golang没有抽象类。golang并不是面向对象(OOP)语言,没有类和继承的概念,也没有抽象类的概念;但golang中有结构体(struct)和接口(interface),可以通过struct和interface的组合来间接实现面向对象语言中的抽象类。
本教程操作环境:windows7系统、GO 1.18版本、Dell G3电脑。
在 Java 这种面向对象的语言中,抽象类和接口是我们经常会运用到的 2 种对抽象概念进行定义的机制。在 golang 中,没有类和继承的概念。golang 中有结构体(struct),和面向对象语言中的类相似。golang 中也有接口(interface),接口可以定义一组不含有具体实现的方法,其提供了一种方式来说明对象的行为。
然而,在某些情况下,我们需要使用抽象类继承,来帮助我们写出更优雅的代码。可是在 golang 中又没有抽象类的概念,本文将介绍一种通过 struct 和 interface 来在 golang 中实现抽象类的方法。
Golang中怎么实现抽象类
下面我们会用 Java 语言作为示例,来看看如何在面向对象语言中实现抽象类。接着换 golang 语言,通过 struct 和 interface 来实现抽象类,完成相同的功能。
面向对象语言中抽象类的实现
假设我们需要实现下面这样的几个类(使用 Java 为例):
public abstract class Game { public void play() { System.out.println(this.name() + " is awesome!"); } public abstract String name(); } public class Dota extends Game { public String name() { return "Dota"; } } public class LOL extends Game { public String name() { return "LOL"; } }
我们定义了 Game 抽象类,在此类中定义了 public abstract String name(); 一个抽象方法和 public void play() 这样一个公开方法。然后我们定义了 Dota 和 LOL 2个类去继承 Game,并各自实现了 public String name()。
接下来让我们看看如何在 golang 中实现抽象类。
golang 中实现抽象类的方式
定义 interface
首先,我们需要将抽象方法定义在 interface 中。
type IGame interface { Name() string }
定义”父类”
然后,我们需要使用 struct 实现公共方法。
type Game struct {} func (g *Game) play(game IGame) { fmt.Printf(fmt.Sprintf("%s is awesome!", game.Name())) }
这里是重点,我们将 game IGame
传了进来。这样我们便可以调用”子类”的方法来获取名字。从而间接地实现了在公共方法中调用不同”子类”的实现的抽象方法。
定义”子类”
接着,我们再定义”Dota”和”LOL”这 2 个 struct 即可。
type Dota struct { Game } func (d *Dota) Name() string { return "Dota" } type LOL struct { Game } func (l *LOL) Name() string { return "LOL" }
大功告成
现在,在初始化”Dota”和”LOL”结构体后,便可以调用 func (g *Game) play(game IGame)
方法了。
dota := &Dota{} dota.play(dota) lol := &LOL{} lol.play(lol) // 输出: //Dota is awesome! //LOL is awesome!
总结
本文通过 struct 和 interface 的组合,提供了一种思路,间接实现了面向对象语言中的抽象类继承的模式。
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Golang在实际应用中表现出色,以简洁、高效和并发性着称。 1)通过Goroutines和Channels实现并发编程,2)利用接口和多态编写灵活代码,3)使用net/http包简化网络编程,4)构建高效并发爬虫,5)通过工具和最佳实践进行调试和优化。

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