react实现滑动的方法:1、在onTouchStart事件找到touches,根据identifier中记录新的touch出现;2、在onTouchMove事件中根据identifier来记录每个touch经过的点的坐标;3、在onTouchEnd事件中,找到结束的touch事件,然后通过结束的touch事件划过的点来计算要执行的手势即可。
本教程操作环境:Windows10系统、react18.0.0版、Dell G3电脑。
react怎么实现滑动?
react 实现左右滑动效果
React 中滑动手势的实现

最近做了一点关于react在移动端滑动翻页的功能。
开始搜索了一下,发现居然没找到合适的库,唯一找到了名字叫react-touch的库,一看,前端世界四五百star===自己撸,而且似乎也不是想要的功能,算了自己写点吧。
看了下原理,基本就是配合onTouchStart,onTouchMove和onTouchEnd这三个事件,来记录滑动过的点,然后来计算手势。
显然对于多点触摸,需要找到每个点触摸的路径,所以有如下几步:
在onTouchStart事件找到touches,根据identifier中记录新的touch出现。
在onTouchMove事件中根据identifier来记录每个touch经过的点的坐标。
在onTouchEnd事件中,找到结束的touch事件,然后通过结束的touch事件划过的点来计算要执行的手势。
对于我来说我只是想要上下滑动的功能那么我就只关注单点触摸的情况。
接下来准备上代码。哦,不对,首先要想想要怎么封装。开始自问自答:
我想用一个单例模式。
是不是使用有点太麻烦了,还要先实例化一下?
那用静态类?
都js了还要啥静态类,输出个字典完事。
那好吧,开始撸吧。
数据部分
const touchData = { touching: false, trace: [] }; // 单点触摸,所以只要当前在触摸中,就可以把划过的点记录到trace中了 function* idGenerator() { let start = 0; while (true) { yield start; start += 1; } } //这个生成器用来生成不同事件回调的id,这样我们可以注册不同的回调,然后在不需要的时候删掉。 const callbacks = { onSlideUpPage: { generator: idGenerator(), callbacks: {} }, onSlideDownPage: { generator: idGenerator(), callbacks: {} } }; //存储向上、下换页的回调函数
记录触摸部分
这里的事件处理的是react的合成事件,并非原生事件。
function onTouchStart(evt) { if (evt.touches.length !== 1) { touchData.touching = false; touchData.trace = []; return; } touchData.touching = true; touchData.trace = [{ x: evt.touches[0].screenX, y: evt.touches[0].screenY }]; } //在onTouchStart事件,如果是多点触摸直接清空所有数据。如果是单点触摸,记录第一个点,并设置状态 function onTouchMove(evt) { if (!touchData.touching) return; touchData.trace.push({ x: evt.touches[0].screenX, y: evt.touches[0].screenY }); } //如果在单点触摸过程中,持续记录触摸的位置。 function onTouchEnd() { if (!touchData.touching) return; let trace = touchData.trace; touchData.touching = false; touchData.trace = []; handleTouch(trace); //判断touch类型并调用适当回调 } //在触摸结束事件,中调用handleTouch函数来处理手势判断逻辑并执行回调
handleTouch函数
function handleTouch(trace) { let start = trace[0]; let end = trace[trace.length - 1]; if (end.y - start.y > 200) { Object.keys(callbacks.onSlideUpPage.callbacks).map(key => callbacks.onSlideUpPage.callbacks[key]() ); // 向上翻页 } else if (start.y - end.y > 200) { Object.keys(callbacks.onSlideDownPage.callbacks).map(key => callbacks.onSlideDownPage.callbacks[key]() ); // 向下翻页 } }
在这里我只判断了向上向下翻页两个事件,如果事件达成,则会调用所有注册到该事件的回调。如果有多个回调可按照需求对回调的执行顺序进行调整。这里应该是无序的。
接口部分
function addSlideUpPage(f) { let key = callbacks.onSlideUpPage.generator.next().value; callbacks.onSlideUpPage.callbacks[key] = f; return key; } //注册向上滑动回调并返回回调id function addSlideDownPage(f) { let key = callbacks.onSlideDownPage.generator.next().value; callbacks.onSlideDownPage.callbacks[key] = f; return key; } //注册向下滑动回调并返回回调id function removeSlideUpPage(key) { delete callbacks.onSlideUpPage.callbacks[key]; } //使用回调id删除向上滑动回调 function removeSlideDownPage(key) { delete callbacks.onSlideDownPage.callbacks[key]; } //使用回调id删除向下滑动回调 export default { onTouchEnd, onTouchMove, onTouchStart, addSlideDownPage, addSlideUpPage, removeSlideDownPage, removeSlideUpPage }; //输出所有接口函数
这没啥说的,就是折麽简单粗暴。接下来,就在react中使用吧!
在next.js中使用
我使用的next.js+create-next-app。在pages目录下的_app.js文件中绑定所有touch事件。
//pages/_app.js import App, { Container } from "next/app"; import React from "react"; import withReduxStore from "../redux/with-redux-store"; import { Provider } from "react-redux"; import touch from "../components/touch"; class MyApp extends App { render() { const { Component, pageProps, reduxStore } = this.props; return ( <Container> <Provider store={reduxStore}> <div onTouchEnd={touch.onTouchEnd} onTouchStart={touch.onTouchStart} onTouchMove={touch.onTouchMove} > <Component {...pageProps} /> </div> { // 将所有导出的touch事件绑定在最外层的div上 // 这样就可以全局注册事件了 } </Provider> </Container> ); } } export default withReduxStore(MyApp);
