我们都知道,String 在 Java 中是不可变的,如果你改动了其中的内容,它就会生成一个新的字符串。如果我们想要用到字符串中的一部分数据,就可以使用 substring 方法。
下面是Java11中String的源码。
public String substring(int beginIndex) { if (beginIndex < 0) { throw new StringIndexOutOfBoundsException(beginIndex); } int subLen = length() - beginIndex; if (subLen < 0) { throw new StringIndexOutOfBoundsException(subLen); } if (beginIndex == 0) { return this; } return isLatin1() ? StringLatin1.newString(value, beginIndex, subLen) : StringUTF16.newString(value, beginIndex, subLen); } public static String newString(byte[] val, int index, int len) { if (String.COMPACT_STRINGS) { byte[] buf = compress(val, index, len); if (buf != null) { return new String(buf, LATIN1); } } int last = index + len; return new String(Arrays.copyOfRange(val, index << 1, last << 1), UTF16); }
如上述代码所示,当我们需要一个子字符串的时候,substring 生成了一个新的字符串,这个字符串通过构造函数的 Arrays.copyOfRange 函数进行构造。
这个函数在 Java7 之后是没有问题的,但在Java6 中,却有着内存泄漏的风险,我们可以学习一下这个案例,来看一下大对象复用可能会产生的问题。下面是Java6中的代码:
public String substring(int beginIndex, int endIndex) { if (beginIndex < 0) { throw new StringIndexOutOfBoundsException(beginIndex); } if (endIndex > count) { throw new StringIndexOutOfBoundsException(endIndex); } if (beginIndex > endIndex) { throw new StringIndexOutOfBoundsException(endIndex - beginIndex); } return ((beginIndex == 0) && (endIndex == count)) ? this : new String(offset + beginIndex, endIndex - beginIndex, value); } String(int offset, int count, char value[]) { this.value = value; this.offset = offset; this.count = count; }
可以看到,它在创建子字符串的时候,并不只拷贝所需要的对象,而是把整个 value 引用了起来。如果原字符串比较大,即使不再使用,内存也不会释放。
比如,一篇文章内容可能有几兆,我们仅仅是需要其中的摘要信息,也不得不维持整个的大对象。
有一些工作年限比较长的面试官,对 substring 还停留在 JDK6 的印象,但其实,Java 已经将这个 bug 给修改了。如果面试时遇到这个问题,保险起见,可以把这个改善过程答出来。
这对我们的借鉴意义是:如果你创建了比较大的对象,并基于这个对象生成了一些其他的信息,这个时候,一定要记得去掉和这个大对象的引用关系。
对象扩容,在 Java 中是司空见惯的现象,比如 StringBuilder、StringBuffer、HashMap,ArrayList 等。概括来讲,Java 的集合,包括 List、Set、Queue、Map 等,其中的数据都不可控。在容量不足的时候,都会有扩容操作,扩容操作需要重新组织数据,所以都不是线程安全的。
我们先来看下 StringBuilder 的扩容代码:
void expandCapacity(int minimumCapacity) { int newCapacity = value.length * 2 + 2; if (newCapacity - minimumCapacity < 0) newCapacity = minimumCapacity; if (newCapacity < 0) { if (minimumCapacity < 0) // overflow throw new OutOfMemoryError(); newCapacity = Integer.MAX_VALUE; } value = Arrays.copyOf(value, newCapacity); }
容量不够的时候,会将内存翻倍,并使用 Arrays.copyOf 复制源数据。
下面是 HashMap 的扩容代码,扩容后大小也是翻倍。它的扩容动作就复杂得多,除了有负载因子的影响,它还需要把原来的数据重新进行散列,由于无法使用 native 的 Arrays.copy 方法,速度就会很慢。
