新增内容:1、let、const关键字,用于声明变量,支持块级作用域,拥有暂时性死区;2、解构赋值,是针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值的意思;3、展开运算符,可用于将集合和数组中的元素扩展为单个单独的元素;4、Set对象,一种新的数据结构,类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值;5、构造函数的方法Array.from()、Array.of()。
本教程操作环境:windows7系统、ECMAScript 6版、Dell G3电脑。
ES6比ES5新增的特性
let、const:
let和const支持块级作用域,拥有暂时性死区(必须先声明,再使用,不支持变量提升);
const是常量,声明时必须赋值,当赋值为基本类型时,不能改变它的值;当赋值为引用类型时,不能改变它的引用,但是可以对引用类型进行操作,如数组的push、对象的属性增删改
解构赋值:
es6允许按照一定的模式,从数组或对象中提取值,给变量进行赋值,称为解构赋值。
解构赋值在代码书写上简单易懂,语义清晰明了,方便对复杂对象中数据字段的获取。
对象的解构赋值:
let obj = { a: 1, b: 2 }; let {a, b, c} = obj; // 大括号中的变量名必须和obj的属性名一致 console.log(a, b, c); // 输出: // a: 1 // b: 2 // c: undefined
数组的解构赋值:(字符串一样)
let arr = ['a', 'b', 'c']; let [e, f] = arr; // 中括号中的变量按数组中元素的顺序被赋值 console.log(e, f); // 输出: // e: 'a' // f: 'b' // 快速交换两个变量值 let a = 1, b = 2; [a, b] = [b, a];
展开运算符:
由三个点 ( ...) 表示,JavaScript 扩展运算符是在 ES6 中引入的。它可用于将集合和数组中的元素扩展为单个单独的元素。
扩展运算符可用于创建和克隆数组和对象、将数组作为函数参数传递、从数组中删除重复项等等。
扩展运算符只能用于可迭代对象。它必须在可迭代对象之前使用,没有任何分隔。例如:
console.log(...arr);
数组:
let arr1 = [1, 2, 3, 4]; let arr2 = ['a', 'b', ...arr1, 'c']; console.log(arr2); // 输出: // ['a', 'b', 1, 2, 3, 4, 'c']
对象:
let obj1 = { a: 1, b: 2 }; let obj2 = { ...obj1, c: 3, d: 4 }; console.log(obj2); // 输出: // {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4}
剩余参数处理:
数组:
let arr = [1, 2, 3, 4, 5]; let [a, b, ...c] = arr; // 将arr后面所有的剩余参数放入c中 console.log(a, b, c); // 输出: // a: 1 // b: 2 // c: [3, 4, 5]
对象:
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3, d: 4 }; let {a, b, ...c} = obj; console.log(a, b, c); // 输出: // a: 1 // b: 2 // c: {c: 3, d: 4} // 对象的复制(不是传地址) let obj2 = {...obj};
Set对象:
Set是ES6提供的一种新的数据结构,类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。
Set 对象允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。
Set 中的元素只会出现一次,即 Set 中的元素是唯一的。
另外,NaN 和 undefined 都可以被存储在 Set 中,NaN 之间被视为相同的值(尽管 NaN !== NaN)。
Set 函数可以接受一个数组(或者具有 iterable 接口的其他数据结构)作为参数,用来初始化。
数组去重:
let arr = [2, 1, 2, 1, 3, 4, 4, 5]; let s = new Set(arr); arr = [...s]; // arr: [2, 1, 3, 4, 5]
Set方法:
let s = new Set([1, 1, 2, 3, 'a']); // 得到Set元素个数: s.size; // 清空集合 s.clear(); // 删除集合中的某个值,返回操作是否成功 s.delete('a'); // 查看集合是否包含某个值 s.has('a'); // 添加一项,返回集合本身的引用 s.add('b');
Map对象:
ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。
Map 特征:
Map 对象保存键值对,并且能够记住键的原始插入顺序。
任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。
let arr = [ ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3] ]; let m = new Map(arr); // m: {'a' => 1, 'b' => 2, 'c' => 3}
Map方法:
// 清空Map m.clear(); // 删除某一项,返回操作是否成功 m.delete(key); // 获取某一项的值,返回对应的val m.get(key); // 是否包含某一项 m.has(key); // 添加一项,返回Map本身的引用 m.set(key, val);
函数新增内容:
箭头函数:没有
this
和arguments
参数默认值
数组新增方法:
构造函数的方法:
-
把一个类数组转换成真正的数组:
Array.from(arrLike [, mapFunc, mapThis]);
参数:
-
arrLike:
类数组 -
mapFunc:
对类数组每一项的操作函数 -
mapThis:
替换mapFunc
的this
指向
另一种方法:
let arr = [...arrLike];
-
-
将参数列表转换为数组:
Array.of(...items);
-
检测一个对象是否是一个数组:
Array.isArray(obj);
对象的方法:
-
arr.find(callback [, thisArg])
:查找数组中满足条件的第一个元素的值let arr = [1, 2, 3, 4]; let val = arr.find((item, index) => item >= 3); // val: 3 let val = arr.find((item, index) => item >= 5); // val: undefined
arr.findIndex(callback [, thisArg])
:查找数组中满足条件的第一个元素的索引-
数组扁平化:
-
arr.flat([depth])
参数:depth:指定要提取嵌套数组的结构深度,默认为1,当depth = infinity时,无论数组多少层,都提取为一维数组。
-
arr.flatMap(callback[, thisArg])
参数:callback:对原数组的每个元素进行操作,返回新数组的元素;
该函数值支持深度为1的扁平化
-
-
数组元素填充:
arr.fill(value[, start[, end]]);
用一个固定的值填充一个数组中从起始索引到终止索引内到全部元素。不包括终止索引;不会改变数组长度
参数:
- value:用来填充数组元素的值;
- start:起始索引,默认值为0;
- end:终止索引,默认值为 arr.length ;
-
arr.includes(valueToFind[, fromIndex])
:判断数组中是否包含一个指定的值参数:
- valueToFind:需要查找的值
- fromIndex:从 fromIndex 处开始向后查找
字符串新增方法:
-
str.startsWith(searchString[, position])
:判断当前字符串是否以另一个给定的子字符串开头参数:
- searchString:要搜索的字符串
- position:在 str 中搜索 searchString 的开始位置,默认为0,也就是真正的字符串开头处
-
str.endsWith(searchString[, position])
:判断当前字符串是否以另一个给定的子字符串结束参数:
- searchString:要搜索的字符串
- position:在str中反向搜索的开始位置,默认为 str.length
str.repeat(times)
:返回重复str字符串times次的字符串
模版字符串:
反引号:``,可以换行
插值表达式:${}
对象新增方法:
-
简洁表示法:
let a = 1, b = 2; // 原来的表示方法: let obj = { a: a, b: b, c: function() {} }; // 简洁表示法: let obj = { a, b, c() {} };
-
属性名表达式:
let name = "小明"; let obj = { [name]: 111 }; console.log(obj); // 输出: // obj: {'小明': 111} // 等价于: let obj = {}; obj[name] = 111;
-
Object.assign(obj1, obj2, ...)
:将第二个参数即之后的参数对象合并到第一个参数对象中let obj1 = {a: 1, b: 2}; let obj2 = {c: 3, d: 4}; Object.assign(obj2, obj1); // 等价于 obj2 = { ...obj1, ...obj2 } // 等价于 obj2 = Object.assign({}, obj1, obj2);
-
Object.is(value1, value2)
:判断两个值是否相等(强类型)和
===
的区别:+0 === -0; // true Object.is(+0, -0); // false NaN === NaN; // false Object.is(NaN, NaN); // true
babel编译器:
将es6语法编译为es5语法
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以上是es6比es5新增了什么的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