接下来看看如何使用。
import React, {useEffect} from "react"; import touch from "../touch"; const Example = () => { useEffect(() => { let key = touch.addSlideDownPage(() => { console.log("try to slideDownPage!!") }); return () => { touch.removeSlideDownPage(key) // 用完别忘了删除事件 }; }, []); return ( <div>This is an example!!</div> ); };
在原生react中使用
这个项目使用create-react-app生成的
//src/App.js import React from 'react'; import logo from './logo.svg'; import './App.css'; import touch from "./components/touch"; function App() { return ( <div className="App" onTouchEnd={touch.onTouchEnd} onTouchStart={touch.onTouchStart} onTouchMove={touch.onTouchMove} > <header className="App-header"> <img src={logo} className="App-logo" alt="logo" /> <p> Edit <code>src/App.js</code> and save to reload. </p> <a className="App-link" href="https://reactjs.org" target="_blank" rel="noopener noreferrer" > Learn React </a> </header> </div> ); }
结语
如果真的有人仔细看了代码,可能会有个问题,这个touch.js里的内容除了使用了react的合成事件,然后就没react什么事了,好像不太常规。
的确是这样,就没关react什么事了。解释就是这些数据不用通过react的state或者redux的state太传递,一来是在性能上,一更新redux或者react的state就会触发react的重新渲染,没有必要,二就是希望可以全局使用这些接口,所以就并没有借助react的机制。其实这就像是react所说的uncontrolled components。
最后附上完整的touch.js
//touch.js const touchData = { touching: false, trace: [] }; function* idGenerator() { let start = 0; while (true) { yield start; start += 1; } } const callbacks = { onSlideUpPage: { generator: idGenerator(), callbacks: {} }, onSlideDownPage: { generator: idGenerator(), callbacks: {} } }; function onTouchStart(evt) { if (evt.touches.length !== 1) { touchData.touching = false; touchData.trace = []; return; } touchData.touching = true; touchData.trace = [{ x: evt.touches[0].screenX, y: evt.touches[0].screenY }]; } function onTouchMove(evt) { if (!touchData.touching) return; touchData.trace.push({ x: evt.touches[0].screenX, y: evt.touches[0].screenY }); } function onTouchEnd() { if (!touchData.touching) return; let trace = touchData.trace; touchData.touching = false; touchData.trace = []; handleTouch(trace); } function handleTouch(trace) { let start = trace[0]; let end = trace[trace.length - 1]; if (end.y - start.y > 200) { Object.keys(callbacks.onSlideUpPage.callbacks).map(key => callbacks.onSlideUpPage.callbacks[key]() ); } else if (start.y - end.y > 200) { Object.keys(callbacks.onSlideDownPage.callbacks).map(key => callbacks.onSlideDownPage.callbacks[key]() ); } } function addSlideUpPage(f) { let key = callbacks.onSlideUpPage.generator.next().value; callbacks.onSlideUpPage.callbacks[key] = f; return key; } function addSlideDownPage(f) { let key = callbacks.onSlideDownPage.generator.next().value; callbacks.onSlideDownPage.callbacks[key] = f; return key; } function removeSlideUpPage(key) { delete callbacks.onSlideUpPage.callbacks[key]; } function removeSlideDownPage(key) { delete callbacks.onSlideDownPage.callbacks[key]; } export default { onTouchEnd, onTouchMove, onTouchStart, addSlideDownPage, addSlideUpPage, removeSlideDownPage, removeSlideUpPage };
推荐学习:《react视频教程》
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HTML与React可以通过JSX无缝整合,构建高效的用户界面。1)使用JSX嵌入HTML元素,2)利用虚拟DOM优化渲染性能,3)通过组件化管理和渲染HTML结构。这种整合方式不仅直观,还能提升应用性能。

