go语言变量有2种作用域:1、局部变量,是在函数级别和块级别内声明的变量;局部变量只能在它们的块或函数中访问,已经声明的局部变量不能在同一块或函数中重新声明。2、全局变量,是在包级别声明的变量;全局变量在程序的整个生命周期中都可用,不能使用“:=”运算符声明全局变量。
本教程操作环境:windows7系统、GO 1.18版本、Dell G3电脑。
变量声明的位置
Go语言变量声明的位置有三种级别:
- 包(package)级别:变量在函数外声明
- 函数级别:变量在函数内,包括函数的传参参数变量,但在代码块外声明
- 块级别:这个分两种,一种是显式,会使用大括号{}括起来的代码;另一种是隐式,如for,if后的初始化表达式。
变量位置示例
package main import "fmt" var test = "test" //在函数外,包级别变量 func main() { a, b := 1, 2 //a和b,c在main函数内定义,函数级别变量 c := sum(a, b) fmt.Println(c) fmt.Println(test) for i := 0; i < 10; i++ { //i为for循环内定义,为隐式块级别变量 var d = i + 1 //d在for的循环体内,以大括号{}括起来,为显式块级别变量 fmt.Println(d) } } func sum(a, b int) int { //函数参数a和b,在函数内定义,为函数级别变量 fmt.Println(a) fmt.Println(b) nu := a + b return nu }
变量作用域
变量声明的位置决定了变量允许在什么地方被访问以及变量的声明周期。变量的可访问范围称为变量的作用域。Go语言中,变量的作用域分为两类:
- 局部变量,也称为本地变量
- 全局变量
局部变量
在函数级别和块级别内声明的变量为局部变量。局部变量有以下特征:
- 局部变量只能在它们的块或函数中访问。
- 局部变量的生命周期只到块或声明它们的函数的末尾。之后,它们被垃圾回收器回收。
- 已经声明的局部变量,不能在同一块或函数中重新声明。
示例:
package main import "fmt" func main() { var a= "astrng" fmt.Println(a) for i := 0; i < 10; i++ { fmt.Println(i) } fmt.Println(i) } func testLocal() { fmt.Println(a) }
这个代码编译时会报错:
undefined: i undefined: a
原因:
i:为for循环体内的块级别的局部变量,在定义它的for循环体外访问,就会报undefined。
a:为main函数级别的局部变量,在testLocal函数内无法访问,会报undefined错误。
全局变量
在包级别声明的变量为全局变量。全局变量有以下特征:
- 全局变量以小写开头时,此全局变量只能在定义它的包(package)内使用。即变量在包内可见。
- 全局变量以大写开头时,此全局变量可以跨不同包(package)之间使用。即变量在所有地方可见。
- 全局变量在程序的整个生命周期中都可用。
- 不能使用
:=
运算符声明全局变量。
package main import "fmt" var a = "astring" func main() { testGlobal() } func testGlobal() { fmt.Println(a) //运行结果是,正确打印出a的值“astring” }
局部变量和全局变量同名
Go语言程序中全局变量与局部变量名称可以相同,但是函数体内的局部变量会被优先考虑。
package main import "fmt" //声明全局变量 var a float32 = 3.14 func main() { //声明局部变量 var a int = 3 fmt.Printf("a = %d\n", a) }
运行结果如下所示:
a = 3
Go语言是运行局部变量和全局变量同名,同名的变量在局部作用域范围,它将遮蔽外部作用域中的变量。
package main import "fmt" var a = "globala" func main() { var a = "locala" fmt.Println(a) //此处的a会遮蔽外面定义的a全局变量,输出locala } func testGlobal() { fmt.Println(a) //此处是全局变量a,输出globala }
以上是go语言变量有几种作用域的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

掌握Go语言中的strings包可以提高文本处理能力和开发效率。1)使用Contains函数检查子字符串,2)用Index函数查找子字符串位置,3)Join函数高效拼接字符串切片,4)Replace函数替换子字符串。注意避免常见错误,如未检查空字符串和大字符串操作性能问题。

你应该关心Go语言中的strings包,因为它能简化字符串操作,使代码更清晰高效。1)使用strings.Join高效拼接字符串;2)用strings.Fields按空白符分割字符串;3)通过strings.Index和strings.LastIndex查找子串位置;4)用strings.ReplaceAll进行字符串替换;5)利用strings.Builder进行高效字符串拼接;6)始终验证输入以避免意外结果。

thestringspackageingoisesential forefficientstringManipulation.1)itoffersSimpleyetpoperfulfunctionsFortaskSlikeCheckingSslingSubstringsStringStringsStringsandStringsN.2)ithandhishiCodeDewell,withFunctionsLikestrings.fieldsfieldsfieldsfordsforeflikester.fieldsfordsforwhitespace-fieldsforwhitespace-separatedvalues.3)3)

WhendecidingbetweenGo'sbytespackageandstringspackage,usebytes.Bufferforbinarydataandstrings.Builderforstringoperations.1)Usebytes.Bufferforworkingwithbyteslices,binarydata,appendingdifferentdatatypes,andwritingtoio.Writer.2)Usestrings.Builderforstrin

Go的strings包提供了多种字符串操作功能。1)使用strings.Contains检查子字符串。2)用strings.Split将字符串分割成子字符串切片。3)通过strings.Join合并字符串。4)用strings.TrimSpace或strings.Trim去除字符串首尾的空白或指定字符。5)用strings.ReplaceAll替换所有指定子字符串。6)使用strings.HasPrefix或strings.HasSuffix检查字符串的前缀或后缀。

使用Go语言的strings包可以提升代码质量。1)使用strings.Join()优雅地连接字符串数组,避免性能开销。2)结合strings.Split()和strings.Contains()处理文本,注意大小写敏感问题。3)避免滥用strings.Replace(),考虑使用正则表达式进行大量替换。4)使用strings.Builder提高频繁拼接字符串的性能。

Go的bytes包提供了多种实用的函数来处理字节切片。1.bytes.Contains用于检查字节切片是否包含特定序列。2.bytes.Split用于将字节切片分割成smallerpieces。3.bytes.Join用于将多个字节切片连接成一个。4.bytes.TrimSpace用于去除字节切片的前后空白。5.bytes.Equal用于比较两个字节切片是否相等。6.bytes.Index用于查找子切片在largerslice中的起始索引。

theEncoding/binarypackageingoisesenebecapeitProvidesAstandArdArdArdArdArdArdArdArdAndWriteBinaryData,确保Cross-cross-platformCompatibilitiational and handhandlingdifferentendenness.itoffersfunctionslikeread,写下,写,dearte,readuvarint,andwriteuvarint,andWriteuvarIntforPreciseControloverBinary


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