本篇文章带大家初步了解Go语言中的Goroutine和channel,希望对大家有所帮助!
Go 语言的 CSP
并发模型的实现包含两个主要组成部分:一个是 Goroutine
,另一个是 channel
。本文将会介绍它们的基本用法和注意事项。
Goroutine
Goroutine
是 Go
应用的基本执行单元,它是一种轻量的用户级线程,其底层是通过 coroutine
(协程)去实现的并发。众所周知,协程是一种运行在用户态的用户线程,因此 Goroutine
也是被调度于 Go
程序运行时。
基本用法
语法:go + 函数/方法
通过 go 关键字 + 函数/方法 可以创建一个 Goroutine
。
代码示例:
import ( "fmt" "time" ) func printGo() { fmt.Println("具名函数") } type G struct { } func (g G) g() { fmt.Println("方法") } func main() { // 基于具名函数创建 goroutine go printGo() // 基于方法创建 goroutine g := G{} go g.g() // 基于匿名函数创建 goroutine go func() { fmt.Println("匿名函数") }() // 基于闭包创建 goroutine i := 0 go func() { i++ fmt.Println("闭包") }() time.Sleep(time.Second) // 避免 main goroutine 结束后,其创建的 goroutine 来不及运行,因此在此休眠 1 秒 }
执行结果:
闭包 具名函数 方法 匿名函数
当多个 Goroutine
存在时,它们的执行顺序是不固定的。因此每次打印的结果都不相同。
由代码可知,通过 go
关键字,我们可以基于 具名函数 / 方法 创建 goroutine
,也可以基于 匿名函数 / 闭包 创建 goroutine
。
那么 Goroutine
是如何退出的呢?正常情况下,只要 Goroutine
函数执行结束,或者执行返回,意味着 Goroutine
的退出。如果 Goroutine
的函数或方法有返回值,在 Goroutine
退出时会将其忽略。
channel
channel
在 Go 并发模型中扮演者重要的角色。它可以用于实现 Goroutine
间的通信,也可以用来实现 Goroutine
间的同步。
channel 的基本操作
channel
是一种复合数据类型,声明时需要指定 channel
里元素的类型。
声明语法:var ch chan string
通过上述代码声明一个元素类型为 string
的 channel
,其只能存放 string
类型的元素。channel
是引用类型,必须初始化才能写入数据,通过 make
的方式初始化。
import ( "fmt" ) func main() { var ch chan string ch = make(chan string, 1) // 打印 chan 的地址 fmt.Println(ch) // 向 ch 发送 "Go" 数据 ch <- "Go" // 从 ch 中接收数据 s := <-ch fmt.Println(s) // Go }
通过 ch <- xxx
可以向 channel
变量 ch
发送数据,通过 x := <- ch
可以从 channel
变量 ch
中接收数据。
带缓冲 channel 与无缓冲 channel
如果初始化 channel
时,不指定容量时,则创建的是一个无缓冲的 channel
:
ch := make(chan string)
无缓冲的 channel
的发送与接收操作是同步的,在执行发送操作之后,对应 Goroutine
将会阻塞,直到有另一个 Goroutine
去执行接收操作,反之亦然。如果将发送操作和执行操作放在同一个 Goroutine 下进行,会发生什么操作呢?看看下述代码:
import ( "fmt" ) func main() { ch := make(chan int) // 发送数据 ch <- 1 // fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! // 接收数据 n := <-ch fmt.Println(n) }
程序运行之后,会在 ch <-
处得到 fatal error
,提示所有的 Goroutine
处于休眠状态,也就是死锁了。为避免这种情况,我们需要将 channel
的发送操作和接收操作放到不同的 Goroutine
中执行。
import ( "fmt" ) func main() { ch := make(chan int) go func() { // 发送数据 ch <- 1 }() // 接收数据 n := <-ch fmt.Println(n) // 1 }
由上述例子可以得出结论:无缓冲 channel
的发送与接收操作,一定要放在两个不同的 Goroutine
中进行,否则会发生 deadlock
形象。
如果指定容量,则创建的是一个带缓冲的 channel
:
ch := make(chan string, 5)
有缓冲的 channel
与无缓冲的 chennel
有所区别,执行发送操作时,只要 channel
的缓冲区未满,Goroutine
不会挂起,直到缓冲区满时,再向 channel
执行发送操作,才会导致 Goroutine
挂起。代码示例:
func main() { ch := make(chan int, 1) // 发送数据 ch <- 1 ch <- 2 // fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! }
声明 channel 的只发送类型和只接收类型
-
既能发送又能接收的
channel
ch := make(chan int, 1)
通过上述代码获得
channel
变量,我们可以对它执行发送与接收的操作。 -
只接收的
channel
ch := make(<-chan int, 1)
通过上述代码获得
channel
变量,我们只能对它进行接收操作。 -
只发送的
channel
ch := make(chan<- int, 1)
通过上述代码获得
channel
变量,我们只能对它进行发送操作。
通常只发送 channel
类型和只接收 channel
类型,会被用作函数的参数类型或返回值:
func send(ch chan<- int) { ch <- 1 } func recv(ch <-chan int) { <-ch }
channel 的关闭
通过内置函 close(c chan<- Type)
,可以对 channel
进行关闭。
-
在发送端关闭
channel
在
channel
关闭之后,将不能对channel
执行发送操作,否则会发生panic
,提示channel
已关闭。func main() { ch := make(chan int, 5) ch <- 1 close(ch) ch <- 2 // panic: send on closed channel }
-
管道
channel
之后,依旧可以对channel
执行接收操作,如果存在缓冲区的情况下,将会读取缓冲区的数据,如果缓冲区为空,则获取到的值为channel
对应类型的零值。import "fmt" func main() { ch := make(chan int, 5) ch <- 1 close(ch) fmt.Println(<-ch) // 1 n, ok := <-ch fmt.Println(n) // 0 fmt.Println(ok) // false }
如果通过 for-range 遍历
channel
时,中途关闭channel
则会导致for-range
循环结束。
小结
本文首先介绍了 Goroutine
的创建方式以及其退出的时机是什么。
其次介绍了如何创建 channel
类型变量的有缓冲与无缓冲的创建方式。需要注意的是,无缓冲的 channel
发送与接收操作,需要在两个不同的 Goroutine
中执行,否则会发送 error
。
接下来介绍如何定义只发送和只接收的 channel
类型。通常只发送 channel
类型和只接收 channel
类型,会被用作函数的参数类型或返回值。
最后介绍了如何关闭 channel
,以及关闭之后的一些注意事项。
以上是初探Go语言中的Goroutine和channel的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

