是严格模式。es6类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用“use strict”指定运行模式;只要代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以ES6实际上把整个语言升级到了严格模式。
本教程操作环境:windows7系统、ECMAScript 6版、Dell G3电脑。
es6的Class类详解
class基本语法
JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数和原型的组合模式.ES6 提供了更接近传统语言(java)的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。
class point{ constructor(x,y){ this.x=x; this.y=y; } play(){ console.log("我会玩"); } }
ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
注:“语法糖”:是由英国计算机科学家彼得·约翰·兰达(Peter J. Landin)发明的一个术语,指计算机语言中添加的某种语法,这种语法对语言的功能并没有影响,但是更方便程序员使用。
ES6 的class与ES5写法的几个核心注意点: ES5 的构造函数Point,对应 ES6 的Point类的构造方法。 类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。 定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了 方法之间不需要逗号分隔,加了会报错 ES6的class使用方法与ES5的构造函数一模一样
//类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。 class piont{ constructor(){ // } play(){ } } //上述代码等价于 point.prototype={ constructor() { }, play(){ }; } //在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。 class Ba{ // } let b=new Ba(); b.constructor===Ba.prototype.constructor//true
另外:ES5 的构造函数Point,对应 ES6 的Point类的构造方法。
由于类的方法都定义在prototype对象上面,所以类的新方法可以添加在prototype对象上面。Object.assign方法可以很方便地一次向类添加多个方法。
class ponit{ constructor(){ } } Object.assign(Point.prototype,{ play(){ }; }) //Class直接定义的方法之间不需要逗号分隔,加了会报错. 但是这里是Object.assign的方法格式, 这里面需要往Point.prototype里面添加的方法就需要符合对象的默认格式
类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable)。通过Object.assign方法往类的原型上添加的方法,constructor不可枚举, 其他的可以枚举
Class的基本语法之constructor
constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。
constructor方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另外一个对象 (得是在创造class时就定义设置的, 在创造完class后,通过Object.assign的方式是没法改变构造函数的返回值的).
Class的基本语法之类的调用方式
类必须使用new调用,否则会报错。这是它跟普通构造函数 ( 普通构造函数完全可以当做普通函数使用 ) 的一个主要区别,后者不用new也可以执行。
Class的基本语法之getter和setter
与 ES5 一样,在“类”的内部可以使用get和set关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。
class demo{ constructor(age){ this.age=agie; this._age=age; } get age(){ return this._age; } set age(value){ this._age=value; console.log("年龄"+value); } } let kevin=new demo(9); kevin.age=18; console.log(kevin.age);
Class的基本语法之类的属性名
上面代码中,Square类的方法名getArea,是从表达式得到的。
Class的基本语法的特别注意点
(1)严格模式
类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用use strict指定运行模式。只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以 ES6 实际上把整个语言升级到了严格模式。
(2)不存在提升
new foo(); class foo{};
上面代码中,Foo类使用在前,定义在后,这样会报错,因为 ES6 不会把类的声明提升到代码头部。
(3)name 属性
class point{ } point.name//point
由于本质上,ES6 的类只是 ES5 的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被Class继承,包括name属性。
(4)this 的指向
类的方法内部如果含有this,它默认指向类的实例。但是,必须非常小心,一旦单独使用该方法,很可能报错。
printName方法中的this,默认指向Logger类的实例。但是,如果将这个方法提取出来单独使用,this会指向该方法运行时所在的环境(由于 class 内部是严格模式,所以 this 实际指向的是undefined),从而导致找不到print方法而报错。
解决办法:
一个比较简单的解决方法是,在构造方法中绑定this,这样就不会找不到print方法了。
另一种解决方法是使用箭头函数。箭头函数位于构造函数内部,它的定义生效的时候,是在构造函数执行的时候。这时,箭头函数所在的运行环境,肯定是实例对象,所以this会总是指向实例对象。
class Logger{ constructor(){ this.printName=this.printName.bind(this); //但是请注意bind之后返回的函数里面的this就永久锁死了问题:!!! !!! 坚决别用 } } //箭头函数 class Obj{ constructor(){ this.getThis=()=>this; } } let o=new Obj(); o.getThis()===o//true
Class的静态属性和方法
类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。
class Person{ static sum=0; constructor(){ this.add(); } add(){ Person.sum++; } } let kaiwen=new Person(); console.log("当前的聊天室人数为:"+Person.sum); //作用:当没有实例化的时候,我们可以通过静态的属性和方法去获取一些信息 // 注意,如果静态方法包含this关键字,这个this指的是类,而不是实例。静态方法可以与非静态方法重名。
父类的静态方法,可以被子类继承静态方法也是可以从super对象上调用的。
class Person{ constructor(name){ this.name=name; this.sex="男"; } } class Student extends Person{ constructor(name,age){ super(name); this.age=age; } } let s=new Student("张三",11); console.log(s.name); console.log(s.age); console.log(s.sex);
Class的私有方法和私有属性
私有方法和私有属性:是只能在类的内部访问的方法和属性,外部不能访问。 这是常见需求,有利于代码的封装,但 ES6 不提供,只能通过变通方法模拟实现。
_bar方法前面的下划线,表示这是一个只限于内部使用的私有方法。但是,这种命名是不保险的,在类的外部,还是可以调用到这个方法
下面代码中的写法不仅可以写私有属性,还可以用来写私有方法
class Cat{ #eyes="眼睛"; static pai(){ console.log("凯文"); } say(){ Cat.pai(); console.log("猫有一双大大的"+this.#eyes); } } let kate=new Cat(); kate.say();
私有属性也可以设置 getter 和 setter 方法。
私有属性不限于从this引用,只要是在类的内部,实例也可以引用私有属性。
构造函数的新属性
ES6 为new命令引入了一个new.target属性,该属性一般用在构造函数之中,返回new命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过new命令调用的,new.target会返回undefined,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。
私有属性也可以设置 getter 和 setter 方法。
私有属性不限于从this引用,只要是在类的内部,实例也可以引用私有属性。
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使用ID选择器在CSS中并非固有地不好,但应谨慎使用。1)ID选择器适用于唯一元素或JavaScript钩子。2)对于一般样式,应使用类选择器,因为它们更灵活和可维护。通过平衡ID和类的使用,可以实现更robust和efficient的CSS架构。

