es2017是es8。es全称“ECMAScript”,是根据ECMA-262标准实现的通用脚本语言,而由2017年6月正式发布的版本,其正式名为ECMAScript2017(ES2017),因其是ECMAScript的第8个版本,因此可简称为es8。
本教程操作环境:windows7系统、ECMAScript 6版、Dell G3电脑。
“es”简介
es全称“ECMAScript”,是根据 ECMA-262 标准实现的通用脚本语言,ECMA-262 标准主要规定了这门语言的语法、类型、语句、关键字、保留字、操作符、对象等几个部分。每次看到 ES 后面跟着数字,是 ECMAScript 的不同版本。
es8/ ES2017
es8全称ECMAScript8(ECMAScript的第8个版本),是于2017年6月正式发布的JavaScript语言的标准,正式名为ECMAScript 2017(ES2017)。
与 ES6 相比,ES8 是 JavaScript 的一个小版本,但它仍然引入了非常有用的功能:
字符串填充(padStart 和 padEnd)
Object.values
Object.entries
Object.getOwnPropertyDescriptors()
函数参数列表和调用中的尾随逗号
Async Functions (异步函数)
共享内存 和 Atomics
字符串填充(padStart 和 padEnd)
字符串填充的目的是 向字符串添加字符,使字符串达到指定的长度。
ES2017引入了两个 String
方法:padStart()
和 padEnd()
。
padStart(targetLength [, padString]) padEnd(targetLength [, padString])
简单的使用:
Object.values()
这个方法返回一个包含所有对象自身属性值的数组。
使用:
const person = { name: 'Fred', age: 87 } Object.values(person) // ['Fred', 87]
Object.values()
也适用于数组:
const people = ['Fred', 'Tony'] Object.values(people) // ['Fred', 'Tony']
Object.entries()
这个方法返回一个包含所有对象自身属性的数组,作为 [key,value]
对的数组。
使用:
const person = { name: 'Fred', age: 87 } Object.entries(person) // [['name', 'Fred'], ['age', 87]]
Object.entries()
也适用于数组:
const people = ['Fred', 'Tony'] Object.entries(people) // [['0', 'Fred'], ['1', 'Tony']]
Object.getOwnPropertyDescriptors()
此方法返回对象的所有自有(非继承的)属性描述符。
JavaScript 中的任何对象都有一组属性,每个属性都有一个描述符。
描述符是属性(property) 的一组特性(attributes),它由以下的子集组成:
- value:属性的值
-
writable:
true
表示改属性可以被修改 - get:属性的 getter 函数,在读取属性时调用
- set:属性的 setter 函数,在属性设置值时调用
-
configurable:如果为
false
,则不能删除属性,也不能更改任何属性,但值除外 -
enumerable:如果属性是可枚举的,则为
true
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
接受一个对象,并返回一个带有描述符集的对象。
这个方法有什么用?
ES2015 给我们带来了 Object.assign()
方法,它从一个或多个对象复制所有可枚举的属性,并返回一个新对象。
但是存在问题,它无法正确复制具有非默认特性(attribute) 的属性 (property)(getter,setter,不可写属性,等)。
如果一个对象只有一个 setter ,则无法使用 Object.assign()
正确地复制到一个新对象。
例如:
const person1 = { set name(newName) { console.log(newName) } }
以下代码将不起作用:
const person2 = {} Object.assign(person2, person1)
但下面的代码就会奏效:
const person3 = {} Object.defineProperties(person3, Object.getOwnPropertyDescriptors(person1))
您可以通过简单的控制台测试,将会看到:
person1.name = 'x' "x" person2.name = 'x' person3.name = 'x' "x"
person2
丢失了 setter ,因为它没有复制过来。
使用 Object.create()
对浅拷贝对象也有同样的限制。
函数参数列表和调用中的尾随逗号
此功能允许在函数声明和函数调用中使用尾随逗号:
const doSomething = (var1, var2,) => { //... } doSomething('test2', 'test2',)
这一变化将鼓励开发人员停止丑陋的“行以逗号开头”的习惯。
Async Functions (异步函数)
ES2017 引入了 Async Functions (异步函数) 的概念,这是 ECMAScript 版本中引入的最重要的变化。
Async Functions (异步函数) 是 promises 和 generators(生成器) 的组合,以简化 promises 调用,提过代码的可读性,但是不打破 promises 链式调用的限制。
为什么有用
这是对 promises 更高层次的抽象。
当 Promise 在 ES2015 中引入时,它们的目的是解决异步代码的问题,并且他们做到了。但在 ES2015 和 ES2017 相间隔的两年时间里,很明显, Promise 并不是最终的解决方案。
引入 Promise 是为了解决著名的 回调地狱 问题,但它们引入了自己的复杂性和语法复杂性。它们是良好的原语,可以向开发人员公开更好的语法:那就是Async Functions (异步函数)。
一个简单的例子
使用异步函数的代码可以写成:
function doSomethingAsync() { return new Promise((resolve) => { setTimeout(() => resolve('I did something'), 3000) }) } async function doSomething() { console.log(await doSomethingAsync()) } console.log('Before') doSomething() console.log('After')
上面的代码将在浏览器控制台中打印以下内容:
Before After I did something //after 3s
链式调用多个异步函数
异步函数可以非常容易地链式调用,并且语法比简单的 Promise 更具可读性:
function promiseToDoSomething() { return new Promise((resolve)=>{ setTimeout(() => resolve('I did something'), 10000) }) } async function watchOverSomeoneDoingSomething() { const something = await promiseToDoSomething() return something + ' and I watched' } async function watchOverSomeoneWatchingSomeoneDoingSomething() { const something = await watchOverSomeoneDoingSomething() return something + ' and I watched as well' } watchOverSomeoneWatchingSomeoneDoingSomething().then((res) => { console.log(res) })
共享内存 和 Atomics
WebWorkers 用于在浏览器中创建多线程程序。
他们通过事件提供消息传递协议。 从ES2017开始,您可以使用 SharedArrayBuffer
在 Web worker 及其创建者之间创建共享内存数组。
由于我们不知道向共享内存部分写入要花费多少时间来传播,因此 Atomics 是一种在读取值时执行该操作的方法,并且完成了任何类型的写入操作。
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以上是es2017是es6还是es8的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