Golang和C 在性能竞赛中的表现各有优势:1)Golang适合高并发和快速开发,2)C 提供更高性能和细粒度控制。选择应基于项目需求和团队技术栈。

Golang适合快速开发和并发编程,而C 更适合需要极致性能和底层控制的项目。1)Golang的并发模型通过goroutine和channel简化并发编程。2)C 的模板编程提供泛型代码和性能优化。3)Golang的垃圾回收方便但可能影响性能,C 的内存管理复杂但控制精细。

GoimpactsdevelopmentPositationalityThroughSpeed,效率和模拟性。1)速度:gocompilesquicklyandrunseff,ifealforlargeprojects.2)效率:效率:ITScomprehenSevestAndArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdEcceSteral Depentencies,增强开发的简单性:3)SimpleflovelmentIcties:3)简单性。

C 更适合需要直接控制硬件资源和高性能优化的场景,而Golang更适合需要快速开发和高并发处理的场景。1.C 的优势在于其接近硬件的特性和高度的优化能力,适合游戏开发等高性能需求。2.Golang的优势在于其简洁的语法和天然的并发支持,适合高并发服务开发。

Golang在实际应用中表现出色,以简洁、高效和并发性着称。 1)通过Goroutines和Channels实现并发编程,2)利用接口和多态编写灵活代码,3)使用net/http包简化网络编程,4)构建高效并发爬虫,5)通过工具和最佳实践进行调试和优化。

Go语言的核心特性包括垃圾回收、静态链接和并发支持。1.Go语言的并发模型通过goroutine和channel实现高效并发编程。2.接口和多态性通过实现接口方法,使得不同类型可以统一处理。3.基本用法展示了函数定义和调用的高效性。4.高级用法中,切片提供了动态调整大小的强大功能。5.常见错误如竞态条件可以通过gotest-race检测并解决。6.性能优化通过sync.Pool重用对象,减少垃圾回收压力。

Go语言在构建高效且可扩展的系统中表现出色,其优势包括:1.高性能:编译成机器码,运行速度快;2.并发编程:通过goroutines和channels简化多任务处理;3.简洁性:语法简洁,降低学习和维护成本;4.跨平台:支持跨平台编译,方便部署。

关于SQL查询结果排序的疑惑学习SQL的过程中,常常会遇到一些令人困惑的问题。最近,笔者在阅读《MICK-SQL基础�...


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