本篇文章给大家带来了关于前端图片特效的相关知识,其中主要给大家介绍前端如何实现一个最近抖音很火的图片选择题特效,非常全面详细,下面一起来看一下,希望对需要的朋友有所帮助。
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最近抖音特效中有个图片选择题
特别火,今天就来讲一下前端如何实现,下面我主要讲一下如何判断左右摆头
。
抽象整体的实现思路如下
MediaPipe Face Mesh是一个解决方案,即使在移动设备上也能实时估计468个3D面部地标。它使用机器学习(ML)来推断3D面部表面,只需要一个摄像头输入,而无需专用的深度传感器。该解决方案利用轻量级模型架构以及整个管道中的GPU加速,为实时体验提供了至关重要的实时性能。
import '@mediapipe/face_mesh'; import '@tensorflow/tfjs-core'; import '@tensorflow/tfjs-backend-webgl'; import * as faceLandmarksDetection from '@tensorflow-models/face-landmarks-detection';
引入tensorflow训练好的人脸特征点检测模型
,预测 486
个 3D 人脸特征点,推断出人脸的近似面部几何图形。
maxFaces
默认为1。模型将检测到的最大人脸数量。返回的面孔数量可以小于最大值(例如,当输入中没有人脸时)。强烈建议将此值设置为预期的最大人脸数量,否则模型将继续搜索缺失的面孔,这可能会减慢性能。refineLandmarks
默认为false。如果设置为真,则细化眼睛和嘴唇周围的地标坐标,并在虹膜周围输出其他地标。(这里我可以设置false
,因为我们没有用到眼部坐标)solutionPath
通往am二进制文件和模型文件所在位置的路径。(强烈建议将模型放到国内的对象存储里面,首次加载可以节省大量时间,大小大概10M
)async createDetector(){ const model = faceLandmarksDetection.SupportedModels.MediaPipeFaceMesh; const detectorConfig = { maxFaces:1, //检测到的最大面部数量 refineLandmarks:false, //可以完善眼睛和嘴唇周围的地标坐标,并在虹膜周围输出其他地标 runtime: 'mediapipe', solutionPath: 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/@mediapipe/face_mesh', //WASM二进制文件和模型文件所在的路径 }; this.detector = await faceLandmarksDetection.createDetector(model, detectorConfig); }
返回的面孔列表包含图像中每个面孔的检测面。如果模型无法检测到任何面孔,列表将是空的。 对于每个面,它包含一个检测到的面孔的边界框,以及一个关键点数组。MediaPipeFaceMesh返回468个关键点。每个关键点都包含x和y,以及一个名称。
现在,您可以使用探测器来检测人脸。estimateFaces方法接受多种格式的图像和视频,包括:
HTMLVideoElement
、HTMLImageElement
、HTMLCanvasElement
和Tensor3D
。
flipHorizontal
可选。默认为false。当图像数据来自相机时,结果必须水平翻转。async renderPrediction() { var video = this.$refs['video']; var canvas = this.$refs['canvas']; var context = canvas.getContext('2d'); context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); const Faces = await this.detector.estimateFaces(video, { flipHorizontal:false, //镜像 }); if (Faces.length > 0) { this.log(`检测到人脸`); } else { this.log(`没有检测到人脸`); } }
该框表示图像像素空间中面部的边界框,xMin、xMax表示x-bounds、yMin、yMax表示y-bounds,宽度、高度表示边界框的尺寸。 对于关键点,x和y表示图像像素空间中的实际关键点位置。z表示头部中心为原点的深度,值越小,键点离相机越近。Z的大小使用与x大致相同的比例。 这个名字为一些关键点提供了一个标签,例如“嘴唇”、“左眼”等。请注意,并非每个关键点都有标签。
找到人脸上的两个两个点
第一个点 额头中心位置
第二个点 下巴中心位置
const place1 = (face.keypoints || []).find((e,i)=>i===10); //额头位置 const place2 = (face.keypoints || []).find((e,i)=>i===152); //下巴位置 /* x1,y1 | | | x2,y2 -------|------- x4,y4 x3,y3 */ const [x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4] = [ place1.x,place1.y, 0,place2.y, place2.x,place2.y, this.canvas.width, place2.y ];
通过canvas.width 额头中心位置
和下巴中心位置
计算出 x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4
getAngle({ x: x1, y: y1 }, { x: x2, y: y2 }){ const dot = x1 * x2 + y1 * y2 const det = x1 * y2 - y1 * x2 const angle = Math.atan2(det, dot) / Math.PI * 180 return Math.round(angle + 360) % 360 } const angle = this.getAngle({ x: x1 - x3, y: y1 - y3, }, { x: x2 - x3, y: y2 - y3, }); console.log('角度',angle)
通过获取角度,通过角度的大小来判断左右摆头。
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