HTML和React的关系是前端开发的核心,它们共同构建现代Web应用的用户界面。1)HTML定义内容结构和语义,React通过组件化构建动态界面。2)React组件使用JSX语法嵌入HTML,实现智能渲染。3)组件生命周期管理HTML渲染,根据状态和属性动态更新。4)使用组件优化HTML结构,提高可维护性。5)性能优化包括避免不必要渲染,使用key属性,保持组件单一职责。

React是构建交互式前端体验的首选工具。1)React通过组件化和虚拟DOM简化UI开发。2)组件分为函数组件和类组件,函数组件更简洁,类组件提供更多生命周期方法。3)React的工作原理依赖虚拟DOM和调和算法,提高性能。4)状态管理使用useState或this.state,生命周期方法如componentDidMount用于特定逻辑。5)基本用法包括创建组件和管理状态,高级用法涉及自定义钩子和性能优化。6)常见错误包括状态更新不当和性能问题,调试技巧包括使用ReactDevTools和优

React是一个用于构建用户界面的JavaScript库,其核心是组件化和状态管理。1)通过组件化和状态管理简化UI开发。2)工作原理包括调和和渲染,优化可通过React.memo和useMemo实现。3)基本用法是创建并渲染组件,高级用法包括使用Hooks和ContextAPI。4)常见错误如状态更新不当,可使用ReactDevTools调试。5)性能优化包括使用React.memo、虚拟化列表和CodeSplitting,保持代码可读性和可维护性是最佳实践。

React通过JSX与HTML结合,提升用户体验。1)JSX嵌入HTML,使开发更直观。2)虚拟DOM机制优化性能,减少DOM操作。3)组件化管理UI,提高可维护性。4)状态管理和事件处理增强交互性。

React组件可以通过函数或类定义,封装UI逻辑并通过props接受输入数据。1)定义组件:使用函数或类,返回React元素。2)渲染组件:React调用render方法或执行函数组件。3)复用组件:通过props传递数据,构建复杂UI。组件的生命周期方法允许在不同阶段执行逻辑,提升开发效率和代码可维护性。

React严格模式是一种开发工具,可通过激活其他检查和警告来突出反应应用中的潜在问题。它有助于识别遗产代码,不安全的生命周期和副作用,鼓励现代反应实践。

本文讨论了React的对帐过程,详细介绍了它如何有效地更新DOM。关键步骤包括触发对帐,创建虚拟DOM,使用扩散算法以及应用最小的DOM更新。它还覆盖了经家


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