, (255, 0, 0), (255, 255, 255)) # 获得显示对象的 rect区域大小 textRect = text.get_rect() # 设置显示对象居中 textRect.center = (300, 200) screen.blit(text, textRect) while True: # 循环获取事件,监听事件 for event in pygame.event.get(): # 判断用户是否点了关闭按钮 if event.type == pygame.QUIT: # 卸载所有pygame模块 pygame.quit() # 终止程序 sys.exit() pygame.display.flip() # 更新屏幕内容
除了使用上述方法之外,Pygame 为了增强字体模块的功能,在新的版本中又加入了另外一个字体模块,它就是 Freetype 模块。该模块属于 Pygame 的高级模块, 它能够完全可以取代 Font 模块,并且在 Font 模块的基础上又添加了许多新功能,比如调整字符间距离,字体垂直模式以及逆时针旋转文本等(详情可阅读官方文档)。
如果想 Freetype 模块,必须使用以下方式导包:
import pygame.freetype
下面使用 Freetype 模块来绘制文本内容,代码如下:
import sys, pygame import pygame.freetype pygame.init() # 设置位置变量 pos = [180, 50] # 设置颜色变量 GOLD = 255, 251, 0 BLACK = 0, 0, 0 screen = pygame.display.set_mode((600, 400)) pygame.display.set_caption("Python自学网") f1 = pygame.freetype.Font("C:/Users/Administrator/Desktop/willhar_.ttf", 45) # 注意,这里使用render_to() 来绘制文本内容,与render 相比,该方法无返回值 # 参数说明: # pos 绘制文本开始的位置,fgcolor表示前景色,bgcolor表示背景色,rotation表示文本旋转的角度 freeRect = f1.render_to(screen, pos, "I love python.net", fgcolor=GOLD, bgcolor=BLACK, rotation=35) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() pygame.display.update()
以上是Python之Pygame的Font模块——如何使用文本和字体?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!