在es6中,暂时性死区是一个语法错误,是指let和const命令使区块形成封闭的作用域。在代码块内,使用let/const命令声明变量之前,该变量都是不可用的,在变量声明之前属于该变量的“死区”;这在语法上,称为“暂时性死区”。ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。
本教程操作环境:windows7系统、ECMAScript 6版、Dell G3电脑。
什么是暂时性死区
ES6中,在代码块内,使用let/const命令声明变量之前,该变量都是不可用的,在变量声明之前属于该变量的“死区”。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。ES标准并没有明确提出TDZ,但我们常用其描述let、const的不提升效果。
let/const和var的区别
在ES6之前,JS的scope只有两种,全局作用域和函数作用域,但是在ES6种出现了块级作用域,即使用let/const可以定义块级作用域。 那么在ES6的新特性中,最容易看到TDZ作用的就是使用let/const的使用上面。 let/const与var的主要不同有两个地方:
- let/const是使用区块作用域;var是使用函数作用域
- 在let/const声明之前就访问对应的变量与常量,会抛出ReferenceError错误;但在var声明之前就访问对应的变量,则会得到undefined
console.log(Vname); // undefined; console.log(Lname); // ReferenceError var Vname = 'xiaoxiao'; let Lname = 'xiaoxiao';
实践证明当我们在未声明之前使用var定义的变量时会得到undefined,但是在使用let未定义的变量时会抛出错误。因为ES6中的let声明的变量是不存在变量提升的作用。
var x = 10; if (true) { x = 20; // ReferenceError let x; }
ES6 明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。 总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。
if (true) { // TDZ开始 tmp = 'abc'; // ReferenceError console.log(tmp); // ReferenceError let tmp; // TDZ结束 console.log(tmp); // undefined tmp = 123; console.log(tmp); // 123 }
上面代码中,在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的“死区”。
typeof的“死区”陷阱
我们都知道使用typeof 可以用来检测给定变量的数据类型,也可以使用它来判断值是否被定义。当返回undefined时表示值未定义; 但是在const/let定义的变量在变量声明之前如果使用了typeof就会报错
typeof x; // ReferenceError let x;
因为x是使用let声明的,那么在x未声明之前都属于暂时性死区,在使用typeof时就会报错。所以在使用let/const进行声明的变量在使用typeof时不一定安全喔。
typeof y; // 'undefined'
但是可以看出,如果我们只是用了typeof而没有去定义,也是不会报错的,从这粒可以看出只要没有明确规定使用const/let定义之前就是不会出错。
传参的“死区”陷阱
例如下面一段代码,我们在使用
function bar(x = y, y = 2) { return [x, y]; } bar(); // 报错
上面代码中,调用bar函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数x默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于”死区“。如果y的默认值是x,就不会报错,因为此时x已经声明了。
function bar(x = 2, y = x) { return [x, y]; } bar(); // [2, 2]
使用var和let声明的另外一种区别。
// 不报错 var x = x; // 报错 let x = x; // ReferenceError: x is not defined
受“死区”的影响,使用let声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。上面这行就属于这个情况,在变量x的声明语句还没有执行完成前,就去取x的值,导致报错”x 未定义“。
总结
ES6 规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。
总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
注: TDZ最一开始是为了const所设计的,但后来的对let的设计也是一致的。
注: 在ES6标准中,对于const所声明的识别子仍然也经常为variable(变量),称为constant variable(固定的变量)。以const声明所创建出来的常量,在JS中只是不能再被赋(can't re-assignment),并不是不可被改变(immutable)的,这两种概念仍然有很大的差异。
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在es6中,可以利用“Array.isArray()”方法判断对象是否为数组,若判断的对象是数组,返回的结果是true,若判断对象不是数组,返回的结果是false,语法为“Array.isArray(需要检测的js对象)”。

es6中遍历跟迭代的区别是:遍历强调的是要把整个数据依次全部取出来,是访问数据结构的所有元素;而迭代虽然也是依次取出数据,但是并不保证取多少,也不保证把所有的数据取完,是遍历的一种形式。

在es6中,暂时性死区是一个语法错误,是指let和const命令使区块形成封闭的作用域。在代码块内,使用let/const命令声明变量之前,该变量都是不可用的,在变量声明之前属于该变量的“死区”;这在语法上,称为“暂时性死区”。ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。

在es6中,可用Object对象的is()方法来判断两个对象是否相等,该方法检测两个变量的值是否为同一个值,判断两个对象的引用地址是否一致,语法“Object.is(对象1,对象2)”;该方法会返回布尔值,若返回true则表示两个对象相等。

转换方法:1、利用“+”给数字拼接一个空字符,语法“数字+""”;2、使用String(),可把对象的值转换为字符串,语法“String(数字对象)”;3、用toString(),可返回数字的字符串表示,语法“数字.toString()”。

sort排序是es6中的;sort排序是es6中用于对数组的元素进行排序的方法,该方法默认不传参,按照字符编码顺序进行排序,排序顺序可以是字母或数字,并按升序或降序,语法为“array.sort(callback(a,b))”。

在es6中,assign用于对象的合并,可以将源对象的所有可枚举属性复制到目标对象;若目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性,语法为“Object.assign(...)”

改变方法:1、利用splice()方法修改,该方法可以直接修改原数组的内容,语法为“数组.splice(开始位置,修改个数,修改后的值)”;2、利用下标访问数组元素,并重新赋值来修改数组数据,语法为“数组[下标值]=修改后的值;”。


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