React通过state和props高效渲染数据,并通过合成事件系统处理用户事件。1)使用useState管理状态,如计数器示例。2)事件处理通过在JSX中添加函数实现,如按钮点击。3)渲染列表需使用key属性,如TodoList组件。4)表单处理需使用useState和e.preventDefault(),如Form组件。

React通过HTTP请求与服务器交互,实现数据的获取、发送、更新和删除。1)用户操作触发事件,2)发起HTTP请求,3)处理服务器响应,4)更新组件状态并重新渲染。

React是一种用于构建用户界面的JavaScript库,通过组件化开发和虚拟DOM提高效率。1.组件与JSX:使用JSX语法定义组件,增强代码直观性和质量。2.虚拟DOM与渲染:通过虚拟DOM和diff算法优化渲染性能。3.状态管理与Hooks:Hooks如useState和useEffect简化状态管理和副作用处理。4.使用示例:从基本表单到高级的全局状态管理,使用ContextAPI。5.常见错误与调试:避免状态管理不当和组件更新问题,使用ReactDevTools调试。6.性能优化与最佳

reactisafrontendlibrary,focusedonBuildingUserInterfaces.itmanagesuistateandupdatesefficefited fichifited firstualdom,以及EnternactSwithBackendServensEvesviaApisforDataHandling,butdoesnotprocessorsorstoredordordoredaiteffers。

React可以嵌入到HTML中来增强或完全重写传统的HTML页面。1)使用React的基本步骤包括在HTML中添加一个根div,并通过ReactDOM.render()渲染React组件。2)更高级的应用包括使用useState管理状态和实现复杂的UI交互,如计数器和待办事项列表。3)优化和最佳实践包括代码分割、惰性加载和使用React.memo和useMemo来提高性能。通过这些方法,开发者可以利用React的强大功能来构建动态和响应迅速的用户界面。

React是构建现代前端应用的JavaScript库。1.它采用组件化和虚拟DOM优化性能。2.组件使用JSX定义,状态和属性管理数据。3.Hooks简化生命周期管理。4.使用ContextAPI管理全局状态。5.常见错误需调试状态更新和生命周期。6.优化技巧包括Memoization、代码拆分和虚拟滚动。

React的未来将专注于组件化开发的极致、性能优化和与其他技术栈的深度集成。1)React将进一步简化组件的创建和管理,推动组件化开发的极致。2)性能优化将成为重点,特别是在大型应用中的表现。3)React将与GraphQL和TypeScript等技术深度集成,提升开发体验。


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