golang有进程。进程就是程序在操作系统中的一次执行过程,是由系统进行资源分配和调度的基本单位;进程是一个动态概念,是程序在执行过程中分配和管理资源的基本单位,每一个进程都有一个自己的地址空间。go语言支持多进程,它线程模型是MPG模型,整体上Go程与内核线程是多对多对应的。
本教程操作环境:windows7系统、GO 1.18版本、Dell G3电脑。
进程就是程序在操作系统中的一次执行过程,是由系统进行资源分配和调度的基本单位,进程是一个动态概念,是程序在执行过程中分配和管理资源的基本单位,每一个进程都有一个自己的地址空间。一个进程至少有5种基本状态:初始态、执行态、等待状态、就绪状态、终止状态。
通俗讲:进程就是一个正在执行的程序。
线程是进程的一个执行实例,是程序执行的最小单元,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。
通俗讲:一个进程可以创建多个线程,同一个进程中的多个线程可以并发执行,一个程序要运行的话至少有一个进程。
多个线程同时竞争一个位置,竞争到的才可以执行,每一个时间段只有一个线程在执行。
多个线程可以同时执行,每一个时间段,可以有多个线程同时执行。
多线程程序在单核cpu上运行就是并发,在多核cpu上运行就是并行。如果线程数大于cpu核数,则多线程程序在多个cpu上既有并发也有并行。
可以理解为线程或进程,在一个golang程序的主线程上可以启用多个协程。golang中多协程可以实现并发或者并行。
可以理解为用户级别的线程,这是对内核透明的,也就是系统并不知道有协程的存在,是完全由用户自己的程序进行调度的。golang的一大特色就是从语言方面原生支持协程,在函数或方法前面加一个go关键词就可以创建一个协程。可以说golang中的协程就是goroutine。
Golang 中的多协程有点类似其他语言中的多线程。
Golang 中每个 goroutine (协程) 默认占用内存远比 Java 、C 的线程少。 OS 线程(操作系统线程)一般都有固定的栈内存(通常为 2MB 左右),一个 goroutine (协程) 占用内存非常小,只有 2KB 左右,多协程 goroutine 切换调度开销方面远比线程要少。 这也是为什么越来越多的大公司使用 Golang 的原因之一。
package main import "fmt" func test() { for i := 0; i < 5; i++ { fmt.Println("test执行", i) } } func main() { // 正常顺序执行 test() for i := 0; i < 5; i++ { fmt.Println("main执行", i) } /* test执行 0 test执行 1 test执行 2 test执行 3 test执行 4 main执行 0 main执行 1 main执行 2 main执行 3 main执行 4 */ }
package main import "fmt" func test() { for i := 0; i < 5; i++ { fmt.Println("test执行", i) } } func main() { // 加入goroutine后 go test() for i := 0; i < 5; i++ { fmt.Println("main执行", i) } /* main执行 0 main执行 1 main执行 2 main执行 3 main执行 4 主线程执行完毕后,并没有等待协程的执行 */ }
package main import ( "fmt" "time" ) // 加入时间 func test1() { for i := 0; i < 5; i++ { fmt.Println("test执行", i) time.Sleep(time.Millisecond * 100) } } func main() { // 加入sleep之后再执行 go test1() for i := 0; i < 5; i++ { fmt.Println("main执行", i) time.Sleep(time.Millisecond * 100) } /* main执行 0 test执行 0 test执行 1 main执行 1 main执行 2 test执行 2 main执行 3 test执行 3 test执行 4 main执行 4 加入相同的睡眠时间后,执行的顺序不一定,但少量数据来看均会执行完毕 */ }
package main import ( "fmt" "time" ) func test1() { for i := 0; i < 5; i++ { fmt.Println("test执行", i) time.Sleep(time.Millisecond * 100) } } func main() { // 如果主线程执行的快会出现什么情况? go test1() for i := 0; i < 5; i++ { fmt.Println("main执行", i) time.Sleep(time.Millisecond * 20) } /* main执行 0 test执行 0 main执行 1 main执行 2 main执行 3 main执行 4 test执行 1 那么他将不会等待协程执行,就会退出执行。 */ }
package main import ( "fmt" "time" "sync" ) var wg sync.WiatGroup func test2() { for i := 0; i < 5; i++ { fmt.Println("test执行", i) time.Sleep(time.Millisecond * 100) } wg.Done() } func main() { // sync.WaitGroup 完美解决,以后在项目中也会经常使用 wg.Add(1) go test2() for i := 0; i < 5; i++ { fmt.Println("main执行", i) time.Sleep(time.Millisecond * 20) } wg.Wait() /* main执行 0 test执行 0 main执行 1 main执行 2 main执行 3 main执行 4 test执行 1 test执行 2 test执行 3 test执行 4 这样就可以解决主线程执行完毕后,不等待等待协程执行完毕就退出的问题。 */ }
package main import ( "fmt" "time" "sync" ) func hello(num int) { defer wg.Done() for i := 0; i < 5; i++ { fmt.Printf("第%v个协程执行--%v\n", num, i) } } func main() { // 多协程并发执行 for i := 0; i < 3; i++ { wg.Add(1) go hello(i) } wg.Wait() /* 第2个协程执行--0 第2个协程执行--1 第2个协程执行--2 第2个协程执行--3 第2个协程执行--4 第0个协程执行--0 第0个协程执行--1 第0个协程执行--2 第0个协程执行--3 第0个协程执行--4 第1个协程执行--0 第1个协程执行--1 第1个协程执行--2 第1个协程执行--3 第1个协程执行--4 */ }
package main import ( "fmt" "runtime" ) func main() { // 设置程序占用几个cpu进行执行,默认是全部 // 获取计算机cpu个数 cpuNum := runtime.NumCPU() fmt.Println(cpuNum) // 6 我本机电脑是6核cpu // 设置占用cpu个数 runtime.GOMAXPROCS(2) fmt.Println("ok") }
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