本文要分享的是如何使用Vue.js实现一个命令行贪吃蛇游戏(temir-snake-game).对于贪吃蛇游戏想必大家都不陌生了,使用Vue.js实现一个Web版的贪吃蛇游戏似乎没什么难度,那如果是命令行版的呢?是不是你会对它的实现原理感兴趣呢?让我们开始吧!
Vue.js写一个命令行贪吃蛇游戏
安装
npm install temir-snake-game -g
开始游戏
在终端窗口运行temir-sg
.
对于Windows系统,推荐使用hyper终端进行体验.
将Vue渲染到命令行界面
使用Vue.js实现命令行贪吃蛇游戏,首先意味着我们要将Vue.js渲染到命令行界面,才能开始具体的游戏实现.我们经常用Vue.js来编写Web应用,但是Vue的能力却不仅仅局限于此,它的舞台也不只有浏览器.Vue3拥有出色的跨平台能力,我们可以通过createRenderer API创建一个自定义渲染器,通过创建宿主环境中对应的Node和Element,并对元素进行增删改查操作.【推荐:vue.js视频教程】
得益于Vue3出色的跨平台能力,我实现了Temir,一个用Vue组件来编写命令行界面应用的工具.开发者只需要使用Vue就可以编写命令行应用,不需要任何额外的学习成本.顺便值得一提的是,它还支持HMR~
关于Temir就不在这里进行详细的介绍了,有兴趣的童鞋可以上Github查看介绍或者看使用Vue.js编写命令行界面这篇文章.
贪吃蛇游戏实现
有了Temir,我们就具备了使用Vue.js编写命令行游戏的条件,接下来我们来看看游戏的具体实现:
实现拆解
首先我们对游戏实现进行一下简单的拆解,从元素+逻辑的维度来看,可以简单分为几部分:
元素初始化
竞技台
蛇的爬行与食物的生成都需要依赖坐标,最简单的坐标其实只需要一个索引值.因此竞技台的组成也很简单,就是由很多个小盒子(这里以⬛表示)组成,每一个盒子对应一个坐标(索引),我们要做的是一个28*28的竞技台,因此它的索引集合就是(0~783).
const basic = 28 const backgroundIcon = '⬛' const arena = ref<string[]>([]) function initArena() { arena.value = Array.from({ length: basic * basic }, () => backgroundIcon) }
蛇
前面我们提到了坐标的概念,蛇身的组成就是一串有规律的坐标.
const snakeIcon = '?' // 坐标(索引)30,29 长度为2的蛇身 const snakeBody = ref([30, 29])
食物
食物的生成其实也就是随机一个坐标(索引),只不过要注意的是,我们需要避开蛇身本身的坐标.
const foodIcon = '?' // 食物坐标 const foodCoord = ref(77) // 生成食物 function generateFood() { const food = Math.floor(Math.random() * basic * basic) // 与蛇身冲突,重新生成 if (snakeBody.value.includes(food)) { generateFood() return } foodCoord.value = food }
初始化后的元素长这样 :
蛇的爬行
蛇的爬行逻辑有两个基础元素,方向 + 步数.前面我们提到了竞技台的组成是一个28*28的行列式结构,那么关于方向和步数的映射,就比较清晰了:
const map = { left: -1, right: 1, top: -28, bottom: 28 }
有了两个基本元素,我们就可以得出我们每一次爬行的下一个坐标.我们只需要在每次爬行的时候往蛇头添加对应的坐标,并移除蛇尾所在的坐标就可以达到蛇爬行的效果.
function move() { const h = snakeBody.value[0] // 计算下一次爬行坐标,并添加至蛇头 head.value = h + direction.value snakeBody.value.unshift(head.value) // 吃到食物,重新生成 if (head.value === foodCoord.value) { generateFood() } // 只有在未吃到食物的时候,才需要移除蛇尾 else { snakeBody.value.pop() } }
越界逻辑
贪吃蛇的游戏结束规则判断就是爬行时蛇头越界(这里的界限指的是超出竞技台的范围)或者碰到蛇身.
function isOutOfRange(h: number) { // 1. 蛇头碰到蛇身 return snakeBody.value.indexOf(h, 1) > 0 // 2. 蛇头超出竞技台上方 || h < 0 // 3. 蛇头超出竞技台下方 || h > basic * basic - 1 // 4. 蛇头超出竞技台右方 || (direction.value === 1 && h % basic === 0) // 5. 蛇头超出竞技台左方 || (direction.value === -1 && h % basic === basic - 1) }
方向控制
贪吃蛇游戏核心的操作逻辑在于操纵蛇的方向进行食物的捕捉.所以我们需要做的就是捕捉用户方向键的输入进行方向的切换.Temir提供了useInput函数监听用户的输入.
import { useInput } from '@temir/core' useInput(onKeyBoard, { isActive: true }) function onKeyBoard(_, keys) { const { upArrow, downArrow, leftArrow, rightArrow } = keys const d = { [+leftArrow]: -1, [+rightArrow]: 1, [+upArrow]: -basic, [+downArrow]: basic, }[1] ?? direction.value direction.value = (snakeBody.value[1] - snakeBody.value[0] === d) ? direction.value : d }
UI绘制
关于UI的绘制与呈现Temir提供了一些Vue组件,我们只需要像构建Flexbox布局那样构建终端UI:
<script setup> import { computed } from 'vue' import { TBox, TText } from '@temir/core' import { useGame } from './composables' import Header from './components/Header.vue' import Home from './components/Home.vue' import Game from './components/Game.vue' import GameOver from './components/GameOver.vue' import Exit from './components/Exit.vue' const { playStatus } = useGame() const activeComponent = computed(() => { return { unplayed: Home, playing: Game, over: GameOver, exit: Exit, }[playStatus.value] }) </script> <template> <TBox :width="100" justify-content="center" align-items="center" flex-direction="column" border-style="double" > <Header /> <component :is="activeComponent" /> </TBox> </template>
到这里,贪吃蛇的实现就结束了,对具体实现感兴趣的可以戳源码查看.
演示
以上是教你用Vue轻松做个贪吃蛇游戏(附演示代码)的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