html5'sgoalsin2024focusonrefinement和optimization,notnewfeatures.1)增强performandemandeffifice throughOptimizedRendering.2)risteccessibilitywithrefinedibilitywithRefineDatientAttributesAndEllements.3)expliencernsandelements.3)explastsecurityConcerns,尤其是withercervion.4)

html5aimedtotoimprovewebdevelopmentInfourKeyAreas:1)多中心供应,2)语义结构,3)formcapabilities.1)offlineandstorageoptions.1)html5intoryements html5introctosements introdements and toctosements and toctosements,简化了inifyingmediaembedingmediabbeddingingandenhangingusexperience.2)newsements.2)

IDsshouldbeusedforJavaScripthooks,whileclassesarebetterforstyling.1)Useclassesforstylingtoallowforeasierreuseandavoidspecificityissues.2)UseIDsforJavaScripthookstouniquelyidentifyelements.3)Avoiddeepnestingtokeepselectorssimpleandimproveperformance.4

classSelectorSareVersAtileAndReusable,whileIdSelectorSareEctorSareEniqueAndspecific.1)useclassSelectors(表示)

IDSareuniqueIdentifiersForsingLelements,而LileclassesstyLemultiplelements.1)useidsforuniquelementsand andjavascripthooks.2)useclassesforporporporblesable,flexiblestylestylestylinglingactossmultiplelements。

使用仅类选择器可以提高代码的重用性和可维护性,但需要管理类名和优先级。1.提高重用性和灵活性,2.组合多个类创建复杂样式,3.可能导致冗长类名和优先级问题,4.性能影响微小,5.遵循最佳实践如简洁命名和使用约定。

ID和class选择器在CSS中分别用于唯一和多元素的样式设置。1.ID选择器(#)适用于单一元素,如特定导航菜单。2.Class选择器(.)用于多元素,如统一按钮样式。应谨慎使用ID,避免过度特异性,并优先使用class以提高样式复用性和灵活性。


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