USESTATE()ISCICIALFOROPTIMINECREACTAPPPERFORMACTACEUTOPACTONCACTONRE REDERSANDUPDATES.TOOPTIMIZE:1)USEUSECALLBACKTOMEMOEMOEIZEFUNCTIONSANDPREVENTUNNNNNNNNNNNNNNNNENESMARYRERER.2)limemememememoforcachingExpensiveComputations.3)

使用Context和useState共享状态是因为它们可以简化大型React应用中的状态管理。1)减少propdrilling,2)代码更清晰,3)更易管理全局状态。但要注意性能开销和调试复杂性,合理使用Context和优化技术可以提升应用的效率和可维护性。

使用不正确的键会导致React应用程序中的性能问题和意外行为。1)键是列表项的唯一标识符,帮助React高效地更新虚拟DOM。2)使用相同或不唯一的键会导致列表项重新排序和组件状态丢失。3)使用稳定且唯一的标识符作为键可以优化性能,避免全量重渲染。4)使用工具如ESLint来验证键的正确性。正确使用键可以确保React应用的高效和可靠性。

抗反应,KeysareSentialForoPtimizingListrenderingPerformanceByHelpingReaCreActTrackChangesinListItems.1)KeySenableFiticeFficityDomupdatesbyDatesbyIdentifyingAddedAdded,Orremervedemss.2)使用UniqueNiqueIdentifiersLikeIdentifiersLikeDataBaseIdSaskeys,而不是预测

useState在React中常被误用。1.误解useState的工作机制:setState后状态不会立即更新。2.错误更新状态:应使用函数形式的setState。3.过度使用useState:非必要时应使用props。4.忽略useEffect的依赖数组:状态变化时需更新依赖数组。5.性能考虑:批量更新状态和简化状态结构可提升性能。正确理解和使用useState能提高代码效率和可维护性。

是的,ReactApplicationsCanbEseo-FrylylywithProperStratecies.1)用户 - 插图(SSR)withToolslikenext.jstogenate.jstogenate fullhtmlforindexing.2)enasleStaticsiteSitegeneration(ssg)

React性能瓶颈主要由低效渲染、不必要的重渲染和组件内重的计算造成。 1)使用ReactDevTools定位慢组件并应用React.memo优化。 2)优化useEffect,确保仅在必要时运行。 3)使用useMemo和useCallback进行记忆化处理。 4)将大组件拆分为小组件。 5)对于大数据列表,使用虚拟滚动技术优化渲染。通过这些方法,可以显着提升React应用的性能。

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