Vue.js与前端技术栈紧密集成,提升开发效率和用户体验。1)构建工具:与Webpack、Rollup集成,实现模块化开发。2)状态管理:与Vuex集成,管理复杂应用状态。3)路由:与VueRouter集成,实现单页面应用路由。4)CSS预处理器:支持Sass、Less,提升样式开发效率。

Netflix选择React来构建其用户界面,因为React的组件化设计和虚拟DOM机制能够高效处理复杂界面和频繁更新。1)组件化设计让Netflix将界面分解成可管理的小组件,提高了开发效率和代码可维护性。2)虚拟DOM机制通过最小化DOM操作,确保了Netflix用户界面的流畅性和高性能。

Vue.js被开发者喜爱因为它易于上手且功能强大。1)其响应式数据绑定系统自动更新视图。2)组件系统提高了代码的可重用性和可维护性。3)计算属性和侦听器增强了代码的可读性和性能。4)使用VueDevtools和检查控制台错误是常见的调试技巧。5)性能优化包括使用key属性、计算属性和keep-alive组件。6)最佳实践包括清晰的组件命名、使用单文件组件和合理使用生命周期钩子。

Vue.js是一个渐进式的JavaScript框架,适用于构建高效、可维护的前端应用。其关键特性包括:1.响应式数据绑定,2.组件化开发,3.虚拟DOM。通过这些特性,Vue.js简化了开发过程,提高了应用性能和可维护性,使其在现代Web开发中备受欢迎。

Vue.js和React各有优劣,选择取决于项目需求和团队情况。1)Vue.js适合小型项目和初学者,因其简洁和易上手;2)React适用于大型项目和复杂UI,因其丰富的生态系统和组件化设计。

Vue.js通过多种功能提升用户体验:1.响应式系统实现数据即时反馈;2.组件化开发提高代码复用性;3.VueRouter提供平滑导航;4.动态数据绑定和过渡动画增强交互效果;5.错误处理机制确保用户反馈;6.性能优化和最佳实践提升应用性能。

Vue.js在Web开发中的角色是作为一个渐进式JavaScript框架,简化开发过程并提高效率。1)它通过响应式数据绑定和组件化开发,使开发者能专注于业务逻辑。2)Vue.js的工作原理依赖于响应式系统和虚拟DOM,优化性能。3)实际项目中,使用Vuex管理全局状态和优化数据响应性是常见实践。

Vue.js是由尤雨溪在2014年发布的渐进式JavaScript框架,用于构建用户界面。它的核心优势包括:1.响应式数据绑定,数据变化自动更新视图;2.组件化开发,UI可拆分为独立、可复用的组件。


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