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { resize(2 * table.length); hash = (null != key) ? hash(key) : 0; bucketIndex = indexFor(hash, table.length); } createEntry(hash, key, value, bucketIndex); } void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return; } Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity)); table = newTable; threshold = (int) Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); }
List 的代码大家可自行查看,也是阻塞性的,扩容策略是原长度的 1.5 倍。
由于集合在代码中使用的频率非常高,如果你知道具体的数据项上限,那么不妨设置一个合理的初始化大小。比如,HashMap 需要 1024 个元素,需要 7 次扩容,会影响应用的性能。面试中会频繁出现这个问题,你需要了解这些扩容操作对性能的影响。
但是要注意,像 HashMap 这种有负载因子的集合(0.75),初始化大小 = 需要的个数/负载因子+1,如果你不是很清楚底层的结构,那就不妨保持默认。
接下来,我将从数据的结构纬度和时间维度出发,讲解一下应用层面的优化。
给你分享一个实际案例:我们有一个并发量非常高的业务系统,需要频繁使用到用户的基本数据。
如下图所示,由于用户的基本信息,都是存放在另外一个服务中,所以每次用到用户的基本信息,都需要有一次网络交互。更加让人无法接受的是,即使是只需要用户的性别属性,也需要把所有的用户信息查询,拉取一遍。
为了加快数据的查询速度,对数据进行了初步的缓存,放入到了 Redis 中,查询性能有了大的改善,但每次还是要查询很多冗余数据。
原始的 redis key 是这样设计的:
type: string key: user_${userid} value: json
这样的设计有两个问题:
查询其中某个字段的值,需要把所有 json 数据查询出来,并自行解析;
更新其中某个字段的值,需要更新整个 json 串,代价较高。
针对这种大粒度 json 信息,就可以采用打散的方式进行优化,使得每次更新和查询,都有聚焦的目标。
接下来对 Redis 中的数据进行了以下设计,采用 hash 结构而不是 json 结构:
type: hash key: user_${userid} value: {sex:f, id:1223, age:23}
这样,我们使用 hget 命令,或者 hmget 命令,就可以获取到想要的数据,加快信息流转的速度。
除了以上操作,还能再进一步优化吗?比如,我们系统中就频繁用到了用户的性别数据,用来发放一些礼品,推荐一些异性的好友,定时循环用户做一些清理动作等;或者,存放一些用户的状态信息,比如是否在线,是否签到,最近是否发送信息等,从而统计一下活跃用户等。那么对是、否这两个值的操作,就可以使用 Bitmap 这个结构进行压缩。
这里还有个高频面试问题,那就是 Java 的 Boolean 占用的是多少位?
在 Java 虚拟机规范里,描述是:将 Boolean 类型映射成的是 1 和 0 两个数字,它占用的空间是和 int 相同的 32 位。即使有的虚拟机实现把 Boolean 映射到了 byte 类型上,它所占用的空间,对于大量的、有规律的 Boolean 值来说,也是太大了。
如代码所示,通过判断 int 中的每一位,它可以保存 32 个 Boolean 值!
int a= 0b0001_0001_1111_1101_1001_0001_1111_1101;
Bitmap 就是使用 Bit 进行记录的数据结构,里面存放的数据不是 0 就是 1。还记得我们在之前 《分布式缓存系统必须要解决的四大问题》中提到的缓存穿透吗?就可以使用 Bitmap 避免,Java 中的相关结构类,就是 java.util.BitSet,BitSet 底层是使用 long 数组实现的,所以它的最小容量是 64。
10 亿的 Boolean 值,只需要 128MB 的内存,下面既是一个占用了 256MB 的用户性别的判断逻辑,可以涵盖长度为 10 亿的 ID。
static BitSet missSet = new BitSet(010_000_000_000); static BitSet sexSet = new BitSet(010_000_000_000); String getSex(int userId) { boolean notMiss = missSet.get(userId); if (!notMiss) { //lazy fetch String lazySex = dao.getSex(userId); missSet.set(userId, true); sexSet.set(userId, "female".equals(lazySex)); } return sexSet.get(userId) ? "female" : "male"; }
这些数据,放在堆内内存中,还是过大了。幸运的是,Redis 也支持 Bitmap 结构,如果内存有压力,我们可以把这个结构放到 Redis 中,判断逻辑也是类似的。
再插一道面试算法题:给出一个 1GB 内存的机器,提供 60亿 int 数据,如何快速判断有哪些数据是重复的?
