html5遮罩的作用是指定一个显示对象的可见区域,所有显示对象都具备遮罩功能;矩形遮罩即显示对象的可见区域是方形显示区域而非不规则显示区域;显示对象遮罩即显示对象的可见区域由另一个显示对象确定,可实现不规则遮罩。
本教程操作环境:Windows10系统、HTML5版、DELL G3电脑
html5 遮罩 有什么用?
HTML5游戏引擎-遮罩——矩形遮罩-两个都显示 & 显示对象遮罩-只显示遮罩物,被遮罩物类似切除
遮罩
遮罩的作用是指定一个显示对象的可见区域,所有显示对象都具备遮罩功能。
矩形遮罩
矩形遮罩,即显示对象的可见区域是方形显示区域而非不规则显示区域。
用法为:将一个矩形对象赋值给显示对象的 mask
属性。
shp.mask = new egret.Rectangle(20,20,30,50);
如果
rect
发生变化,需要重新将rect
赋值给shp.mask
。
下面示例中绘制了两个 Shape
对象,对其中一个 Shape
使用矩形遮罩,另外一个 Shape
当做参考。代码如下:
class Test extends egret.DisplayObjectContainer{ public constructor() { super(); this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE,this.onAddToStage,this); } private onAddToStage(event:egret.Event) { var shp:egret.Shape = new egret.Shape(); shp.graphics.beginFill( 0xff0000 ); shp.graphics.drawRect( 0,0,100,100); shp.graphics.endFill(); this.addChild( shp ); var shp2:egret.Shape = new egret.Shape(); shp2.graphics.beginFill( 0x00ff00 ); shp2.graphics.drawCircle( 0,0, 20); shp2.graphics.endFill(); this.addChild( shp2 ); shp2.x = 20; shp2.y = 20; }}
现在对 shp
添加遮罩,具体代码如下:
var rect:egret.Rectangle = new egret.Rectangle(20,20,30,50); shp.mask = rect;
可以看到,红色的正方形添加了遮罩后只显示了(20,20,30,50)这部分的图像。而未添加遮罩的绿色圆形依然显示完整。
显示对象遮罩
显示对象遮罩,即显示对象的可见区域由另一个显示对象确定,可实现不规则遮罩。
用法为:将被遮罩显示对象的 mask
属性设置为遮罩对象:
//将maskSprite设置为mySprite的遮罩 mySprite.mask = maskSprite;
被遮罩的显示对象的显示区域,在用作遮罩的显示对象的全部不透明区域之内。例如,下面的代码创建一个包含 100 x 100 像素的红色正方形的 Shape
实例和一个包含半径为 25 个像素的蓝色圆的 Sprite
实例,它被设置为正方形的遮罩。正方形的显示区域,是由圆的不透明区域覆盖的那一部分。
//画一个红色的正方形 var square:egret.Shape = new egret.Shape(); square.graphics.beginFill(0xff0000); square.graphics.drawRect(0,0,100,100); square.graphics.endFill(); this.addChild(square);//画一个蓝色的圆形var circle:egret.Shape = new egret.Shape();circle.graphics.beginFill(0x0000ff);circle.graphics.drawCircle(25,25,25);circle.graphics.endFill();this.addChild(circle);square.mask = circle;
用作遮罩的显示对象可设置动画、动态调整大小。遮罩显示对象不一定需要添加到显示列表中。但是,如果希望在缩放舞台时也缩放遮罩对象,或者如果希望支持用户与遮罩对象的交互(如调整大小),则必须将遮罩对象添加到显示列表中。
通过将 mask
属性设置为 null
可以删除遮罩:
mySprite.mask = null;
不能使用一个遮罩对象来遮罩另一个遮罩对象。
显示对象作为遮罩,无需像矩形遮罩那样重复赋值
mask
,但是mask
必须是显示列表里的元素。
推荐学习:《HTML5视频教程》
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React是构建动态和交互式用户界面的首选工具。1)组件化与JSX使UI拆分和复用变得简单。2)状态管理通过useState钩子实现,触发UI更新。3)事件处理机制响应用户交互,提升用户体验。

React是前端框架,用于构建用户界面;后端框架用于构建服务器端应用程序。React提供组件化和高效的UI更新,后端框架提供完整的后端服务解决方案。选择技术栈时需考虑项目需求、团队技能和可扩展性。

HTML和React的关系是前端开发的核心,它们共同构建现代Web应用的用户界面。1)HTML定义内容结构和语义,React通过组件化构建动态界面。2)React组件使用JSX语法嵌入HTML,实现智能渲染。3)组件生命周期管理HTML渲染,根据状态和属性动态更新。4)使用组件优化HTML结构,提高可维护性。5)性能优化包括避免不必要渲染,使用key属性,保持组件单一职责。

React是构建交互式前端体验的首选工具。1)React通过组件化和虚拟DOM简化UI开发。2)组件分为函数组件和类组件,函数组件更简洁,类组件提供更多生命周期方法。3)React的工作原理依赖虚拟DOM和调和算法,提高性能。4)状态管理使用useState或this.state,生命周期方法如componentDidMount用于特定逻辑。5)基本用法包括创建组件和管理状态,高级用法涉及自定义钩子和性能优化。6)常见错误包括状态更新不当和性能问题,调试技巧包括使用ReactDevTools和优

React是一个用于构建用户界面的JavaScript库,其核心是组件化和状态管理。1)通过组件化和状态管理简化UI开发。2)工作原理包括调和和渲染,优化可通过React.memo和useMemo实现。3)基本用法是创建并渲染组件,高级用法包括使用Hooks和ContextAPI。4)常见错误如状态更新不当,可使用ReactDevTools调试。5)性能优化包括使用React.memo、虚拟化列表和CodeSplitting,保持代码可读性和可维护性是最佳实践。

React通过JSX与HTML结合,提升用户体验。1)JSX嵌入HTML,使开发更直观。2)虚拟DOM机制优化性能,减少DOM操作。3)组件化管理UI,提高可维护性。4)状态管理和事件处理增强交互性。

React组件可以通过函数或类定义,封装UI逻辑并通过props接受输入数据。1)定义组件:使用函数或类,返回React元素。2)渲染组件:React调用render方法或执行函数组件。3)复用组件:通过props传递数据,构建复杂UI。组件的生命周期方法允许在不同阶段执行逻辑,提升开发效率和代码可维护性。

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