本篇文章给大家介绍有关Golang的相关知识,聊聊Go Http Server框架的怎么快速实现的,希望对大家有所帮助。
在Go想使用 http server,最简单的方法是使用 http/net
err := http.ListenAndServe(":8080", nil)if err != nil { panic(err.Error())}http.HandleFunc("/hello", func(writer http.ResponseWriter, request *http.Request) { writer.Write([]byte("Hello"))})
定义 handle func【相关推荐:Go视频教程】
type HandlerFunc func(ResponseWriter, *Request)
标准库的 http 服务器实现很简单,开启一个端口,注册一个实现HandlerFunc
的 handler
同时标准库也提供了一个完全接管请求的方法
func main() { err := http.ListenAndServe(":8080", &Engine{}) if err != nil { panic(err.Error()) }}type Engine struct {}func (e *Engine) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { if r.URL.Path == "/hello" { w.Write([]byte("Hello")) }}
定义 ServerHTTP
type Handler interface { ServeHTTP(ResponseWriter, *Request)}
如果我们需要写一个 HTTP Server 框架,那么就需要实现这个方法,同时 net/http 的输入输出流都不是很方便,我们也需要包装,再加上一个简单的 Route,不要在 ServeHTTP 里面写Path。
这里稍微总结一下
一个实现 ServeHTTP 的Engine
一个包装 HTTP 原始输入输出流的 Context
一个实现路由匹配的 Route
Route 这边为了简单,使用Map做完全匹配
import ( "net/http")type Engine struct { addr string route map[string]handFunc}type Context struct { w http.ResponseWriter r *http.Request handle handFunc}type handFunc func(ctx *Context) errorfunc NewServer(addr string) *Engine { return &Engine{ addr: addr, route: make(map[string]handFunc), }}func (e *Engine) Run() { err := http.ListenAndServe(e.addr, e) if err != nil { panic(err) }}func (e *Engine) Get(path string, handle handFunc) { e.route[path] = handle}func (e *Engine) handle(writer http.ResponseWriter, request *http.Request, handle handFunc) { ctx := &Context{ w: writer, r: request, handle: handle, } ctx.Next()}func (e *Engine) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, req *http.Request) { handleF := e.route[req.URL.Path] e.handle(w, req, handleF)}func (c *Context) Next() error { return c.handle(c)}func (c *Context) Write(s string) error { _, err := c.w.Write([]byte(s)) return err}
我们写一个Test验证一下我们的 Http Server
func TestHttp(t *testing.T) { app := NewServer(":8080") app.Get("/hello", func(ctx *Context) error { return ctx.Write("Hello") }) app.Run()}
这边我们包装的 Handle 使用了是 Return error 模式,相比标准库只 Write 不 Return ,避免了不 Write 之后忘记 Return 导致的错误,这通常很难发现。
一个Http Server 还需要一个 middleware 功能,这里的思路就是在 Engine 中存放一个 handleFunc 的数组,支持在外部注册,当一个请求打过来时创建一个新 Ctx,将 Engine 中全局的 HandleFunc 复制到 Ctx 中,再使用 c.Next() 实现套娃式调用。
package httpimport ( "net/http")type Engine struct { addr string route map[string]handFunc middlewares []handFunc}type Context struct { w http.ResponseWriter r *http.Request index int handlers []handFunc}type handFunc func(ctx *Context) errorfunc NewServer(addr string) *Engine { return &Engine{ addr: addr, route: make(map[string]handFunc), middlewares: make([]handFunc, 0), }}func (e *Engine) Run() { err := http.ListenAndServe(e.addr, e) if err != nil { panic(err) }}func (e *Engine) Use(middleware handFunc) { e.middlewares = append(e.middlewares, middleware)}func (e *Engine) Get(path string, handle handFunc) { e.route[path] = handle}func (e *Engine) handle(writer http.ResponseWriter, request *http.Request, handle handFunc) { handlers := make([]handFunc, 0, len(e.middlewares)+1) handlers = append(handlers, e.middlewares...) handlers = append(handlers, handle) ctx := &Context{ w: writer, r: request, index: -1, handlers: handlers, } ctx.Next()}func (e *Engine) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, req *http.Request) { handleF := e.route[req.URL.Path] e.handle(w, req, handleF)}func (c *Context) Next() error { c.index++ if c.index < len(c.handlers) { return c.handlers[c.index](c) } return nil}func (c *Context) Write(s string) error { _, err := c.w.Write([]byte(s)) return err}
实现方法很简单,这里我们验证一下是否可以支持前置和后置中间件
func TestHttp(t *testing.T) { app := NewServer(":8080") app.Get("/hello", func(ctx *Context) error { fmt.Println("Hello") return ctx.Write("Hello") }) app.Use(func(ctx *Context) error { fmt.Println("A1") return ctx.Next() }) app.Use(func(ctx *Context) error { err := ctx.Next() fmt.Println("B1") return err }) app.Run()}
输出:
=== RUN TestHttp A1 Hello B1
一共不过100行代码,我们就实现了一个简易的 Http Server ,后续细节可以去看Gin的源码,主要关注点在 Route 方面,前缀树的实现。
以上是Go Http Server框架怎么快速实现?一文搞定的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

go语言有缩进。在go语言中,缩进直接使用gofmt工具格式化即可(gofmt使用tab进行缩进);gofmt工具会以标准样式的缩进和垂直对齐方式对源代码进行格式化,甚至必要情况下注释也会重新格式化。

go语言叫go的原因:想表达这门语言的运行速度、开发速度、学习速度(develop)都像gopher一样快。gopher是一种生活在加拿大的小动物,go的吉祥物就是这个小动物,它的中文名叫做囊地鼠,它们最大的特点就是挖洞速度特别快,当然可能不止是挖洞啦。

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是,TiDB采用go语言编写。TiDB是一个分布式NewSQL数据库;它支持水平弹性扩展、ACID事务、标准SQL、MySQL语法和MySQL协议,具有数据强一致的高可用特性。TiDB架构中的PD储存了集群的元信息,如key在哪个TiKV节点;PD还负责集群的负载均衡以及数据分片等。PD通过内嵌etcd来支持数据分布和容错;PD采用go语言编写。

go语言需要编译。Go语言是编译型的静态语言,是一门需要编译才能运行的编程语言,也就说Go语言程序在运行之前需要通过编译器生成二进制机器码(二进制的可执行文件),随后二进制文件才能在目标机器上运行。

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删除map元素的两种方法:1、使用delete()函数从map中删除指定键值对,语法“delete(map, 键名)”;2、重新创建一个新的map对象,可以清空map中的所有元素,语法“var mapname map[keytype]valuetype”。


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