大家可以类比思考一下。Bitmap 是一个比较底层的结构,在它之上还有一个叫作布隆过滤器的结构(Bloom Filter),布隆过滤器可以判断一个值不存在,或者可能存在。
如图,它相比较 Bitmap,它多了一层 hash 算法。既然是 hash 算法,就会有冲突,所以有可能有多个值落在同一个 bit 上。它不像 HashMap一样,使用链表或者红黑树来处理冲突,而是直接将这个hash槽重复使用。从这个特性我们能够看出,布隆过滤器能够明确表示一个值不在集合中,但无法判断一个值确切的在集合中。
Guava 中有一个 BloomFilter 的类,可以方便地实现相关功能。
上面这种优化方式,本质上也是把大对象变成小对象的方式,在软件设计中有很多类似的思路。比如像一篇新发布的文章,频繁用到的是摘要数据,就不需要把整个文章内容都查询出来;用户的 feed 信息,也只需要保证可见信息的速度,而把完整信息存放在速度较慢的大型存储里。
数据除了横向的结构纬度,还有一个纵向的时间维度,对时间维度的优化,最有效的方式就是冷热分离。
所谓热数据,就是靠近用户的,被频繁使用的数据;而冷数据是那些访问频率非常低,年代非常久远的数据。
同一句复杂的 SQL,运行在几千万的数据表上,和运行在几百万的数据表上,前者的效果肯定是很差的。所以,虽然你的系统刚开始上线时速度很快,但随着时间的推移,数据量的增加,就会渐渐变得很慢。
冷热分离是把数据分成两份,如下图,一般都会保持一份全量数据,用来做一些耗时的统计操作。
由于冷热分离在工作中经常遇到,所以面试官会频繁问到数据冷热分离的方案。下面简单介绍三种:
把对冷热库的插入、更新、删除操作,全部放在一个统一的事务里面。由于热库(比如 MySQL)和冷库(比如 Hbase)的类型不同,这个事务大概率会是分布式事务。在项目初期,这种方式是可行的,但如果是改造一些遗留系统,分布式事务基本上是改不动的,我通常会把这种方案直接废弃掉。
通过 MQ 的发布订阅功能,在进行数据操作的时候,先不落库,而是发送到 MQ 中。单独启动消费进程,将 MQ 中的数据分别落到冷库、热库中。使用这种方式改造的业务,逻辑非常清晰,结构也比较优雅。像订单这种结构比较清晰、对顺序性要求较低的系统,就可以采用 MQ 分发的方式。但如果你的数据库实体量非常大,用这种方式就要考虑程序的复杂性了。
针对 MySQL,就可以采用 Binlog 的方式进行同步,使用 Canal 组件,可持续获取最新的 Binlog 数据,结合 MQ,可以将数据同步到其他的数据源中。
对于结果集的操作,我们可以再发散一下思维。可以将一个简单冗余的结果集,改造成复杂高效的数据结构。这个复杂的数据结构可以代理我们的请求,有效地转移耗时操作。
比如,我们常用的数据库索引,就是一种对数据的重新组织、加速。B+ tree 可以有效地减少数据库与磁盘交互的次数,它通过类似 B+ tree 的数据结构,将最常用的数据进行索引,存储在有限的存储空间中。
还有就是,在 RPC 中常用的序列化。有的服务是采用的 SOAP 协议的 WebService,它是基于 XML 的一种协议,内容大传输慢,效率低下。现在的 Web 服务中,大多数是使用 json 数据进行交互的,json 的效率相比 SOAP 就更高一些。
另外,大家应该都听过 google 的 protobuf,由于它是二进制协议,而且对数据进行了压缩,性能是非常优越的。protobuf 对数据压缩后,大小只有 json 的 1/10,xml 的 1/20,但是性能却提高了 5-100 倍。
protobuf 的设计是值得借鉴的,它通过 tag|leng|value 三段对数据进行了非常紧凑的处理,解析和传输速度都特别快。
以上是如何处理Java中的大对象的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!